奇怪的画是啥。。为啥打不开。 散花散花散花!!!
话说奇怪的画密码是啥啊!!! 电脑不好跳出了- - 楼主神速啊!顶一个,加油,期待正式版 本帖最后由 征服者345 于 2015-1-3 16:20 编辑
一看就知道是佳作啊,赶紧下载------------------------
序章的风之歌是冰雪奇缘里的吧
巨作顶顶顶 撒花_(:3」∠)_ 原來發這裡了...害我找了半天O__O"…
目測我會被玩壞的QWQ下來聽bgm【別打我o(>﹏<)o千萬別】 支持! 回家了,冲着这个再玩下帝国时代吧= = (中等难度)花了一个通宵十个小时快打到boss塔下的时候,莎莎在后面被诅咒之塔阴死了,一看存档是在终战开始前,很受伤。
剧情很赞,诠释爱与正义的JUMP式明线与充满喜闻乐见的黑化与洗白外加各种黑历史的暗线完全可以作为本少打通这个战役的动力了(为了不火葬场就不细说了~),也很喜欢这种从一个村到另一个村一村一个故事的one piece式路线设计,还有配乐也十分令人欣赏!(不愧是阿默的强项啊)
虽然真正意义上的战斗只有3场,不过每一场都可谓是大决战级别的!(由于手残的缘故本少在前两场大战中分别卡了不下三个小时……)。第一场潜入战的设计十分精彩,可谓是MM改变形态这一创新点的价值体现得最淋漓尽致的一关了。利用不同形态间的切换来应对各种情况,对操作和思维都是十分强大的挑战。个人觉得这关存在难度过大之嫌,主要是存在太多苛刻到令人抓狂的要求。比如安全点的判定,经常只有一格,而这一格里往往要塞下3个甚至是4个人,稍有不慎就算是只露了一只脚在外面就要被全军血洗……还有就是主帅巡逻这个蛋疼设定,好不容易杀了进去,结果扑了个空,那就只有等死的分了……建议在主营旁边加一个安全点吧。第二关就是标准的FF了,关键在于保持士气以及远程精准狙击炸弹人。
总的来说,各种意义上的大作!辛苦!鼓掌!
Howerds 发表于 2015-1-4 15:49
(中等难度)花了一个通宵十个小时快打到boss塔下的时候,莎莎在后面被诅咒之塔阴死了,一看存档是 ...
快速十个小时其实是现实世界5小时……{:146:}不过还是很长就是了……
《风之诗》的主题其实归纳起来就是友谊,第二章主题目前来看是责任,希望第二章不会让你厌倦吧~~~这种“从一个村到另一个村一村一个故事的one piece式路线”的设计,其灵感要从来到NZ之后说起吧。至于配乐什么的…………{:151:}
潜入战的设计有很大缺陷,包括首领巡逻BUG和各种奇怪的判定,以及一些蛋疼的设定……主要原因就是第一次做战役不了解情况,而且艾尔莎这个英雄的确不好控制。整合版应该会对第一章做比较大的改动,无论是每场战斗还是对话和支线还有商店。至于替换掉艾尔莎的隆音,在第二章中隆音的操作会非常简单的,请期待~~~
本帖最后由 春田一九零三 于 2015-1-4 21:39 编辑
序章:在风的彼方
【其他建议】
1、在神庙咏唱风之歌时,首尾称谓均用的是“您”,但中间却都变成了“你”,故意如此设计?
2、在神庙咏唱风之歌时,下方的裂缝台阶上有一格阴影,故意如此设计?
第一章:风之歌(还是标准难度)
【流程及感想】
1、野狼来袭时路易斯开技能A过去就可以
2、特瑞的挑战中子弹识别度低,导致这个第三关需要仔细看火枪手的射击动作,稍不注意就会扑街。夸张点说挂个十多次都正常。
3、特瑞的挑战第三场中,左侧有部分城墙被转化为敌人,玩家试图攻击左侧火枪时,会点到城墙
4、竹林镇的武器店,给罗伦萨可以买长剑,但实际上罗伦萨的人物模型使用的武器却是矛。。。
5、月溪桥的影子从地图阴影中突然出现。。。又在阴影中慢慢消失。虽然作者力求表现桥的阴影的想法是好的,但看起来更诡异了
6、月溪镇北面大溪流的断层依然很严重。还有砖石地等,不知道是否吾辈版本问题(3.2Z)
7、BUG。暗夜猎犬任务中,在冲车左侧的两个长枪兵(巡逻队02),在遇敌50秒内,会转化逃跑模式(所有权变为P7,向中央空地逃跑),并开启中央空地报警接应触发。但是,玩家杀死他们后,作者没有关闭这个接应触发,这在后来同属于P7的首领巡逻队到达中央边缘时,仍然会触发这个报警,直接导致全基地警戒和玩家失败。详见附件。
标准难度下军营这关还是可以很暴力的过关的。买全罗伦萨的装备(吾辈因为买错了,结果先锋盾没买,否则更轻松些。),把竹林和月溪捡到的6个能力点都给他加防御。可以加到27的近防,37的远防。如此只有军营深处的长弓队和见到就消失的诸葛弩能够对罗伦萨有威胁。
如果开始不要教学,也许艾尔莎和罗伦萨的6个点也可以加上来,这样对付长弓队就更轻松。
不知道残酷难度会是如何。
8、捕捉首领后,如果离开他身边,他会变成玩家不能伤害的黄色NPC,并大声呼救。如果此时军营已全灭,那么玩家既不会失败,也无法继续游戏。喜感。
外
本帖最后由 纠纷经过 于 2015-1-4 21:38 编辑一窍不通 发表于 2014-12-23 05:28
1000+触发是如何做到的。。。。我的目标是200。。
200......但有可能少了......我一般都做到200多......当然如果完整版出来就有可能是出500(离题了)这些音效、场景、还有剧情一定很棒!
纠纷经过 发表于 2015-1-4 21:35
200......但有可能少了......我一般都做到200多......当然如果完整版出来就有可能是出500
你快回去做战役!!!你不是说今年要做好的吗!!! 本帖最后由 春田一九零三 于 2015-1-5 01:38 编辑
继续:
1、日光城买买提的店退出再进,可能出现多个在购物的路易斯
2、买了某甲后罗伦萨已经是名副其实的乌龟了。缺点就是步兵、斧头、火枪打他有加成,这个防御在高都没办法。
所以主角也是尽可能高防御。某鞋子只好买了,为了2射程。
3、风语山脉之战大家一起射射射就好,步兵骑兵都留着陪莎莎吧。顺带吐槽一群大老爷们让两孩子当肉盾。虽然他们确实肉。罗伦萨连摸五六个炸弹人啥事都没有。超人啊。
留几个僧侣慢慢杀,免得后期清扫战场时掉士气。大将出来前就要让我方士兵堵口,一出来基本上一瞬间就被射死了。
这战打完游戏会变流畅。
4、画中城的东西大部分华而不实,除了加防御的,其他没什么用。
5、最终战两部分同山脉之战。记得步兵骑兵弩跑都留着断后,实际上也就2主角做肉盾+弓箭+僧侣就好。
这战容易跳,不知道为什么。跳了4-5次。只能多存档。
年度大作。点32个赞。鼓掌。
标准难度来说军营那战前期难度过高
中期开始赶工现象明显。
因此细细品味来说不论是技能系统或者关卡设计或者场景细节或者叙事手段都有不少问题。
具体等尝试过残酷难度后再论。
春田一九零三 发表于 2015-1-4 20:40
序章:在风的彼方
【其他建议】
1、在神庙咏唱风之歌时,首尾称谓均用的是“您”,但中间却都变成了“你 ...
火枪手没有弹道学,躲开子弹很容易的,只要垂直于射击方向行走,他开完枪必然打空,那么顺手射一箭,很快就可以带走 一次也不用死 春田一九零三 发表于 2015-1-5 05:33
继续:
1、日光城买买提的店退出再进,可能出现多个在购物的路易斯
2、买了某甲后罗伦萨已经是名副其实的 ...
赶工现象居然可以看得出来……看来真的很明显……{:146:}
只是先行版参赛作品而已,细细品味的话,毕竟是第一次做战役,确实有不少问题……
整合版会大幅度改进的,不过要很久以后了……那个时候再细品吧= = GRajaxx 发表于 2015-1-5 01:51
火枪手没有弹道学,躲开子弹很容易的,只要垂直于射击方向行走,他开完枪必然打空,那么顺手射一箭,很快 ...
所以才说要看火枪手射击动作啊。。。{:165:}