分享自己战役制作的一点浅见
本帖最后由 云中之燕 于 2014-11-4 11:43 编辑今天时间比较充裕,在基本完成汉天王朝第二章时刻,利用一点时间和大家分享一些本人制作战役的经验。
先从作图来时候,首先,一副地图、地形、场景,拿出来要让人感觉到舒服,应景、赏心悦目的感觉,使玩家置身于场景之中。其次玩家被吸引才会接下去看故事的情节。下面我就具体说说我制作战役的几个步骤,
第一,故事情节:在做一个战役之前,先要写出战役的相关故事,(在剧情指引中体现出来,包括配图,场景介绍提示等)。预先设置战役情节,内容相关如人物名称,特长,场景指示等。
第二,提醒地图:整体布局,可以先选出自己喜欢的地图、或也可以一张空白地图进行编辑,这一步的目的是做全篇战役整体的框架,为战役做出最初的布局,其中包括山、水、等场景做初步的美化。
做完以上步骤后;开始进入制作战役的起始阶段,
第三,战役的分段,(战役的几个部分)开始分段制作,其中分为3步:1.添加相关战役建筑人物、场景(如,树,小路、岩石等场景内修饰等)2.设定相关触发,在这里说一下,设置触发的时候最好能运用自己无穷的想象力,让看上去死板的触发,在你的手中显出生动,多彩起来,如,区域内的目标死亡这个触发,你可以想象做绊马索,骑兵过去就会死,步兵过去没事,过去之后关闭触发。3.配音,该场景的音乐,比如场景内的音乐、人物对话,和声配乐之类,做出大体配乐。
完成之后于此类推,接着做接下去的部分,直到完成为止。
第四,战役初步完成后,添加一些制作过程中想到的一些需要补充的,例如,隐藏任务、支线任务等。之后整体的美化地图,美化是最关键的。
第五,也是最后一步,反复测试战役,看看是否有BUG,平衡玩家与电脑,音乐是否会适合,比如背景音乐过大之类。
都完成之后,在发布。
例子噢,有的,在帝国美工坊里和战役发布里面都有我的战役截图与战役。如果有空可以去指点指点,大家互相学习。 云中之燕 发表于 2014-11-4 21:23
例子噢,有的,在帝国美工坊里和战役发布里面都有我的战役截图与战役。如果有空可以去指点指点,大家互相学 ...
如果想要写有关战役制作的经验与类教程的东西,最好还是在一个帖子里附上链接与图片,方便查阅与学习。如果步骤写的更详细一些的话就更好了,最好是用个人的制作战役的全过程为例。如果使用视频录制,效果更佳。
这个帖子可以放在百家谈,详细地补充后也可以考虑加精。不过我想这个放在战役制作室的话,会有更多的人去看的。所以在这里征求一下楼主的意见,想把本帖留在百家谈还是更倾向于转到战役制作室? 静默男爵 发表于 2014-11-4 19:20
如果想要写有关战役制作的经验与类教程的东西,最好还是在一个帖子里附上链接与图片,方便查阅与学习。如 ...
恩,你的提议是对的,我在帝国美工坊里有发布了汉天王朝第二章的部分截图,在战役发布里面有汉天王朝的第一章游戏包括配音等 静默男爵 发表于 2014-11-4 19:20
如果想要写有关战役制作的经验与类教程的东西,最好还是在一个帖子里附上链接与图片,方便查阅与学习。如 ...
谢谢你的指导,我回去在发布汉天王朝第二章之后把帖子完善。 - -表示我發過任何戰役
其他的我同意,但我本人反對這個一句話:
首先,一副地图、地形、场景,拿出来要让人感觉到舒服,应景、赏心悦目的感觉
e.g1:戰爭是殘酷的,如果是舒服,賞心悅目有點怪......
本人認為最好是一種給人荒涼的感覺
最後讚一句:讓戰役活起來! 本帖最后由 云中之燕 于 2014-11-5 15:58 编辑
手田水口廿卜 发表于 2014-11-5 15:38
- -表示我發過任何戰役
其他的我同意,但我本人反對這個一句話:
谢谢您的评价。
可能是我没有说清楚。我所说的赏心悦目的意思是所做的图一定不能违和,一副图战争是残酷的,但是做出的战争一定要人玩家感觉到画活其来,看起来很有该图所描述意境的感觉,这是我所说的赏心悦目。
下面,附上几张我最新的战役截图,该战役,意境制作了2个月,正在最后配音测试阶段,最快2周左右发布。欢迎到时候兵临指教。
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