博采众长
海纳百川方成其瀚。帝国战役制作也可以吸取别的游戏的长处。原来我构思过一个由魔兽而来的幽冥道效果。现在看到魔兽里又有一个有趣的兵种,大家看看帝国战役中能不能利用触发实现这样的效果?这样可以为角色扮演类型增加魅力:
黑暗之箭
自动施放的法术,给黑暗游侠提供额外的攻击力,被黑暗之箭射中的敌人身上会带着一个标记(持续数秒),如果在这段时间内他被杀死,就会变成骷髅为黑暗游侠作战。
其实魔兽里可供我们参考的有不少,转篇相关文章:
《魔兽3:冰封王座》中立英雄雇用指南
最近发行的冰封王座里,新增加的中立英雄大家都不是太熟悉,我这里来发一篇转载的关于中立英雄的资料,希望多多少少能给大家一点帮助
兽王
战士型英雄,攻击地面目标,可以召唤森林中的动物为他作战。
召唤熊:
召唤一头凶猛的熊攻击你的敌人。二级熊有猛击技能,三级熊有猛击和闪现技能。
召唤豪猪
召唤一只暴怒的豪猪攻击你的敌人。豪猪拥有远程攻击能力,所以你可以用它对空。更重要的是,召唤豪猪的施法间隔是20,而豪猪的存在时间是70——也就是说你可以同时拥有3、4只豪猪。在对付敌人的空军、法师甚至是普通近战部队时豪猪都可以造成相当大的破坏,因为三级豪猪的攻击带有溅射伤害。
召唤鹰
召唤一只鹰来进行侦察。所有的鹰都可以探测隐形单位,2级和3级的鹰拥有攻击能力,3级的鹰还可以隐形。
惊跑
终极技能,召唤无数狂奔的雷霆蜥蜴,在碰到敌人时会爆炸,每次爆炸造成80点伤害——在大规模混战中这简直是致命的。
黑暗游侠
善于压制敌人的英雄,可以攻击地面和空中的目标。
沉默
使目标区域内的所有敌人都无法使用法术,目标区域的大小和作用时间会随着该技能等级的提高而提高。如果敌人生产了大量法师部队,沉默就足以让他完蛋。
黑暗之箭
自动施放的法术,给黑暗游侠提供额外的攻击力,被黑暗之箭射中的敌人身上会带着一个标记(持续数秒),如果在这段时间内他被杀死,就会变成骷髅为黑暗游侠作战。
生命吸取
不断吸取目标单位的hp并转移给黑暗游侠。这个技能不但可以让敌人损失hp,还可以给黑暗游侠治疗,但如果目标和黑暗游侠之间的距离超过80,法术就自动中断。
魅惑
终极技能,可以控制一个目标单位。英雄和5级以上的野生怪物不能被控制。即使人口已经到达100,你也可以继续魅惑敌人的单位。
那加海巫
擅长远程作战的英雄,可以攻击地面和空中的敌人。
交叉闪电
召唤闪电攻击敌人,最多同时攻击3个。和先知的闪电链不同,你的目标必须都在法术攻击范围内才会被闪电击中。
寒冰箭
自动施放的法术,给那加海巫的攻击附带冷冻效果,降低敌方单位的攻击速度和移动速度。这可以有效地阻止敌方单位或英雄逃跑,但需要注意的是,寒冰箭并不附带额外的攻击力,而且因为它的法力消耗也较大,因此你最好在小型战斗中关闭寒冰箭的自动施放,并在大型战斗中不断用寒冰箭攻击多个敌人以达到最佳效果。
法力护盾
创造一个保护层,用海巫的法力值来完全承受所受到的攻击。
飓风
终极技能,召唤一个可以控制的龙卷风,用来降低敌方单位的移动速度、破坏敌人的建筑物,并随机将敌人卷上天空。飓风对正在被自己攻击的建筑物造成每秒50点伤害,对影响范围内的建筑物则是每秒7点,持续40秒。
熊猫人酒仙
我们的国宝,可以攻击地面部队。强烈要求雇佣。
火焰喷吐
喷出一股烈焰对敌人造成伤害,如果敌人已经被酒雾技能喷了一身的酒,他们就会着火并受到持续的伤害。
酒雾
向单一目标喷出酒精把他灌醉,使他的移动速度降低,并且有一定几率打不中目标。被酒雾喷到的单位如果受到了火焰喷吐的攻击就会着火并受到持续的伤害。因此这两种技能最好配合起来使用:先喷酒,然后吐火。
醉拳
被动技能,使熊猫人有一定几率躲开敌人的攻击,并且有10%的几率对敌人造成额外的伤害。醉拳对建筑物不起作用。
风暴,土地和火焰
终极技能,熊猫人分身成为三个小熊猫人。在分身时间过后,只要有任何一个小熊猫人还活着,熊猫人酒仙就可以重生。火焰和土地是出色的近战单位,可以派上前线,而大多数玩家喜欢把风暴藏在安全的地方,以确保熊猫人可以重生。
深渊领主
精于削弱敌人战斗力的近战型英雄,攻击地面单位。
火焰之雨
召唤数波火焰攻击目标区域内的敌人。每波火焰都有一定的初始伤害,并使敌人燃烧3秒。火焰之雨会伤到自己人,并且对建筑物只造成50%的伤害。
恐惧之嚎
深渊领主发出可怕的嚎叫,使周围的敌方单位因恐惧而降低战斗力。这是一个与咆哮技能的效果正好相反的技能。
顺势斩
被动技能,使深渊领主的攻击带有溅射效果,可以伤害多个敌人。
末日
终极技能,给目标单位加上恶魔的印记,该单位会每秒受到40点伤害,直到死去。当他死后,一个末日守卫会出现在他的尸体上,末日无法被驱散或取消。
晕~~~
我的"游戏攻略"书上有兵种介绍,可是我没注意
不过......
黑暗之箭
自动施放的法术,给黑暗游侠提供额外的攻击力,被黑暗之箭射中的敌人身上会带着一个标记(持续数秒),如果在这段时间内他被杀死,就会变成骷髅为黑暗游侠作战。
只能设定一小部分敌人如此,因为需要触发
................晕~~~~~~~~~~~~~~~ 小部分也可以,同样能增加极大的趣味性。
大家还可以看看其它的兵种效果能否借鉴,利用到帝国战役中来
[建议]我希望《約翰》和《荒島餘生》的作者和我聯係
呵呵就象萨巴特的魔法一样,也是用于少数.....如地狱门....等等....... 明天做个黑暗之箭~~~呵呵应该要明天晚上才能发, 可以用在你的罗宾汉里面,可以叫魔箭或迷魂箭,不过都有点邪。干脆叫正义之箭吧,以正义的力量转化敌人 剧情可以设成罗宾汉得到一定数量的正义之箭,大概是3支或5支左右吧,1支也成,让玩家珍惜,拣紧要关头用,这样也可以照顾到平衡性
[转帖]臧霸何功—兼谈汉魏交替间涉及三国的公案
我想一支就成,说不定粗心的玩家第一次用就浪费了,转换了一个小喽罗。而动脑子的玩家很可能就靠此箭转来一个厉害的帮手,化险为夷:) 晕~~~~一支?而且放在谁身上都可以??晕,要多少触发啊
我个人认为帝国不适合魔幻题材,这本身就抹杀了帝国的本质和魅力,我建议还是在兵法,谋略上下点功夫,以此增加帝国战役的趣味性! 旧王孙所说的适合于RPG
而千涛则适合于对战
我在第一章内采用对战
第二章看情况
不过如果他把BOSS转来....
可以用僧侣
即把兵转换后,再转过去,开始定时~~一支而已~
哈哈~~~ 等我哪天做<幻想西游>的时候我就选这个效果来做三藏大哥的绝招
哈哈!
觉得除了黑暗之箭和召唤术,剩下的都不可以在帝国的即时战略中表现出来 To 千涛:帝国战役还有很多角色扮演爱好者,也要照顾到。当然,我说的这些不是战斗方式的彻底改变,而是一些效果,因此应该不会背离帝国特性,影响娱乐性。
To 风竹兄:不一定要适用整个场景(固然这有很大自由度),可以只某些特定部分,如仅能转化几个角色(封闭在某个部分中有此效果),在某处遇到的敌人,玩家可以用此法术召唤,这样可以大量减少触发强度,同时也让玩家选择,一样有丰富的娱乐性 正如天使说的,萨巴托的魔法也不是适用于全部,但照样很好玩。具体看制作者的安排,要实际不是全自由,但要让玩家感到全自由,达到娱乐目的 萨巴托的理由合适,地狱门当然只能用在门上
但是正义之箭的理由就不充分~~~
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