三联逆向触发如何延时
触发1 开启 循环激活触发3
激活触发4
触发2 关闭 不循环
区域内的对象 大地之母 狂猴 1
关闭触发3
关闭触发4
触发3 关闭 不循环
延时 60秒
产生目标 大地之母 狂猴
触发4 关闭 不循环
奖励
如何避免延时的60秒内一直执行触发4 本帖最后由 dayu 于 2013-10-6 21:00 编辑
怎么都搞不定,坐等回复哦
本帖最后由 我是谁004 于 2013-10-6 21:17 编辑
触发1:激活触发2,关闭触发3,激活触发3
触发2:定时器T1,激活触发4
触发3:定时器T2(T2>T1),激活触发5
触发4:区域内对象>N,激活触发1
触发5:效果
图解就是如下所示
本帖最后由 dayu 于 2013-10-6 21:59 编辑
{:149:}定时器不知道是什么哦,场景编辑器里好像没见到有这么强大的东东。
条顿武士帮我解决了,如下:
触发1 开启 不循环
延时 60秒
产生目标 大地之母 狂猴
激活触发2
触发2 关闭 循环
激活触发3
激活触发4
触发3 关闭 循环
区域内的对象 大地之母 狂猴 1
关闭触发4
触发4 关闭 不循环
奖励
关闭触发2
关闭触发3
激活触发1
实现了区域内的对象小于1就执行触发4,又支持了延时
另外我做的联机场景很快就要出炉了,场景仿英雄联盟
英雄+部队VS英雄+部队。支持8人对战随意组队,中途定时刷BOSS让玩家抢夺。
中间不断刷出单位玩家可以互相抢人头,杀敌送国王可以换高级兵等等。
谢谢兄弟们帮我解决了一个大问题 dayu 发表于 2013-10-6 21:44 static/image/common/back.gif
定时器不知道是什么哦,场景编辑器里好像没见到有这么强大的东东。
条顿武士帮我解决了,如下:
触 ...
{:7_243:}别告诉说触发条件里面没有定时器一项
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