98761006 发表于 2013-11-4 16:32:26

感谢分享!!!!

雪月花 发表于 2013-11-7 11:02:53

不错。。。。。

tjldz2012 发表于 2013-11-8 10:16:36

来吧,英雄!

/baojin你粑临死 发表于 2013-11-9 18:17:25

太赞了哈哈哈

Maotaz 发表于 2013-11-10 11:29:38

感谢javascript:;{:380:}

孤独的冠军剑士 发表于 2013-11-12 21:58:38

帅气,楼主辛苦了,顺便问下楼主,这些新单位可以在地图编辑器里找到吗?

Boston30 发表于 2013-11-13 13:01:53

孤独的冠军剑士 发表于 2013-11-12 21:58 static/image/common/back.gif
帅气,楼主辛苦了,顺便问下楼主,这些新单位可以在地图编辑器里找到吗?

可以的。

孤独的冠军剑士 发表于 2013-11-15 16:32:56

Boston30 发表于 2013-11-13 13:01 static/image/common/back.gif
可以的。

厉害!膜拜楼主

神乎棋技 发表于 2013-12-5 22:38:48

我覺得英雄的攻擊力太高了
幾乎是不死之身

要殺死英雄的唯一方法 幾乎就是用英雄去打英雄

個人認為可以稍微把英雄的AT降低
讓英雄也有被圍死的可能性比較好

這樣也比較合乎現狀

Boston30 发表于 2013-12-6 18:12:51

神乎棋技 发表于 2013-12-5 22:38 static/image/common/back.gif
我覺得英雄的攻擊力太高了
幾乎是不死之身



是啊,现在这个实际上就是用来虐AOFE的AI……
假如考虑到真要用来对战,我做了别的版本是把HP和攻击力都调到只有原来的1/4 - 1/3,造价也稍微降低点(造英雄的成本别人都可以用来升帝了)
或许以后还可以考虑增加训练英雄的条件,不一定是资源和时代的限制(因为有了强力英雄,经常就要打直城战术甚至要到靠同盟sling的程度,就是说英雄跟在封建时代造兵是互相矛盾的)

而且英雄对英雄之间互相有攻击力加成,但是一些远距部队特别是骑射类如铁木真之类的没有这种加成(避免对阵的时候步兵英雄完全无法应付)

另外英雄是不死之身这一说法,假如不加操控也会死得很快,AI对付英雄最厉害的方法是投矛海和炮塔……只要一时间没操控不小心跑进炮塔或投石车阵里几秒就挂了,投矛海是因为单位只会优先攻击最近的单位(近战单位对于英雄来说没有什么威胁,而他又不去攻击对他伤害最大的远程部队)

历史中貌似也有不少大将就是被冷箭干掉的……

神乎棋技 发表于 2013-12-6 22:56:21

Boston30 发表于 2013-12-6 18:12 static/image/common/back.gif
是啊,现在这个实际上就是用来虐AOFE的AI……
假如考虑到真要用来对战,我做了别的版本是把HP和攻击力都 ...
如果樓主願意把平衡度在修改一下
然後上傳
我想我可以用你做的MOD做一個劇情遊戲

不過我是用繁體版的
不知道在language方面能不能有繁中的語言

這樣我在整劇情也比較方便

Boston30 发表于 2013-12-8 11:27:09

神乎棋技 发表于 2013-12-6 22:56 static/image/common/back.gif
如果樓主願意把平衡度在修改一下
然後上傳
我想我可以用你做的MOD做一個劇情遊戲


language里我是用翔鹰版改的,一开始下载就是简体了……language.dll和……_x1.dll你可以改用繁中的,直接替换就应该可以了,这两个DLL我没改,改的是language_x1_p1.dll
不过鉴于此mod的图像版权问题现在我不想放出来了,到时我私信你地址吧

伊利安-暴风 发表于 2013-12-8 12:25:29

求地址

神乎棋技 发表于 2013-12-8 12:46:19

Boston30 发表于 2013-12-8 11:27 static/image/common/back.gif
language里我是用翔鹰版改的,一开始下载就是简体了……language.dll和……_x1.dll你可以改用繁中的,直接 ...

恩~~除了新單位外
其他是原本的繁體

可是你新建的英雄單位是簡體的
建立後還是會亂碼

因為這樣在之後的整劇情上會有點麻煩

如果不能把新的單位MOD 名字改成繁體的話

那改用用英文的名字如何??
這樣我要整劇情也比較方便



13816117511 发表于 2013-12-11 20:21:54

下载的呢

Boston30 发表于 2013-12-12 19:37:07

神乎棋技 发表于 2013-12-8 12:46 static/image/common/back.gif
恩~~除了新單位外
其他是原本的繁體



我改用英文名吧,英雄单位是直接用AGE改的dat文件。
不过新的普通单位比如特种兵那些我自己都不记得dll文件对应的在哪里了,一开始没想太多,就改得很乱…………

349944262 发表于 2014-1-6 20:59:30

ghghhfghggh

神乎棋技 发表于 2014-1-11 16:48:28

Boston30 发表于 2013-12-12 19:37 static/image/common/back.gif
我改用英文名吧,英雄单位是直接用AGE改的dat文件。
不过新的普通单位比如特种兵那些我自己都不记得dll文 ...

你是不是有加了一個隱藏的科技

一般正常的研發兵工廠 步兵跟騎兵 AT+4
但是我如果直接後帝王時代 步兵跟騎兵 AT+6

可以問一下是哪一個科技 多加了AT+2

Boston30 发表于 2014-1-13 14:26:05

神乎棋技 发表于 2014-1-11 16:48 static/image/common/back.gif
你是不是有加了一個隱藏的科技

一般正常的研發兵工廠 步兵跟騎兵 AT+4


研究所。有很多给兵种和单位进行再次强化的科技。
不过我不记得给你的版本有没有删掉研究所及其相关科技了……

神乎棋技 发表于 2014-1-13 22:03:40

Boston30 发表于 2014-1-13 14:26 static/image/common/back.gif
研究所。有很多给兵种和单位进行再次强化的科技。
不过我不记得给你的版本有没有删掉研究所及其相关科技 ...

你給我的好像沒有研究所
我在地圖編輯器也找不到

所以你現在還在做AOFH這個MOD?
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