(2.5分)一本神秘的书 V1.2版
因为我是新手,请体谅一下,谢谢!1.2版更新好多,并解除一些BUG,增加防作弊系统。
在21世纪,在一个图书馆里,一个人偶然看到一本书,便翻开看看……
这本书到底里面写了什么?本战役包,包含两个场景,一个很短的电影,一个游戏。
娱乐性:2分
明显的帝国早期作品,虽然加入训练场,商店,旅店,食物消耗等等诸多因素,但总体平淡,训练场的敌人出动速度他快,而主角一进去,几秒就被民兵围住了,虽然砍不死我,但使人感觉差了不少,商店的商品对本身就挺强的主角来说,所加的属性可以说杯水车薪,对战斗起不了多少作用,食物消耗速度太慢,食物售价便宜,根本花不了多少钱,而钱币我经常花不完,因为敌人虽多但不强,己方却很强,每此遇到敌人都可以轻松砍完然后悠悠的回城里住店,住宾馆还真便宜啊!
战役的类型归类属于角色扮演,但是却没有体现角色扮演应该有的特色。角色扮演要么有扣人心玄的情节,要么有高自由度,多种分支。让人游而不燥,戏而不厌。但是本战役既没有丰富的情节,又没有很高的自由度,任务可以说是很平淡的,这些任务不知道被人用过多少次,如果能够做些新鲜,有趣,搞笑的任务应该会比较好!
再说说村庄吧!还真是小得可怜,基本上只有我上面所说的,有很多设施,但恰恰就这里出了问题,设施丰富是好,但是整个村庄除了这些设施外和剧情人物外,整个村庄基本上找不到村民和民房,我居然还在村里地面上见沉船的,还有城堡来的,都不知道是不是应该称为要塞或驿站好呢!
也许很多新手都走进了误区,认为战役中高级触发效果越多战役就越好,其实不单是这样,触发丰富这样虽好,但忽视了地图,主线支线的设计,战役纵然触发再丰富,高级触发效果越多,仍然不会令人兴趣来玩你的战役,希望作者不要只注重触发效果而忽视了地图,任务,故事等!我最后提一下,拜托以后别搞那么多飞鸟,卡得要死,精简一点好啊!
平衡性:3分
英雄血高攻也算不错,但前期敌人纯粹肉脚,全都没有加能力,靠的只是数量,而且基本上地形起伏都很多,可以利用下地形,基本上取胜不难,但跟作者提一点:战场太狭窄了,基本上都没法躲避,打游击,而且英雄经常被围住常有突然停顿,但到后期,敌人数量增多,打起来开始麻烦了,注意,是杀敌人麻烦,不是打法麻烦,因为到那时,通过诸多设施,能力已经大为提高,杀群敌人还是小菜一碟!
此战役和很多角色扮演一样,犯了主角大英雄主义,一人大屠杀的问题,我觉得《大地勇士》是最好的范本,早期以单人进行,到后期变成统帅军队,即使单人进行,也不会让主角去干大屠杀的任务,对付的也只是落单的敌人,而《星星之剑》里讲究“难而能过”,敌人的数量不太多,而能力大为提高,一个对付2,3个敌人还是能接受的!
总之,还是一句话,测试,测试,再测试,千万不能怕麻烦!
地图设计:2分
此战役的地图我一开始看起来觉得有4分水平,但玩了一会儿认为虽然有些地方不错,虽然用了不少装饰,但细节处理不好,比如主角走在小路上,主角旁边装饰得很好,但是却忽略了悬崖上,玩家居然可以看见悬崖上一片空白,而后也经常出现这种问题,角色走的路的有装饰而却经常看见地图空白的地方,去打强盗居然用石头象围成迷宫,难道强盗也会建筑防御工事,在第一个村庄出去后的那条悬崖路上,居然突然间出现雪地,然后又突然绿地,就好象两个绿地中间夹着雪地,难道那个地方也会天气失常,《星星之剑》过度到雪地时我却完全没感觉别扭,而这里雪地过渡却感觉别扭,除此之外,还出现草地行船,战斗空间过窄,村庄问题就如我在娱乐性里所说那样!
作者虽然花了工夫做地图,但却忽略的很多细节,比如战场不能太过于狭窄,村庄过于简单,特别提醒一点:玩家所能看见的视野不能有太大的空白,作者测试时除了注意有没BUG外,还应当注意有没有视野可见的空白,注意完善地图,地图对于玩家的影响可是很大的哦!
创新性:2分
可以说是复刻《黑夜领主的愤怒》的《星星之剑》的复刻版,吸取了的设施,却忽略了“难而能过”,导致战斗过于单调,而且只注意复刻,却没有特色和创新,任务是别人用过的,而且还做得不是很好,设施是照搬,没有什么创意可言。照QS说的,创意是让人眼前一亮的那种感觉。如果不但没有眼前一亮的感觉,还让人回到过去的帝国时代,那么创意岂不没有了。
故事情节/提示:3分
故事虽然和《星星之剑》不同,但其实底子还是一样,亲人受到伤害,儿子踏上复仇之路,但《星星之剑》的主角陷于到底是复仇还是拯救的复杂心理,而这战役只是为了报仇,在战役过程没有一丝表现主角的对话或事件,没有复杂的情感纠葛,纯以砍杀来表现战役,就意味此战役是失败的,我玩完整个战役,对主角,我是一点感觉都没有,而玩了《星星之剑》,我却仿佛将自己融入主角的感情世界,我到现在还对那个叫“亚瑟”的人印象深刻,而我玩了这个战役对那个叫“约翰”的人却没有一点感觉,仿佛只是一个曾经见过一面的陌生人!
而任务栏里几乎完全照搬了《星星之剑》的提示,连《星星之剑》里的:亚瑟踏上了复仇之路,等待他的将是什么?这句话都改了名搬进去,还有各个设施的老板的话都差不多照搬不误,作者要明白,就算模式可以照搬,但内涵却是复刻不了的!希望作者注意一下,多点自己的特色!
总分:2.4
[此贴子已经被作者于2006-02-19 15:30:50编辑过]
好了,谢谢,顺便说一下,紫炎兄有没有用困难模式通过游戏? 我一般用标准。。。。。。
没想到辛苦几个小时的评分居然只有40。。。。。。。 这个战役给我很大震撼阿娱乐性:3-一部典型的角色扮演型战役,讲的是约翰为父母复仇的故事,整体上模仿星星之剑(好像音乐都一样)和襄阳之战(守成),不过可能是因为楼主水平有限,没有在其中加入自己的东西,所以娱乐性未免低一点,不过仍然是很有意思,rpg+定量过关再加上熟练的系统,让玩家感觉很亲切,不过可惜的是,这个战役有一个大bug,就是在守城战中,我方士兵都死了也不显示失败,没反映了,还有,干刚开始没有任何获得食物的途径,只能作弊,况且这个游戏还没有限制作弊,所以漏洞很大,综合一下,给3-平衡性:3+平衡性掌握的还不错,开始的战斗很简单,让人感觉很轻松,可是到了守城,难度突然增加,一不小心就可能over,后面的战斗难度适中,而且这个战役设置了3个难度,这是新人很少做到的(包括我),为了鼓励,给3+创新性:2+我就不说什么了,剧情方面,和星星之剑一模一样,都是从:古书——故事——家人死——成长——复仇这几个环节,甚至有的地方完全相同,星星之剑就是在这个项被扣了很多分,既然是模仿的,那后果当然一样,再从游戏上来说,同样的:商店系统,魔法(虽然就一个,但是连名字都一样),食物。但是有些方面,例如:陷阱,仙人掌,军师,都做得很不错,综合而论,给2+地图设计:4---很好的地图,野外的道路,路上的起伏都很不错,只是最后的时候稍微逊色了一点,不过做的还是不错了,需要注意的是,限制玩家的路线时,不要只用一种东西,而不要用整齐的悬崖,这样会显得很人工化,路上最好再加一些池塘,如果做到这些,此项会更高。剧情/提示:3-剧情:很老套,前面已经说过了。提示:很有创意的提示,做得不错,通过一个军师来触发,在不同的地点就有不同的提示,这一点很有创意,另外,提示少了一点,不过也很必要,总的来说还是不错的。总分:3分 谢谢,啥话不说了
我问一下,食物应该能买到啊
[此贴子已经被作者于2006-02-19 21:42:03编辑过]
我说句话,你弄得那些鸟差点把我卡当机…… 我也支持一下7楼,那些鸟太不体贴了,如果一直从开始玩到最后没取档还好说,一旦取档,立刻卡得动弹不得,作者测试不力啊.其次是条顿说的bug.食物消耗速度其实还是可以接受的.一进村就能买食物,难道条顿杀土匪就用光了所有粮草配额吗,嘿嘿.军师设置有新意,场景空白率高.以上个人意见,希望别影响大家评分. 我卡到现在你那战役重下一样玩不了,不能读取~已经2个战役不能评了 对不起,各位,1.1版的有会跳出的BUG,请大家见谅。还有1.2版的再星期五出,改动了好多,关于鸟卡吗,我会解决的。另外,我说一下,你们通关了吗? (那是不可能的) 谢谢! 好了,1。2出来了,很抱歉,请大家评1。2版的吧! 现在都没人答应………… 回去玩玩再评 还是很多鸟噎……楼主不妨试试颠覆式战役,王孙兄提过这个建议,好象外国就有人曾计划把《The king's best men》改成《the king's worst men》,把《black sun》改成改成《bright sun》……这样搞好了可是创意十足的说 我不敢玩,我的电脑会抗议的。 真汗,鸟真的很卡吗?知道了…… 1.娱乐性:3+分.不错,的确是难而能过.一开始我打开地图发现敌人很多,但要认真打,还是过得去的.缺点是要跑来跑去补血,扣分.
2.平衡性:3-分.主角不加血只加攻!这在战役里是很少见的.主要的特点是难而能过.但敌人仍然不够多,扣点分.
3.创意:2分.模仿了星星之剑里的内容,作弊系统太少.一开始听说加了作弊系统而不敢打开地图,后来发现只是一开始的那点,也并不会导致失败.但模仿的地方仍然不少.
4.地图设计:2-分.地图似乎并不怎么好,空白的地方还是很多.
5.故事/提示:2+分.一般,不想多说了.
总体评价:2.5分 .....什么时候的鸟,我不绝的啊?? 已经更新了,取消了鸟卡 1.娱乐性:2+分.完全照搬星星之剑,而且提示太不足了,玩起来十分乏味,而且BUG也不少。 2.平衡性:3-分.一般,不是很难,但是控制得不是很好。3.创意:1-分.完全照搬星星之剑,毫无创意4.地图设计:2-分.勉强,空白的地方占了70%5.故事/提示:1-分.内容完全照搬星星之剑,而且提示太少,使玩家常常不知所措,不知道如何触发。总体评价:1.8分 由于创新的缺乏,使你这部作品对于玩过星星之剑的玩家十分乏味,再加上提示的严重不足,各处的BUG,
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