【火十參賽】(巨坑)未竟的故事
本帖最后由 羅傑 于 2014-8-1 17:11 编辑首先,我想說,其實我一點都不想挖這個大坑,因為很可能填不上
根據大賽章程:
发布预告贴但最终没有发布作品者,将在比赛结束后禁言一个月。
心想好吧,反正也只會一直偷懶下去,不如藉由這懲罰來督促自己
恰逢高三升大一的暑假,就用這段清閒的時日慢慢把坑填上{:146:}
======================回歸正題=========================
正義,究竟是什麼?是狂熱者的瘋狂信念?是懦弱者的渺茫希望?抑或是幻想家的空洞詞彙?
難道,不需要理解何謂正義,不須體會過它所帶來的矛盾,就能繼承它、並將它發揚光大嗎?
這是一則尚未完結的故事,它的結局,就由你在旅程中的選擇來決定
嘗試引入半即時制戰鬥系統、多個結局(目前擬有6個結局),工程量浩大,初估觸發總數應該在3000上下
目前進度:
地圖95%(餘下細部裝飾、海拔)
觸發67%
(以下場景尚未最後定稿)
村莊
山路
森林
最後,在下是第一次參加這類型的比賽,還請各位多多指教
若對我的地圖有任何寶貴的意見,歡迎提出~ 占樓備用 地图有点像中国沿海,村庄密铺不错~~
3000上下触发!!?又是一个大作啊,点赞{:155:} 看起来今年火十有大战! 支持,加油↖(^ω^)↗ p1水池好评!3000触发已吓尿!另,请问何为半即时?最后,希望有简体版啊!!!! Howerds 发表于 2014-6-16 15:57
p1水池好评!3000触发已吓尿!另,请问何为半即时?最后,希望有简体版啊!!!!
3000觸發只是初估,可能也不會做到那麼多(不過,依目前進度來看,3000還是過少,但願是錯覺)
半即時戰鬥就是類似RM那種戰鬥系統,不過,老實說,我不知道這挪到AOC戰役合不合適,就當這個作品是個嘗試吧!
最後,當然會有簡體版的啦!不過推出時間或許稍晚! 又见密铺触手,表示最不会的就是密铺 支持繁體製作者ww 希望能早日玩上ww 羅傑 发表于 2014-6-16 16:09
3000觸發只是初估,可能也不會做到那麼多(不過,依目前進度來看,3000還是過少,但願是錯覺)
半即時戰 ...
支持, 過去尼克也用繁體中文作品參賽, 本屆章程容許繁體中文, 可以直接發上繁體作品
RM = RPG MAKER? 浠婂勾濂芥縺鐑堢殑鏍峰瓙锛屼絾鏄?煇T鐨勪綔鍝佷笂浼犱箣鍚庡氨娌℃湁鎵 {:146:}快点填啊 用A版处理城墙的头,用c版处理密铺 纠纷经过 发表于 2014-9-28 11:51
用A版处理城墙的头,用c版处理密铺
用a版处理墙头后,放到c版照样会失效的~
还有,我们讨论一下密铺装饰集合的问题吧~ 大妖精是马甲狂魔 摩利支天 发表于 2014-9-28 20:26
大妖精是马甲狂魔
我不否认这一点~ 弄些铁匠造剑、转职游侠、教官问题(答完后送血和攻击力或者送些重要物品)……升级的触发吧~ 支持!楼上有好多大神啊。
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