关于 帝国三 编辑战役一个触发的问题求大大教导
本帖最后由 邻家的派豆龙 于 2014-8-4 12:08 编辑第一次发帖不会截图实在不好意思。。我尽量解释一下吧,,
就是我想设置的情节是,电脑拥有一座城堡,并且只要城堡没有被摧毁就会不断的出一波兵去进攻。
然后条件我摸索很久都设置对了,
条件一,电脑拥有该城堡。
条件二,城堡刷的第一波兵死亡。
结果: (问题来了)
我想编辑出的结果效果是,城堡还没被摧毁 城堡刷出的第一波部队被歼灭,则城堡再刷出与第一波部队同样的士兵继续投入战斗。
找来找去就结果栏里"部署部队"比较合适。
但是,”部署部队“里的选项,我不是很明白。有”军队“和”PROTO NAME“ 两个选项。
”军队“ 那一栏我选择自己已经编辑好的部队,但是剧情测试的时候却没有效果。
”PROTO NAME“经过测试是有效的,用来选择某种士兵 ,然后再下边选择数量什么的进入游戏也都能到我想要的效果。可问题是我英文不好而且兵种选择里没有汉化,选择起来实在是无从下手,并且不能像我自己配的”军队“那样混搭,这个一刷就是几十个同样的兵种。
所以求大大帮忙。。我怎么样才能让系统不断按照我的剧情刷出我自己自己”军队编辑器“里的部队呢。。难道非得在那一长条的英文兵种选项里挨个找么。。
就是能不能像DOTA那样,出一波兵死掉了,下次出来的还是跟之前那波一样的兵一样。
本人对帝国3自建剧情有很大的热爱。。但是很多东西弄不明白。。希望大家能帮帮解答。。
{:146:}没人么、。。 真心求指导。。 邻家的派豆龙 发表于 2014-8-3 18:21
真心求指导。。
检测单位就行了。检测单位数量为你为出兵前的数量 看了半天才知道是帝国3的触发{:167:} 先跟你問你確定你是問帝國3的嗎?
如果是的話在你的生兵循環裡加一個 Is Alive (目標存活) 然後設定城堡 WXSDHJMJ 发表于 2014-8-3 19:26
检测单位就行了。检测单位数量为你为出兵前的数量
不明白。。能否说详细一点。。 andylin156 发表于 2014-8-3 23:03
先跟你問你確定你是問帝國3的嗎?
如果是的話在你的生兵循環裡加一個 Is Alive (目標存活) 然後設定城 ...
是的 帝国三亚洲王朝+酋长三合一 简单说说就是我想要那种 类似LOLDOTA 出小兵的那种模式。。。但是不知道怎么弄。。 andylin156 发表于 2014-8-3 23:03
先跟你問你確定你是問帝國3的嗎?
如果是的話在你的生兵循環裡加一個 Is Alive (目標存活) 然後設定城 ...
我是这样的,条件中有 “目标存活(城堡)”但是结果不知道怎么弄 。。 第一波兵死掉了之后, 我怎样才能设定一个刷出跟之前同样的一波兵的效果呢?。。 andylin156 发表于 2014-8-3 23:03
先跟你問你確定你是問帝國3的嗎?
如果是的話在你的生兵循環裡加一個 Is Alive (目標存活) 然後設定城 ...
先谢过了。。 邻家的派豆龙 发表于 2014-8-4 12:05
不明白。。能否说详细一点。。
抱歉,当初以为是帝二的问题。。。。。 本帖最后由 andylin156 于 2014-8-4 18:10 编辑
邻家的派豆龙 发表于 2014-8-4 12:10
我是这样的,条件中有 “目标存活(城堡)”但是结果不知道怎么弄 。。 第一波兵死掉了之后, 我怎样 ...
設定城堡然後勾選循環,當城堡被摧毀時就會因為無法達成條件而停止刷兵
我先當基本的軍隊編輯你會了
勾選: 循環
初始狀態開啟
條件: Is Alive (目標存活)
Army is Dead (軍隊死亡)
Timer (計時器)設定你生兵的間隔
效果: Army Deploy (生成軍隊)
Army Move (軍隊移動到指定位置)
要有問題能先參考置頂的教程和示範檔,還有問題的話歡迎在提問喔
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