关于敌人打城门的问题
最近自制了一场战役,是守城的,但我发现敌人在我的城门面前就停止了,不过如果打开城门敌人就会冲进来砍建筑,难道是BUG之类的?原版AI的BUGyo 一般怎么解决? KnightsHarukar 发表于 2013-1-28 13:47 static/image/common/back.gif
一般怎么解决?
额,这个我一般都是无视的
如果是标准游戏话换一下AI好了 天哪,那这不很严重,这样就很难体现敌军攻城的情景了 指派ai的冲车攻击城门
在城门旁边放箭塔和城墙,这样ai在攻击箭塔或城墙时会顺带攻击城门 春田一九零三 发表于 2013-1-28 14:50 static/image/common/back.gif
指派ai的冲车攻击城门
在城门旁边放箭塔和城墙,这样ai在攻击箭塔或城墙时会顺带攻击城门
这个过程还不知道怎么搞……总之我记得某前辈设计的圣盔谷战役就让一大群敌人去打城墙和城门了 (我是新人,说的不好请无视我)你尝试一下用循环触发来攻击你的城门。 KnightsHarukar 发表于 2013-1-28 14:55 static/image/common/back.gif
这个过程还不知道怎么搞……总之我记得某前辈设计的圣盔谷战役就让一大群敌人去打城墙和城门了
额,在下就是圣盔谷的作者了
关于敌人进攻的问题我是结合触发效果和AI解决的
1.效果隔10秒指派按所需道路行进
2.更换了一个AI,借用了碎玉3的AI,进攻性比较强 终极刺客 发表于 2013-1-28 17:31 static/image/common/back.gif
(我是新人,说的不好请无视我)你尝试一下用循环触发来攻击你的城门。
触发在AI控制的情况下效果很弱,弱到可以无视
因为你指派之后,AI会很快进行其他命令 ☆小源 发表于 2013-1-28 23:05 static/image/common/back.gif
额,在下就是圣盔谷的作者了
关于敌人进攻的问题我是结合触发效果和AI解决的
难道是利用触发来替换一开始设计的AI,例如AI剧本目标? KnightsHarukar 发表于 2013-1-29 14:42 static/image/common/back.gif
难道是利用触发来替换一开始设计的AI,例如AI剧本目标?
非也,设计剧本时在玩家栏可以选择除标准AI以外的AI ☆小源 发表于 2013-1-29 15:05 static/image/common/back.gif
非也,设计剧本时在玩家栏可以选择除标准AI以外的AI
表示我完全是一个AI白痴,虽然网上有相关资料,但我很多根本就看不懂…… KnightsHarukar 发表于 2013-1-29 15:06 static/image/common/back.gif
表示我完全是一个AI白痴,虽然网上有相关资料,但我很多根本就看不懂……
其实很简单,你下载或者拆解他人的AI,然后放到AI文件夹就可以选了,注意有.per和.ai2个格式都要放 ☆小源 发表于 2013-1-29 15:07 static/image/common/back.gif
其实很简单,你下载或者拆解他人的AI,然后放到AI文件夹就可以选了,注意有.per和.ai2个格式都要放
哦,这个我知道……昨天某前辈告诉我在不动AI里放进攻指令(他说是某项资源超过100且士兵超过40以上就会进攻),但事实上我那边只达到了后者条件就开始进攻了 KnightsHarukar 发表于 2013-1-29 15:18 static/image/common/back.gif
哦,这个我知道……昨天某前辈告诉我在不动AI里放进攻指令(他说是某项资源超过100且士兵超过40以上就会进 ...
我虽然做战役,但是我从来不编写AI的,嗯这样
做战役不需要懂AI,会用即可 ☆小源 发表于 2013-1-29 15:19 static/image/common/back.gif
我虽然做战役,但是我从来不编写AI的,嗯这样
做战役不需要懂AI,会用即可
能发我一个给力进攻AI吗?qq525399303
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