虽然大家都说不要加。
不过我的mod里加了很多民族:荷兰,葡萄牙,威尔士,暹罗,桑海,摩尔,巴比伦, ...
有西班牙还不算,还加个葡萄牙,葡萄牙的特色兵种是什么?新添加五个民族与原先其它民族对比,感觉好像是多余的,没什么特色;继续往下编真的不知会变成什么样,应该把原有的民族改得更具有特色。 天使的微笑 发表于 2015-1-15 17:43
有西班牙还不算,还加个葡萄牙,葡萄牙的特色兵种是什么?新添加五个民族与原先其它民族对比,感觉好像是 ...
诚然作为一个游戏,加那么多民族肯定是平衡性和特色性都大打折扣的了。不过我的mod是自娱自乐的了,摆不上台面。 如果一定要增加新文明,帝2的时代约为4世纪-16世纪,还有几个选择:
文明有:高棉、满者伯夷(麻喏巴歇)、葡萄牙、努比亚、摩尔、阿比西尼亚、马里、班图、奥约、班图、波利尼西亚。 没有飞船也敢说创新 chunhim_lai 发表于 2015-1-17 09:49
没有飞船也敢说创新
你还不如直接玩星际争霸。
神话时代应该添加巴比伦人。巴比伦神话是多神教之宗。
回到帝国时代2,我觉得应该给各个文明添加通用的兵种和建筑。枪骑兵和皇宫怎么样。 本帖最后由 USC_kiky 于 2015-1-18 05:56 编辑
其实AoF的意图和AoC一样,AoC并没有颠覆AoK(红版帝国)。相比AoK,AoC只是有自己的新民族,新兵种,新的美洲建筑风格,多一些科技,多几个战役,多一些地图和对战模式,改动了一些平衡性。类似的,这些不也都在AoF里面见到了吗,新的民族,两种新的建筑风格,新的科技和战役,新的地图和对战模式(抢圣物模式),也改动了平衡性数据。相比AoC新增了4种普通兵(爆炸人,戟兵,翼骑兵和鹰勇士),AoF这次没有加很多,只有帝王骆驼和意大利雇佣军,因为新兵种容易破坏游戏的平衡性,比如新增的攻城武器后来就被否定了。
AoF一开始就被设定为一个像AoC一样增加游戏多样性的新资料片,不多也不少。
如果个人喜欢的是民族之间有完全不同的图像风格,那么去打帝国3显然是更好的选择了,但这应该不是帝国2征服者能流行十几年的原因。
很多VB上打局的人会觉得,帝国二唯一的缺陷就是多人只能打匈奴蒙古玛雅,单挑基本是阿兹匈奴的天下,导致游戏战术多样性不够。AoC当年作为新的资料片,目标是提供更多战术选择,以更好的平衡性让这个游戏的战术多样化,这也是AoF一开始设定的目标,而且AoF的新民族充分考虑了平衡性,不像AoC的五个新民族那么强势。4个截然不同的种族就演变出无数的打法的只能在神幻的魔兽和星际里做到,这一直都不是帝国2的特点。
下一站,可能就是AoT了。
USC_kiky 发表于 2015-1-18 05:53
其实AoF的意图和AoC一样,AoC并没有颠覆AoK(红版帝国)。相比AoK,AoC只是有自己的新民族,新兵种,新的美 ...
什么是AoT?
还有,你说想要不同文明间有不同图像还不如玩帝国3,但不是这么回事。不同图像的游戏,星际也是,魔兽也是,C&C也是,为什么不让我们去玩那些游戏呢?帝国2就是帝国2,不是帝国3,也不是别的什么游戏。帝国2里不同文明不同图像不等于帝国3。
作为微软官方的帝国时代2HD,现在不是当初征服者时代了,他面临很多竞争对手。有其他游戏,也有up帝国。现在最热门的平台还是voobly,那里打的还是1.4征服者,如果你们不愿意费力,将如何同他们竞争呢?
本帖最后由 Ivindor 于 2015-1-18 12:02 编辑
USC_kiky 发表于 2015-1-18 05:53
其实AoF的意图和AoC一样,AoC并没有颠覆AoK(红版帝国)。相比AoK,AoC只是有自己的新民族,新兵种,新的美 ...
那个,大家都是朋友,上面我的回复只是表达一下我个人的一些看法,并没有为难你的意思哈
而且应该最后就是微软按自己的意思去加新民族吧,没关系的
我上面说的各个民族图像不一样,可能真的做出来反倒不好。但是我觉得吧,应该去尝试可能性,先应该试试,没有试一开始就把不同民族不同图像给否定了,这样畏惧失败是不好的。而且我觉得,现在假设(只是假设)让你开发一个新的帝国2(没有老帝国2的框架作为限制),玩家的第一期望肯定还是不同民族不同图像,所以这是一个玩家的最初所期望的方向,最后做出来反倒不好的可能性应该不大。当然这些都是我个人的一些看法,AOF小组坚持自己的方向就行了。
不过有个问题我很好奇,就是微软推出HD时间是在Cysion做出AOFE的mod之后,那么微软出HD以及后面出AOF、神话时代重制,都是看到AOFE在vb上的兴起,而做出的反应吗?
还有,微软出HD和AOF的目的是什么?有没有基于此更长远的打算?
我个人倒是有点“鸵鸟政策”——非常不喜欢《帝国3》那种真实的 各民族普世兵种造型不同。
比如村民,东亚村民、印第安村民都是奴才样……
帝国2里各民族的普世兵种都是欧洲风,尽管不够真实,但是看着舒服。 USC_kiky 发表于 2015-1-18 05:53
其实AoF的意图和AoC一样,AoC并没有颠覆AoK(红版帝国)。相比AoK,AoC只是有自己的新民族,新兵种,新的美 ...
如果这是官方真实的意图,那我认为他们更应该吸取已有的成功和失败的经验,在游戏设置上做出大胆创新。帝国2现在全是老玩家在怀旧,吸引不了新的年轻人,一个很重要的原因就是观赏性极差。而这极差的观赏性,又是种种落后,不肯更改的设置带来的。比如让所有观赏者都昏昏欲睡的黑暗时代,12分钟不开战,观众早跑光了。而没有观众没有新人,一个游戏如何可能保持活力?
不要惧怕变革,更不应该抗拒迎合观众。如果足球不改三分制,如果篮球不学NBA规则,这两大球如今的下场,未必会比排球好多少。 qs 发表于 2015-1-24 20:07
如果这是官方真实的意图,那我认为他们更应该吸取已有的成功和失败的经验,在游戏设置上做出大胆创新。帝 ...
qs大叔所言极是。时代变了,帝国时代系列作为历史题材战略游戏,曾经在画面,规则方面都是历史题材类游戏的佼佼者,推出不改基础的资料片是发扬这种优势。
但现在,时代进步而帝国时代原地不动,就成了同类游戏中的落后者,无论是画面还是规则,都已经比不上其他主流游戏。
再推出不改基础的资料片,不再是发扬优势,反而是发扬落后。出不如不出。 qs 发表于 2015-1-24 20:07
如果这是官方真实的意图,那我认为他们更应该吸取已有的成功和失败的经验,在游戏设置上做出大胆创新。帝 ...
非常赞同qs站长的观点。不过微软是非常死心眼儿的,所以我还是觉得随他们去吧,反正咱们可以自己做mod,不是吗。 加上一个工业时代,高科技时代,钛合金时代{:388:} 我觉得女真族可以添加。 契丹 鲜卑 现在游戏都是3D时代了。种类太多。经典还是要加强,同意楼上加强游戏视觉项。 請問帝國2高清今年還有消息會推出官方新戰役嗎?? 比把几种城堡兵种像国家崛起那样做成替换原有兵种可能比较好吧,像诸葛弩和劲弩,蒙古突骑和骑射,条顿和剑士之类的
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