大风风 发表于 2013-6-9 15:37:00

话说没人对官方战役评分过啊

最近自订和官方的都玩了玩,沉迷了……
貌似有些自订做的比官方战役还细腻了
求知道翔鹰标准,官战都几分{:165:}

大风风 发表于 2013-6-9 15:37:29

忽然发现升级后发帖不用验证了哈

Heresy 无相君 发表于 2013-6-9 15:48:54

有人评分啊···

Heresy 无相君 发表于 2013-6-9 15:49:14

自带的都是以3分为算的

条顿武士 发表于 2013-6-9 16:15:23

即便是按照现在的标准,官方战役也可以得到不错的分数。回归淳朴的建设毁灭模式,丰满的历史背景,以及出众的环节设计,其实是现在很多战役制作者做不到的。

如果要按照五分制来评分,大致是:

娱乐性:3平衡性:3创新性:2地图设计:3故事/提示:5   总分 3.2

游戏天才 发表于 2013-6-9 19:36:52

条顿武士 发表于 2013-6-9 16:15 static/image/common/back.gif
即便是按照现在的标准,官方战役也可以得到不错的分数。回归淳朴的建设毁灭模式,丰满的历史背景,以及出众 ...

3.2目测不是很高吧。。

条顿武士 发表于 2013-6-9 19:50:05

游戏天才 发表于 2013-6-9 19:36 static/image/common/back.gif
3.2目测不是很高吧。。

能做出3.2分的战役也不是一件容易的事情呀~

大风风 发表于 2013-6-9 20:33:43

感觉官方战役实在太难了
不断f3挑战好几次才能过,还是难度中……
不过真是好玩,放弃网上和人对战了{:146:}

狂~劇情狂 发表于 2013-6-9 20:44:06

官方戰役的最大優勢在於過場動畫、配音以及自訂人工智慧,因而大幅增強了其故事指示及平衡性。

個別場景如成吉思汗、阿提拉戰役的第一關可玩性因為遊戲模式不同而在娛樂性可能獲較高分數,另外也有部分關卡會因為難度設定而在平衡度方面表現略差。 

至於地圖標準設定,其實最初是按照官方戰役、隨機地圖為三分來釐定的,但是實際執行到今天有略微嚴格化的跡象。

最後,作為今天所有戰役的源起,官方戰役很難說有什麼創新性。

官方戰役最大啟示其實是,作品不一定要觸發數量多、地圖精美、情節複雜就是好的,反而高穩定性的樸素設計或許更能夠打動人。

Heresy 无相君 发表于 2013-6-9 21:42:27

大风风 发表于 2013-6-9 20:33 static/image/common/back.gif
感觉官方战役实在太难了
不断f3挑战好几次才能过,还是难度中……
不过真是好玩,放弃网上和人对战了{:14 ...

技术不过关,困难我不说,中等,标准的都没什么难得

大风风 发表于 2013-6-10 09:08:42

主要是定量过关类太难了,一失手兵死多了就无力回天了……
重玩又要很久

Heresy 无相君 发表于 2013-6-10 13:58:52

大风风 发表于 2013-6-10 09:08 static/image/common/back.gif
主要是定量过关类太难了,一失手兵死多了就无力回天了……
重玩又要很久

一个弓手一只骑士,一个僧侣,足以扫天下(有炮台的情况下除外

大风风 发表于 2013-6-10 16:58:37

又挑战一遍圣女贞德最后一关
到渡河都一卒未失,以为终于能过了…………
还是在攻城战敌人不断骚扰中樯橹灰飞烟灭了
攻城前存档还覆盖了{:167:}
巨大挫败感,怎么可以这么难啊
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