dayu 发表于 2013-10-6 20:14:00

三联逆向触发如何延时

触发1 开启 循环
激活触发3
激活触发4
触发2 关闭 不循环
区域内的对象 大地之母 狂猴 1
关闭触发3
关闭触发4
触发3 关闭 不循环
延时 60秒
产生目标 大地之母 狂猴
触发4 关闭 不循环
奖励

如何避免延时的60秒内一直执行触发4

dayu 发表于 2013-10-6 20:30:24

本帖最后由 dayu 于 2013-10-6 21:00 编辑

怎么都搞不定,坐等回复哦

我是谁004 发表于 2013-10-6 21:13:00

本帖最后由 我是谁004 于 2013-10-6 21:17 编辑

触发1:激活触发2,关闭触发3,激活触发3
触发2:定时器T1,激活触发4
触发3:定时器T2(T2>T1),激活触发5
触发4:区域内对象>N,激活触发1
触发5:效果

图解就是如下所示

dayu 发表于 2013-10-6 21:44:53

本帖最后由 dayu 于 2013-10-6 21:59 编辑

{:149:}定时器不知道是什么哦,场景编辑器里好像没见到有这么强大的东东。
条顿武士帮我解决了,如下:
触发1 开启 不循环
   延时 60秒
   产生目标 大地之母 狂猴
   激活触发2
触发2 关闭 循环
激活触发3
激活触发4
触发3 关闭 循环
区域内的对象 大地之母 狂猴 1
关闭触发4
触发4 关闭 不循环
   奖励
   关闭触发2
   关闭触发3
   激活触发1
实现了区域内的对象小于1就执行触发4,又支持了延时
另外我做的联机场景很快就要出炉了,场景仿英雄联盟
英雄+部队VS英雄+部队。支持8人对战随意组队,中途定时刷BOSS让玩家抢夺。
中间不断刷出单位玩家可以互相抢人头,杀敌送国王可以换高级兵等等。
谢谢兄弟们帮我解决了一个大问题

我是谁004 发表于 2013-10-7 18:11:40

dayu 发表于 2013-10-6 21:44 static/image/common/back.gif
定时器不知道是什么哦,场景编辑器里好像没见到有这么强大的东东。
条顿武士帮我解决了,如下:
触 ...

{:7_243:}别告诉说触发条件里面没有定时器一项
页: [1]
查看完整版本: 三联逆向触发如何延时