beg 发表于 2013-10-9 20:26:40

效果?

以上,谢谢你们了

逸轩帝国制作组 发表于 2013-10-9 20:31:23

什么玩意?

用户名已被注册 发表于 2013-10-9 20:33:13

你在讲啥?效果?你要干嘛?讲清楚点啊!

beg 发表于 2013-10-9 21:40:25

用户名已被注册 发表于 2013-10-9 20:33 static/image/common/back.gif
你在讲啥?效果?你要干嘛?讲清楚点啊!

额,居然没显示出来
1 冲撞车每装一个兵提速多少?怎么做?
2 怎么做出一个兵远程射箭近战扎枪,就是远程攻击只计算远程伤害,近战时只计算近战伤害...

beg 发表于 2013-10-9 21:41:10

@逸轩帝国制作组
1 冲撞车每装一个兵提速多少?怎么做?
2 怎么做出一个兵远程射箭近战扎枪,就是远程攻击只计算远程伤害,近战时只计算近战伤害...

逸轩帝国制作组 发表于 2013-10-10 04:41:29

beg 发表于 2013-10-9 13:41 static/image/common/back.gif
@逸轩帝国制作组
1 冲撞车每装一个兵提速多少?怎么做?
2 怎么做出一个兵远程射箭近战扎枪,就是远程攻击 ...

2 怎么做出一个兵远程射箭近战扎枪,就是远程攻击 ...
@yty

用户名已被注册 发表于 2013-10-10 07:32:40

beg 发表于 2013-10-9 21:40 static/image/common/back.gif
额,居然没显示出来
1 冲撞车每装一个兵提速多少?怎么做?
2 怎么做出一个兵远程射箭近战扎枪,就是远程攻 ...

问yty。这种东西他发过不少。

yty 发表于 2013-10-10 10:05:01

1.打开AGE,驻扎之后的速度改变,需要先在Units标签中找到冲车,记下其Walking Graphic序号,然后在Graphics标签中找到该序号图像,New Speed字段的数据决定。但我们知道,冲车里装枪兵和步兵增速是不一样的,所以应该跟驻扎部队种类与数量有关系,但具体的公式,现在还不清楚。
2.实现起来过程比较复杂,请参阅密铺帝的宏作https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=36110

beg 发表于 2013-10-12 16:52:20

yty 发表于 2013-10-10 10:05 static/image/common/back.gif
1.打开AGE,驻扎之后的速度改变,需要先在Units标签中找到冲车,记下其Walking Graphic序号,然后在Graphic ...

谢谢,似乎看起来只要容量大速度提升没有上限

beg 发表于 2013-10-12 17:06:08

yty 发表于 2013-10-10 10:05 static/image/common/back.gif
1.打开AGE,驻扎之后的速度改变,需要先在Units标签中找到冲车,记下其Walking Graphic序号,然后在Graphic ...

顺便多问下,你知道哪个民族的爆破兵也能进冲车?增加速度吗?

yty 发表于 2013-10-12 18:10:29

beg 发表于 2013-10-12 17:06 static/image/common/back.gif
顺便多问下,你知道哪个民族的爆破兵也能进冲车?增加速度吗?

把任何一个可以驻扎进冲车的单位(例如步弓手)Units标签最下方Commands区的Ability to Garrison,Class设为13的能力复制给爆破兵即可。是否增加速度不知道,可以测试一下。

beg 发表于 2013-10-12 19:34:05

@Tak_小源我标题里面换行了,结果没显示出来;不服

我是谁004 发表于 2013-10-12 21:38:34

帝国2的引擎决定了不能有同时有两种攻击方式的单位

beg 发表于 2013-10-13 10:50:14

我是谁004 发表于 2013-10-12 21:38 static/image/common/back.gif
帝国2的引擎决定了不能有同时有两种攻击方式的单位

恩,明白了,可以转换下思路,谢谢你还来告诉我,嘻嘻

beg 发表于 2013-10-14 17:42:33

yty 发表于 2013-10-12 18:10 static/image/common/back.gif
把任何一个可以驻扎进冲车的单位(例如步弓手)Units标签最下方Commands区的Ability to Garrison,Class设 ...

容量大了的确速度是快了,不过不知道因子
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