指派目标到的新运用
本帖最后由 酸甜苦辣咸 于 2014-10-6 14:42 编辑最近在做战役时发现触发里的指派目标到可以暂时改变英雄的状态为攻击,希望我没火星,方法如下: 触发0(要循环) 条件(不用也行):计时器 1秒 效果:指派目标到(指派你要改变状态的英雄到要攻击的人物) 测试后你会发现你指派的那个英雄正在赶往攻击目标,即使目标在千里之外,直到英雄杀死目标为止。注意这个方法这能改变英雄的状态为攻击,其他不行。 大火星 我怎么看不懂 楼主是意思 是 用触发让敌人不攻击 然后指派目标去攻击吧 0000`` 发表于 2014-10-6 13:19
楼主是意思 是 用触发让敌人不攻击 然后指派目标去攻击吧
不是这样的,这个触发可以使英雄的状态暂时变为攻击 大家可能看不懂我在说什么,那我就上几张图吧,@0000`` : 看来楼主没有理解英雄状态的意思。
攻击状态是指,在任何时候,单位会自主地攻击敌人直到敌人被消灭或者逃脱。而楼主说的只是用“命令”来指派单位攻击,而非改变了单位的状态。不信,你加个“单位停止”效果,看他还攻不攻击?
附上实验图:(我指派禁卫军攻击地图上方的鞑靼骑兵)
挨打不还手:
只知道追着那一个敌人跑,不会改变目标,白白挨箭射:
杀死鞑靼骑兵后站在原地一动不动,白白挨箭射:
综上,目前可以改变单位状态为攻击的方法只有up1.4的ai。
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