星星之剑里杀鹿加食物怎样做?
如题 这个很简单的,条件是鹿被消灭,效果是加食物。 嗯,需要用触发一个个去设置 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>几毛</I>在2006-03-05 22:30:54的发言:</B>嗯,需要用触发一个个去设置 </DIV>
不,是拥有少量对象里盖亚的鹿少于总数。 妙哉!我用的是一个个设置的,没想到还真可以一触发搞掂,楼上真强,佩服佩服现在代劳写下触发:<STRONG>触发 开启 循环 </STRONG>条件0 拥有较少物件 鹿 总数-1 效果0 贡品 给1P+食物 效果1建立物件 鹿 在地图角落(主角无法到达处 效果2指派物件(任务目标) 令鹿远离建立点如果建立点换成隐藏地形的话,可以去掉指派物件.依此类推,我们可以做出每消灭一个特殊的兵种有相应效果,比如说杀民兵得1经验,杀条顿武士的10经验之类的.也可以不用"新触发"做出毁灭建筑循环升级了!!! 哈,我终于升级啦! 事实上我也没试过的呵 请问可不可以发一个触发的样本啊,谢谢了
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https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=11677这是一个很值得学习的帖子,里面详细介绍了这一类触发的制作,很实用的,你可以自己去看看。 不对呀大智,我杀了鹿以后没效果呀,算了下次再群里问你,别不上线,我从来没看到你上过线 拥有较少物件跟堆积属性的效果是一样的,等于和大于都能触发
食物会不停的加
还得加上这个
条件0 拥有较少物件 鹿 总数
效果0 关闭触发 还有这个
条件0 拥有较少物件 鹿 总数-1
效果0 激活触发
该触发本人并未测试过,只是猜测 原帖由bctty于 2009-8-8 21:54 发表还有这个条件0 拥有较少物件 鹿 总数-1效果0 激活触发该触发本人并未测试过,只是猜测 我建议你试了再说要不就自己一定保证对,否则是很不负责&显示自己菜鸟身份的行为。言重了,但是这样不好 刚才测试过了,
拥有对象是以上
拥有少量对象是以下
之前不知道着两个触发之间的区别 = =
问题是你的效果成不成啊(他翻成“少量”,以前我也不明白…) 拥有少量对象是表示 当小于或等于这个数时,启动该触发的效果
少量对象是表示 当大于或等于这个数时,启动该触发的效果
列举:
如果想判断一个单位(这里以民兵为例子)是否=0(即没有)
那么可以这样做。
条件:拥有少量对象 数量=0 对象组=民兵
效果(示范):送出聊天:你的民兵全部阵亡了!
[ 本帖最后由 ?三国迷 于 2009-8-9 08:46 编辑 ] 谢谢三国牌米饭,我还想问”怎么干掉一群敌人后显示建筑“(建筑就是指示,翻译错那)
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