AoFE全部科技详细数据清单
本帖最后由 yty 于 2013-1-15 13:29 编辑AoFE全部科技详细数据清单
作者:yty
【凡例】
0.本文数据来源为1.1版AoFE dat数据文件,保留全部真实性,也意味着所有bug均有所体现。凡有特殊注明处,均以带圈序号在文后列出。
1.本文所述科技为广义科技,包括需要资源研究的科技,也包括民族奖励、组队奖励等所有对单位、资源属性有修改的,游戏内部按照科技机制实现的过程。
2.科技按照研究所在建筑分类并排序,无需研究的,自成“公有升级”“民族奖励”板块。
3.描述每个科技的一般格式如下:
ID={ID} {科技名称}
[科技需求 {科技名称}] 本行表示科技能够研究的先决条件,若不存在,表示无需任何需要事先研究的科技。
[研究时间 {数值}] 表示科技研究消耗的游戏时间。若不存在,表示研究不消耗时间。
[{研究费用列表}] 表示科技研究的费用。若不存在,表示免费研究。
{科技效果} 可分为单位升级、改变/设置单位属性、改变/设置资源属性三类。格式分别为:
(1)单位升级
{原单位名称}→{现单位名称}
若干项{原单位属性值}→{现单位属性值} 注:升级后不改变值的属性,不列出。
(2)改变/设置单位属性
[设置]若干项[{单位名称}]、若干项{单位类别名称} {属性名称} {属性改变/设置值}
(3)改变/设置资源属性
[设置]{资源序号或名称}[值为] {改变/设置值}
所有的值,前方无”+-”符号的为实际值,带有”+”表示增加,带有”-”表示减少,后方有”%”表示百分比变化。至于增加/减少多少百分比是什么含义,请参考初中数学教材。举个例子,”+300%”表示现值为原值的4倍,”-15%”表示现值为原值的0.85倍。所有科技的属性值均在研发完成的一瞬间执行,也就是说系列科技中,后研发的要受前研发科技的影响,这也就解释了为什么拜占庭建筑生命值加成,四个时代分别为+10%、+9.09%、+8.33%、+7.69%这样与科技树所写不一致的数据了。
4.注意两种单位分类标准的区别。
凡是出现在攻击/防御数据中的兵种分类,例如“对步兵类攻击”“对骑兵类附加攻击防御”这种说法,均是伤害计算参数分类标准,按https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-108470-1-1.html中提到的24类分类执行。
凡是出现在{单位类别名称}占位符处的单位类别,均按文后所附“兵种分类表”标准执行。
5.升级不一定意味着某个参数必定向有利的方向变化,典型的例子是[重装骑兵]→[游侠],攻击间隔时间变长。
6.由于单位拥有的属性种类是非常多的,篇幅所限,仅列出研究本科技后,有所改变的属性的变化情况;研究本科技后,原有属性不改变的,一概不列出。例如,冠军剑士对雄鹰战士类攻击为8,但该参数与双手剑士参数相同,便不会列在“冠军剑士”科技的效果列表内。
【磨坊科技】
ID=526 猎狗
科技需求 黑暗时代
研究时间 15
食物 40 木材 25
[猎人][渔夫]工作效率 +25%
ID=552 (蒙古)猎狗⑥
科技需求 猎狗
研究时间 15
食物 40 木材 25
[猎人][渔夫]工作效率 -15%
ID=14 马轭
科技需求 封建时代
研究时间 20
食物 75 木材 75
资源36(农田产量)值 +75
ID=13 重型耕犁
科技需求 城堡时代、马轭
研究时间 40
食物 125木材 125
资源36(农田产量)值 +125
[农夫]资源携带量+1①
ID=12 轮作
科技需求 帝王时代、重型耕犁
研究时间 70
食物 250木材 250
资源36(农田产量)值 +175
【矿场科技】
ID=55 采金术
科技需求 封建时代
研究时间 30
食物 100木材 75
[金矿工]工作效率+15%
ID=182 钻井采金术
科技需求 城堡时代、采金术
研究时间 75
食物 200木材 150
[金矿工]工作效率+15%
ID=278 采石术
科技需求 封建时代
研究时间 30
食物 100木材 75
[石矿工]工作效率+15%
ID=279 钻井采石术
科技需求 城堡时代、采石术
研究时间 75
食物 200木材 150
[石矿工]工作效率+15%
【伐木场科技】
ID=202 双刃斧
科技需求 封建时代
研究时间 25
食物 100木材 50
[伐木工人]工作效率 +20%
ID=203 弓锯
科技需求 城堡时代、双刃斧
研究时间 50
食物 150木材 100
[伐木工人]工作效率 +20%
ID=221 双人锯
科技需求 帝王时代、弓锯
研究时间 100
食物 300木材 200
[伐木工人]工作效率 +10%
【船坞科技】
ID=34 战舰
科技需求 城堡时代
研究时间 50
食物 230黄金 100
[箭船]→[战舰]
生命值 120→135
视野 7→8
射程 5→6
对建筑类攻击 6→7
对船和骆驼类攻击 8→9
基础远程攻击 6→7
对冲车类攻击 3→4
训练时间 60→36
ID=35 大型战舰
科技需求 帝王时代、战舰
研究时间 65
食物 400木材 315
[战舰]→[大型战舰]
生命值 135→165
视野 8→9
射程 6→7
对建筑类攻击 7→8
对船和骆驼类攻击 9→11
基础远程攻击 7→8
基础远程防御 6→8
ID=37 炮舰
科技需求 帝王时代、化学
研究时间 50
食物 400木材 500
允许在[船坞]训练[炮舰]
ID=65 刺网
科技需求 城堡时代
研究时间 45
食物 150木材 200
[渔船]工作效率 +25%
ID=244 重型爆破舰
科技需求 帝王时代、战舰
研究时间 50
木材 200黄金 300
[爆破舰]→[重型爆破舰]
生命值 60→70
基础近身攻击 110→140
对建筑类攻击 220→280
爆炸伤害半径 2.5→3.5
基础远程防御 3→5
对船和骆驼类附加攻击防御 3→5
ID=246 快速喷火舰
科技需求 帝王时代、战舰
研究时间 50
木材 280黄金 250
[喷火舰]→[快速喷火舰]
生命值 120→140
移动速度 1.35→1.43
视野 5→6
基础远程攻击 2→3
对龟船类攻击 2→3
对船和骆驼类攻击 3→4
对建筑类攻击 2→3
基础远程防御 6→8
对船和骆驼类附加攻击防御 5→7
ID=373 造船匠
科技需求 帝王时代
研究时间 60
食物 1000 黄金 300
渔船类、战船类、商船类、运输船类训练所需木材 -20% 训练时间 -35%
ID=374 修船厂
科技需求 城堡时代
研究时间 50
食物 250黄金 150
运输船类最大驻扎数 +5
渔船类、战船类、商船类、运输船类基础远程防御 +1
ID=375 干船坞
科技需求 帝王时代、修船厂
研究时间 60
食物 600黄金 400
渔船类、战船类、商船类、运输船类移动速度 +15%
运输船类最大驻扎数 +10
ID=376 精锐炮舰
科技需求 帝王时代、炮舰
研究时间 30
木材 525黄金 500
[炮舰]→[精锐炮舰]
生命值 120→150
视野 15→17
射程 13→15
基础近身攻击 35→45
对建筑类攻击 200→275
基础远程防御 6→8
ID=372 精锐维京大战船
科技需求 帝王时代、[城堡]
研究时间 60
食物 750黄金 475
[维京大战船]→[精锐维京大战船]
生命值 130→160
视野 8→9
射程 6→7
基础远程攻击 7→8
对建筑类攻击 7→8
对船和骆驼类攻击 9→11
基础远程防御 6→8
附加弹药区域半径 1→2
ID=448 精锐龟甲船
科技需求 帝王时代、[城堡]
研究时间 65
食物 1000 黄金 800
[龟甲船]→[精锐龟甲船]
生命值 200→300
基础近身防御 6→8
基础远程防御 5→6
对龟船类附加攻击防御 0→1
对船和骆驼类附加攻击防御 8→11
【兵工厂科技】
ID=67 锻造
科技需求 封建时代
研究时间 50
食物 150
步兵类、骑兵类、侦察骑兵类基础近身攻击 +1
ID=68 铸铁
科技需求 城堡时代、锻造
研究时间 75
食物 220黄金 120
步兵类、骑兵类、侦察骑兵类基础近身攻击 +1
ID=75 鼓风炉
科技需求 帝王时代、铸铁
研究时间 100
食物 275黄金 225
步兵类、骑兵类、侦察骑兵类基础近身攻击 +2
ID=74 步兵鳞甲
科技需求 封建时代
研究时间 40
食物 100
步兵类基础近身防御 +1 基础远程防御 +1
ID=76 步兵锁甲
科技需求 城堡时代、步兵鳞甲
研究时间 55
食物 200黄金 100
步兵类基础近身防御 +1 基础远程防御 +1
ID=77 步兵板甲
科技需求 帝王时代、步兵锁甲
研究时间 70
食物 300黄金 150
步兵类基础近身防御 +1 基础远程防御 +2
ID=81 骑兵鳞甲
科技需求 封建时代
研究时间 45
食物 150
骑兵类、侦察骑兵类基础近身防御 +1 基础远程防御 +1
ID=82 骑兵锁甲
科技需求 城堡时代、骑兵鳞甲
研究时间 60
食物 250黄金 150
骑兵类、侦察骑兵类基础近身防御 +1 基础远程防御 +1
ID=80 骑兵板甲
科技需求 帝王时代、骑兵锁甲
研究时间 75
食物 350黄金 200
骑兵类、侦察骑兵类基础近身防御 +1 基础远程防御 +2
ID=199 箭羽
科技需求 封建时代
研究时间 30
食物 100黄金 50
弓箭手类、骑射手类、塔类、[城堡][城镇中心][箭船][战舰][大型战舰][维京大战船][精锐维京大战船][攻城塔]基础远程攻击 +1 视野 +1 射程 +1
ID=200 锥子箭
科技需求 城堡时代、箭羽
研究时间 35
食物 200黄金 100
弓箭手类、骑射手类、塔类、[城堡][城镇中心][箭船][战舰][大型战舰][维京大战船][精锐维京大战船][攻城塔]基础远程攻击 +1 视野 +1 射程 +1
ID=201 护腕
科技需求 帝王时代、锥子箭
研究时间 40
食物 300黄金 200
弓箭手类、骑射手类、塔类、[城堡][城镇中心][箭船][战舰][大型战舰][维京大战船][精锐维京大战船][攻城塔]基础远程攻击 +1 视野 +1 射程 +1
ID=211 射手软甲
科技需求 封建时代
研究时间 40
食物 100
弓箭手类、骑射手类、火枪手类、征服者类基础近身防御 +1 基础远程防御 +1
ID=212 射手皮甲
科技需求 城堡时代、射手软甲
研究时间 55
食物 150黄金 150
弓箭手类、骑射手类、火枪手类、征服者类基础近身防御 +1 基础远程防御 +1
ID=219 射手锁甲
科技需求 帝王时代、射手皮甲
研究时间 70
食物 250黄金 250
弓箭手类、骑射手类、火枪手类、征服者类基础近身防御 +1 基础远程防御 +2
【市场科技】
ID=19 绘图法
科技需求 封建时代
研究时间 1
资源50(可见同盟)值 +1
ID=23 铸币
科技需求 封建时代
研究时间 50
食物 150黄金 50
设置资源46(进贡费用)值为 0.2
ID=17 银行业
科技需求 城堡时代、铸币
研究时间 50
食物 200黄金 100
设置资源46(进贡费用)值为 0
ID=15 行会
科技需求 帝王时代
研究时间 50
食物 300黄金 200
设置资源78(交易费用)值为 0.15
ID=48 篷车
科技需求 城堡时代、绘图学
研究时间 40
食物 200黄金 200
[商船][贸易车队]移动速度 +50% 工作效率 +50%
【修道院科技】
ID=45 信念
科技需求 帝王时代
研究时间 60
食物 750黄金 1000
资源77(转化抗性) +3
资源178(转化抗性最小值调整) +2
资源179(转化抗性最大值调整) +4
ID=230 雕版印刷术
科技需求 帝王时代
研究时间 55
黄金 200
僧侣类、拿着遗迹的僧侣类视野 +3 射程 +3
ID=231 圣洁
科技需求 城堡时代
研究时间 60
黄金 120
僧侣类、拿着遗迹的僧侣类生命值 +15
ID=233 启发
科技需求 帝王时代
研究时间 65
黄金 120
设置资源35(信念恢复速度)值为 3
ID=252 热情
科技需求 城堡时代
研究时间 50
黄金 140
僧侣类、拿着遗迹的僧侣类移动速度 +15%
ID=316 拯救
科技需求 城堡时代
研究时间 50
黄金 475
设置资源28(允许转化建筑)值为 1
ID=319 赎罪
科技需求 城堡时代
研究时间 40
黄金 325
设置资源27(允许转化僧侣)值为 1
ID=438 神权
科技需求 帝王时代
研究时间 75
黄金 200
设置资源193(一队僧侣转化成功后只有一僧侣信念归零)值为 1
ID=439 异教
科技需求 城堡时代
研究时间 60
黄金 1000
设置资源192(被转化部队死亡)值为 1
ID=441 草药
科技需求 城堡时代
研究时间 35
黄金 350
塔类、建筑类治疗速度 +300%
【大学科技】
ID=47 化学
科技需求 帝王时代
研究时间 100
食物 300黄金 200
弓箭手类、骑射手类、塔类、展开的攻城武器类、[弩炮][重型弩炮][箭船][战舰][大型战舰][维京大战船][精锐维京大战船][城堡][坏邻居][神之弓][城镇中心]基础远程攻击+1
[轻型投石车][中型投石车][重型投石车]基础近身攻击 +1
ID=50 石匠
科技需求 城堡时代
研究时间 50
木材 175食物 150
建筑类、塔类生命值 +10% 基础近身防御 +1 基础远程防御 +1 对建筑类攻击附加防御 +3
ID=51 建筑学
科技需求 帝王时代、石匠
研究时间 70
木材 200食物 300
建筑类、塔类生命值 +10% 基础近身防御 +1 基础远程防御 +1 对建筑类攻击附加防御 +3
ID=54 脚踏起重机
科技需求 城堡时代
研究时间 50
木材 200食物 300
[建筑工人]工作效率 +20%
ID=63 要塞
科技需求 帝王时代、防御箭塔
研究时间 75
食物 500木材 350
[防御箭塔]→[要塞]
生命值 1500→2250
基础远程攻击 6→7
对船和骆驼类攻击 9→10
基础近身防御 2→3
基础远程防御 8→9
ID=64 炮塔
科技需求 帝王时代、化学
研究时间 60
食物 800木材 400
允许建造[火炮塔]
ID=93 弹道学
科技需求 城堡时代
木材 300黄金 175
设置[步弓手][弩手][骑射手][重装骑射手][掷矛战士][精锐掷矛战士][劲弩手][重装弩兵][火炮塔][诸葛弩(及精锐)][防御箭塔][要塞][长弓兵(及精锐)][重型投石车][战舰][箭船][战车(及精锐)][维京大战船(及精锐)][城堡][龟甲船(及精锐)][投石手]射击预判性值为 1
ID=140 防御箭塔
科技需求 城堡时代
研究时间 30
食物 100木材 250
[瞭望台]→[防御箭塔]
生命值 1020→1500
基础远程攻击 5→6
对船和骆驼类攻击 7→9
基础近身防御 1→2
基础远程防御 7→8
ID=194 垛墙
科技需求 城堡时代
研究时间 50
食物 200木材 100
[石墙]→[垛墙]
生命值 900→3000
基础近身防御 8→12
基础远程防御 10→12
对建筑类附加攻击防御 16→24
建造时间 10→11
[城门]生命值1375→4000
ID=322 射击孔
科技需求 城堡时代
研究时间 60
食物 200石头 100
[瞭望台][防御箭塔][要塞][火炮塔][城堡]最小射程 -1
ID=377 攻城技师
科技需求 帝王时代
研究时间 45
木材 600食物 500
攻城武器类(除了[轻型冲车][中型冲车][重型冲车])、打包的攻城武器类、展开的攻城武器类、弩炮类射程 +1 视野 +1
攻城武器类、打包的攻城武器类、展开的攻城武器类、弩炮类对建筑类攻击 +20%
(城堡生产的)破坏者对建筑类攻击 +200
ID=380 预热射击
科技需求 城堡时代
研究时间 30
食物 350黄金 100
塔类对船和骆驼类攻击 +125%
[城堡]对船和骆驼类攻击 +4
【城镇中心科技】
ID=22 织布机
科技需求 黑暗时代
研究时间 25
黄金 50
村民类生命值 +15基础近身防御 +1 基础远程防御 +2
ID=8 城镇瞭望
科技需求 封建时代
研究时间 25
食物 75
建筑类、塔类视野 +4
ID=101 封建时代
科技需求 黑暗时代 AND ([磨坊][伐木场][码头][兵营][采矿场]中至少两项)
研究时间 130
食物 500
设置资源6(时代)值为 1
[城镇中心]基础近身防御 3→4 基础远程防御 5→6
[兵工厂][修道院][船坞]基础近身防御 0→1 基础远程防御 7→8
[磨坊][伐木场][采矿场]生命值 600→800 基础近身防御 0→1 基础远程防御 7→8
[住房]生命值550→750 基础近身防御 0→1 基础远程防御 7→8
[兵营]生命值1200→1500 基础近身防御 0→1 基础远程防御7→8
[侦察骑兵][轻骑兵][强力轻骑兵][哨站]视野 +2
[侦察骑兵]移动速度 +0.35 基础近身攻击 +2
ID=102 城堡时代
科技需求 封建时代 AND ([兵工厂][靶场][马厩][市场]中至少两项)
研究时间 160
食物 800黄金 200
设置资源6(时代)值为 2
[兵营][靶场][马厩]生命值 1500→1800 基础近身防御 1→2 基础远程防御 8→9
[兵工厂][市场]生命值 1800→2100 基础近身防御 1→2 基础远程防御 8→9
[修道院][船坞]基础近身防御 1→2 基础远程防御 8→9
[磨坊][伐木场][采矿场]生命值 800→1000 基础近身防御 1→2 基础远程防御 8→9
[城镇中心]基础近身防御 4→5 基础远程防御 6→7
[住房]生命值750→900 基础近身防御 1→2 基础远程防御 8→9
[侦察骑兵][轻骑兵][强力轻骑兵][哨站]视野 +2
ID=103 帝王时代
科技需求 城堡时代 AND ([城堡] OR [修道院][大学][攻城武器厂]中至少两项)
研究时间 190
食物 1000 黄金 800
设置资源6(时代)值为 3
[城镇中心]基础近身防御 5→6 基础远程防御 7→8
[市场][住房][大学][伐木场][兵工厂][修道院][采矿场]基础近身防御 2→3 基础远程防御 9→10
[兵营][靶场]生命值 1800→2100 基础近身防御 2→3 基础远程防御 9→10
[侦察骑兵][轻骑兵][强力轻骑兵][哨站]视野 +2
ID=213 独轮手推车
科技需求 封建时代
研究时间 75
食物 175木材 50
村民类移动速度 +10% 资源携带量 +25%
ID=249 手推车
科技需求 城堡时代、独轮手推车
研究时间 55
食物 300木材 200
村民类移动速度 +10% 资源携带量 +50%
ID=280 城镇巡逻
科技需求 城堡时代、城镇瞭望
研究时间 40
食物 300黄金 100
建筑类、塔类视野 +4
【兵营科技】
ID=90 跟踪术
科技需求 封建时代
研究时间 35
食物 75
步兵类视野 +2
ID=215 护卫
科技需求 城堡时代
研究时间 40
食物 200
步兵类移动速度 +10%
ID=197 长枪兵
科技需求 城堡时代
研究时间 45
食物 215黄金 90
[长矛兵]→[长枪兵]
生命值 45→55
基础近身攻击 3→4
对骑兵类攻击 15→22
对船和骆驼类攻击 8→16
对战象类攻击 15→25
ID=429 戟兵
科技需求 帝王时代、长枪兵
研究时间 50
食物 300黄金 600
[长枪兵]→[戟兵]
生命值 55→60
基础近身攻击 4→6
对骑兵类攻击 22→30
对船和骆驼类攻击 16→21
对战象类攻击 25→28
ID=222 剑士
科技需求 封建时代
研究时间 40
食物 100黄金 40
[民兵]→[剑士]
生命值 40→45
基础近身攻击 4→6
对标准建筑类攻击 0→1
对雄鹰战士类攻击 0→2
ID=207 长剑士
科技需求 城堡时代、剑士
研究时间 45
食物 200黄金 65
[剑士]→[长剑士]
生命值 45→60
基础近身攻击 6→9
对标准建筑类攻击 1→2
对雄鹰战士类攻击 2→6
ID=217 双手剑士
科技需求 帝王时代、长剑士
研究时间 75
食物 300黄金 100
[长剑士]→[双手剑士]
基础近身攻击 9→11
对标准建筑类攻击 2→3
对雄鹰战士类攻击 6→8
ID=264 冠军剑士
科技需求 帝王时代、双手剑士
研究时间 100
食物 750黄金 350
[双手剑士]→[冠军剑士]
生命值 60→70
基础近身攻击 11→13
基础近身防御 0→1
ID=384 雄鹰战士
科技需求 城堡时代
研究时间 30
食物 450黄金 300
[鹰斥候]→[雄鹰战士]
生命值 50→55
基础近身攻击 4→7
对骑兵类攻击 0→3
对船和骆驼类攻击 0→1
基础远程防御 2→3
训练时间 35→32
ID=434 精锐雄鹰战士
科技需求 帝王时代、雄鹰战士
研究时间 50
食物 800黄金 500
[雄鹰战士]→[精锐雄鹰战士]
生命值 55→60
移动速度 1.1→1.3
基础近身攻击 7→9
对骑兵类攻击 3→4
对船和骆驼类攻击 1→2
对攻城武器类攻击 3→5
对僧侣类攻击 8→10
基础远程防御 3→4
训练时间 32→20
【靶场科技】
ID=98 精锐掷矛战士
科技需求 城堡时代
研究时间 50
木材 250黄金 160
[掷矛战士]→[精锐掷矛战士]
生命值 30→35
视野 6→7
射程 4→5
基础远程攻击 2→3
对弓箭兵类攻击 3→4
对骑射手类攻击 0→2
基础远程防御 3→4
ID=100 弩手
科技需求 城堡时代
研究时间 35
食物 125黄金 75
[步弓手]→[弩手]
生命值 30→35
视野 6→7
射程 4→5
基础远程攻击 4→5
准确度 80→85
训练时间 35→27
ID=237 劲弩手
科技需求 帝王时代、弩手
研究时间 50
食物 350黄金 300
[弩手]→[劲弩手]
生命值 35→40
基础远程攻击 5→6
准确度 85→90
ID=218 重装骑射手
科技需求 帝王时代
研究时间 50
食物 900黄金 500
[骑射手]→[重装骑射手]
生命值 50→60
基础远程攻击 6→7
基础近身防御 0→1
训练时间 34→27
ID=436 帕提亚战术
科技需求 帝王时代
研究时间 65
食物 200黄金 250
[骑射手][重装骑射手][蒙古骑射手][精锐蒙古骑射手][骑象射手][精锐骑象射手]基础近身防御 +1 基础远程防御 +2
[骑射手][重装骑射手][骑象射手][精锐骑象射手]对枪兵类攻击 +4
[蒙古骑射手][精锐蒙古骑射手]对枪兵类攻击 +2
ID=437 指环
科技需求 城堡时代
研究时间 45
木材 250食物 300
设置弓箭手类、骑射手类准确度值为 100
[步弓手][弩手][劲弩手][蒙古骑射手][精锐蒙古骑射手][羽箭手][精锐羽箭手][热那亚弩手][精锐热那亚弩手][长弓兵][精锐长弓兵][骑象射手][精锐骑象射手]攻击间隔时间 -15%
[骑射手][重装骑射手][战车][精锐战车]攻击间隔时间 -10%
[诸葛弩][精锐诸葛弩]攻击间隔时间 -20%
【马厩科技】
ID=39 驯马术
科技需求 城堡时代
研究时间 50
食物 250
侦察骑兵类、骑射手类、骑兵类、征服者类移动速度 +10%
ID=254 轻骑兵
科技需求 城堡时代
研究时间 45
食物 150
黄金 50
[侦察骑兵]→[轻骑兵]
生命值 45→60
移动速度 1.2→1.5
基础近身攻击 3→7
对僧侣类攻击 6→10
ID=428 强力轻骑兵
科技需求 帝王时代、轻骑兵
研究时间 50
食物 500黄金 600
[轻骑兵]→[强力轻骑兵]
生命值 60→75
对僧侣类攻击 10→12
攻击间隔时间 2→1.9
ID=209 重装骑兵
科技需求 帝王时代
研究时间 100
食物 300黄金 300
[骑士]→[重装骑兵]
生命值 100→120
基础近身攻击 10→12
ID=265 游侠
科技需求 帝王时代、重装骑兵
研究时间 170
食物 1300 黄金 750
[重装骑兵]→[游侠]
生命值 120→160
视野 4→5
基础近身攻击 12→14
攻击间隔 1.8→1.9
基础远程防御 2→3
ID=435 血统
科技需求 封建时代
研究时间 50
食物 150黄金 100
骑兵类、侦察骑兵类、骑射手类、征服者类、[传教士]生命值 +20
ID=236 重装骆驼兵
科技需求 帝王时代
研究时间 105
食物 325黄金 360
[骆驼兵]→[重装骆驼兵]
生命值 100→120
视野 4→5
基础近身攻击 5→7
对骑兵类攻击 10→18
对船和骆驼类攻击 5→9
ID=521 帝王骆驼兵
科技需求 帝王时代、重装骆驼兵
研究时间 125
食物 1200 黄金 600
[重装骆驼兵]→[帝王骆驼兵]
生命值 120→140
基础近身攻击 7→9
训练时间 22→20
【攻城武器厂科技】
ID=96 中型冲车
科技需求 帝王时代
研究时间 50
食物 300
[轻型冲车]→[中型冲车]
生命值 175→200
基础近身攻击 2→3
对建筑类攻击 125→150
对攻城武器类攻击 40→50
爆炸伤害半径 0→1.5
基础远程防御 180→190
对冲车类攻击附加防御 0→1
最大驻扎数 4→5
ID=255 重型冲车
科技需求 帝王时代、中型冲车
研究时间 75
食物 1000
[中型冲车]→[重型冲车]
生命值 200→270
移动速度 0.5→0.6
基础近身攻击 3→4
对建筑类攻击 150→200
对攻城武器类攻击 50→65
爆炸伤害半径 1.5→2
基础远程防御 190→195
对冲车类附加攻击防御 1→2
最大驻扎数 5→6
ID=239 重型弩炮
科技需求 帝王时代
研究时间 50
食物 1000 木材 1100
[弩炮]→[重型弩炮]
生命值 40→50
基础远程攻击 12→16
对建筑类攻击 2→4
对冲车类攻击 1→2
对战象类攻击 6→8
ID=257 中型投石车
科技需求 帝王时代
研究时间 75
食物 800黄金 500
[轻型投石车]→[中型投石车]
生命值 50→60
视野 9→10
射程 7→8
基础近身攻击 40→50
对建筑类攻击 35→45
爆炸伤害类型 只伤害部队→可伤害树
爆炸伤害半径 1→1.25
基础远程防御 6→7
附加弹药数量 6→8
ID=320 重型投石车
科技需求 帝王时代、中型投石车
研究时间 150
食物 1450 黄金 1000
[中型投石车]→[重型投石车]
生命值 60→70
基础近身攻击 50→75
对建筑类攻击 45→60
爆炸伤害半径 1.25→1.5
基础远程防御 7→8
附加弹药数量 8→10
本帖最后由 yty 于 2013-1-15 13:40 编辑
【城堡科技】
【公共部分】
ID=315 征召
科技需求 帝王时代
研究时间 60
食物 150黄金 150
[靶场][兵营][马厩][城堡]工作效率 +33%
ID=321 工兵
科技需求 帝王时代
研究时间 10
食物 400黄金 200
村民类对建筑类攻击 +15对防御建筑类攻击 +15
ID=379 围墙
科技需求 帝王时代
研究时间 75
木材 400食物 400
[城堡]生命值+21%
ID=408 间谍/背叛
科技需求 帝王时代
研究时间 1
黄金 200
设置资源183(显示敌人)值为 1
【匈奴】
ID=2 精锐鞑靼骑兵
科技需求 帝王时代
研究时间 45
食物 1000 黄金 500
[鞑靼骑兵]→[精锐鞑靼骑兵]:
生命值 100→150
视野 5→7
基础近身攻击 7→11
对建筑类攻击 8→10
对城墙类攻击 8→10
基础远程防御 2→3
ID=483 掠夺者
科技需求 城堡时代
研究时间 40
食物 500黄金 200
可在[马厩]训练[鞑靼骑兵]
ID=21 无神论
科技需求 帝王时代
研究时间 60
食物 500黄金 500
资源196(奇迹获胜时间)值 +1000
资源197(间谍科技费用折扣率)值 +1
【不列颠】
ID=360 精锐长弓兵
科技需求 帝王时代
研究时间 60
食物 850黄金 850
[长弓兵]→[精锐长弓兵]
生命值 35→40
视野 7→8
射程 5→6
基础远程攻击 6→7
准确度 70→80
基础远程防御 0→1
ID=3 自耕农
科技需求 城堡时代
研究时间 60
木材 750黄金 450
弓箭手类射程 +1 视野 +1
塔类基础远程攻击 +2
ID=461 战狼
科技需求 帝王时代
研究时间 40
木材 500黄金 250
设置[投石机]准确度值为 100爆炸伤害半径值为 0.5
【玛雅】
ID=27 精锐羽箭手
科技需求 帝王时代
研究时间 45
木材 1000 食物 500
[羽箭手]→[精锐羽箭手]:
生命值 50→65
视野 6→7
射程 4→5
对步兵类攻击 1→2
基础远程防御 1→2
ID=485 首领②
科技需求 城堡时代
研究时间 40
食物 300黄金 300
弓箭手类(除[掷矛战士][精锐掷矛战士])对建筑类攻击 +4 对防御建筑类攻击 +4
ID=4 黄金国
科技需求 帝王时代
研究时间 50
食物 750黄金 450
[鹰斥候][雄鹰战士][精锐雄鹰战士]生命值 +40
【凯尔特】
ID=370 精锐菘蓝战士
科技需求 帝王时代
研究时间 45
食物 1000 黄金 800
[菘蓝战士]→[精锐菘蓝战士]
生命值 65→80
视野 3→5
基础近身攻击 8→13
对标准建筑类攻击 2→3
对雄鹰战士类攻击 2→3
ID=482 堡垒
科技需求 城堡时代
研究时间 30
食物 250黄金 200
[城堡][瞭望台][防御箭塔][要塞][火炮塔]攻击间隔时间 -20%
ID=5 凯尔特狂热
科技需求 帝王时代
研究时间 50
食物 750黄金 450
[轻型冲车][中型冲车][重型冲车][轻型投石车][中型投石车][重型投石车][弩炮][重型弩炮][火炮][眼镜蛇跑车]生命值 +40%
【蒙古】
ID=371 精锐蒙古骑射手
科技需求 帝王时代
研究时间 50
食物 1100 黄金 675
[蒙古骑射手]→[精锐蒙古骑射手]
基础远程攻击 6→8
对冲车类攻击 3→5
基础近身防御 0→1
起手时间 5→0
ID=487 游牧
科技需求 城堡时代
研究时间 40
木材 300
[房屋废墟]→[蒙古房屋废墟]
储存资源4(人口上限) 0→5⑾
ID=6 操练
科技需求 帝王时代
研究时间 60
木材 500黄金 450
攻城武器类、弩炮类移动速度 +50%
【波斯】
ID=367 精锐战象
科技需求 帝王时代
研究时间 75
食物 1600 黄金 1200
[战象]→[精锐战象]
生命值 450→600
视野 4→5
基础近身攻击 15→20
对建筑类攻击 7→10
对防御建筑类攻击 7→10
爆炸伤害半径 0→0.5
基础远程防御 2→3
ID=488 沸油
科技需求 城堡时代
研究时间 40
木材 200石头 100
[城堡]对冲车类攻击 +9
ID=7 象伕
科技需求 帝王时代
研究时间 50
食物 300黄金 300
[战象][精锐战象]移动速度 +30%
【萨拉森】
ID=368 精锐奴隶骑兵
科技需求 帝王时代
研究时间 50
食物 600黄金 500
[奴隶骑兵]→[精锐奴隶骑兵]
生命值 65→80
基础近身攻击 7→10
对骑兵类攻击 9→12
基础近身防御 0→1
ID=490 清真学堂
科技需求 城堡时代
研究时间 30
食物 200黄金 100
[僧侣尸体]→[萨拉森僧侣尸体]
储存资源3(黄金) 0→33.33⑿
ID=9 狂热行为
科技需求 帝王时代
研究时间 50
食物 750黄金 800
[奴隶骑兵][精锐奴隶骑兵][骆驼兵][重装骆驼兵]生命值 +30
【土耳其】
ID=369 精锐苏丹亲兵
科技需求 帝王时代
研究时间 55
食物 850黄金 750
[苏丹亲兵]→[精锐苏丹亲兵]
生命值 35→40
基础远程攻击 17→22
对冲车类攻击 2→3
基础近身防御 1→2
ID=491 突厥重骑
科技需求 城堡时代
研究时间 60
食物 350黄金 150
骑射手类生命值 +20
ID=10 炮兵
科技需求 帝王时代
研究时间 40
黄金 500石头 450
[火炮塔][火炮][火炮战船][精锐火炮战船]射程 +2 视野 +2
【条顿】
ID=364 精锐条顿武士
科技需求 帝王时代
研究时间 50
食物 1200 黄金 600
[条顿武士]→[精锐条顿武士]
生命值 80→100
视野 3→5
基础近身攻击 12→17
基础近身防御 5→10
ID=489 装甲
科技需求 城堡时代
研究时间 60
木材 500黄金 350
攻城武器类、打包的攻城武器类、展开的攻城武器类、弩炮类基础近身防御 +5
ID=11 垛口
科技需求 帝王时代
研究时间 60
食物 600石头 400
设置资源194(驻扎步兵可射箭)值为 1
城堡射程 +3 视野 +3
【哥特】
ID=365 精锐近卫军
科技需求 帝王时代
研究时间 40
食物 1200 黄金 550
[近卫军]→[精锐近卫军]
生命值 60→70
视野 3→5
基础近身攻击 10→12
对弓箭兵类攻击 6→10
对标准建筑类攻击 2→3
对雄鹰战士类攻击 2→3
基础远程防御 6→8
ID=16 无政府
科技需求 城堡时代
研究时间 40
食物 450黄金 250
允许兵营训练[近卫军]
ID=457 灌注
科技需求 帝王时代
研究时间 40
木材 400黄金 600
[兵营]工作效率 +100%
【阿兹特克】
ID=432 精锐美洲虎武士
科技需求 帝王时代
研究时间 45
食物 1000 黄金 500
[美洲虎武士]→[精锐美洲虎武士]
生命值 50→75
视野 3→5
基础近身攻击 10→12
对步兵类攻击 10→11
基础近身防御 1→2
ID=460 掷矛器
科技需求 城堡时代
研究时间 40
食物 400黄金 350
[掷矛战士][精锐掷矛战士]基础远程攻击 +1 视野 +1 射程 +1
ID=24 战争花环
科技需求 帝王时代
研究时间 60
食物 450黄金 750
步兵类基础近身攻击 +4
【维京】
ID=398 精锐狂战士
科技需求 帝王时代
研究时间 45
食物 1300 黄金 550
[狂战士]→[精锐狂战士]
生命值 52→60
视野 3→5
基础近身攻击 9→14
对标准建筑类攻击 2→3
对雄鹰战士类攻击 2→3
基础近身防御 0→2
ID=463 酋长
科技需求 城堡时代
研究时间 40
食物 700黄金 400
[狂战士][精锐狂战士]对骑兵类攻击 +4
ID=49 狂战士行会
科技需求 帝王时代
研究时间 40
食物 500黄金 850
资源96(狂战士自愈秒数)值 -50%
【中国】
ID=362 精锐诸葛弩
科技需求 帝王时代
研究时间 50
食物 950黄金 950
[诸葛弩]→[精锐诸葛弩]
生命值 45→50
附加弹药数量 3→5
附加弹药产生区域半径 0→1
训练时间 19→13
ID=462 长城
科技需求 城堡时代
研究时间 40
木材 400石头 200
墙类、城门类、[瞭望台][防御箭塔][要塞][火炮塔]生命值 +30%
ID=52 火箭
科技需求 帝王时代
研究时间 60
木材 750黄金 750
[诸葛弩][精锐诸葛弩]基础远程攻击 +2
[弩炮][重型弩炮]基础远程攻击 +4
【日本】
ID=366 精锐日本武士
科技需求 帝王时代
研究时间 60
食物 950黄金 875
[日本武士]→[精锐日本武士]
生命值 60→80
视野 4→5
基础近身攻击 8→12
对特色单位类攻击 10→12
对标准建筑类攻击 2→3
对雄鹰战士类攻击 2→3
ID=484 射箭孔
科技需求 城堡时代
研究时间 40
食物 400木材 300
设置塔类驻扎弓箭数值为 5
塔类最大附加弹药数 +4
ID=59 空手道
科技需求 帝王时代
研究时间 60
木材 750黄金 400
[投石机]工作效率+300%⒀ 攻击间隔时间 -25%
【西班牙】
ID=60 精锐西班牙征服者
科技需求 帝王时代
研究时间 60
食物 1200 黄金 600
[西班牙征服者]→[精锐西班牙征服者]:
生命值 55→70
视野 8→9
命中率 65→70
基础远程攻击 16→18
对建筑类攻击 0→2
对冲车类攻击 4→6
ID=492 宗教法庭
科技需求 城堡时代
研究时间 40
食物 400黄金 400
转化最低时间 -20%
转化最高时间 -20%
转化建筑最低时间 -20%
转化建筑最高时间 -20%
转化建筑成功率 +20%
ID=440 霸权
科技需求 帝王时代
研究时间 60
食物 400黄金 250
村民类基础近身攻击 +6 生命值 +40基础近身防御 +2 基础远程防御 +2
【拜占庭】
ID=361 精锐甲胄骑兵
科技需求 帝王时代
研究时间 50
食物 1600 黄金 800
[甲胄骑兵]→[精锐甲胄骑兵]
生命值 110→150
视野 4→5
基础近身攻击 9→12
对步兵类攻击 9→12
攻击间隔时间 1.8→1.7
对骑兵类附加攻击防御 12→16
ID=464 希腊之火
科技需求 城堡时代
研究时间 40
黄金 450食物 250
[喷火舰][快速喷火舰]射程 +1
ID=61 后勤
科技需求 帝王时代
研究时间 50
食物 1000 黄金 600
[甲胄骑兵][精锐甲胄骑兵]爆炸伤害范围 +0.5 对步兵类攻击 +6
【法兰克】
ID=363 精锐掷斧战士
科技需求 帝王时代
研究时间 45
食物 1000 黄金 750
[掷斧战士]→[精锐掷斧战士]
生命值 50→60
视野 5→6
射程 3→4
基础近身攻击 7→8
对标准建筑类攻击 1→2
对雄鹰战士类攻击 1→2
基础近身防御 0→1
ID=493 骑术
科技需求 城堡时代
研究时间 40
木材 400黄金 400
[马厩]工作效率 +40%
ID=83 芒刺斧
科技需求 帝王时代
研究时间 60
食物 400黄金 400
[掷斧战士][精锐掷斧战士]视野 +1 射程 +1
【高丽】
ID=450 精锐战车
科技需求 帝王时代
研究时间 75
木材 1000 黄金 800
[战车]→[精锐战车]
生命值 150→200
视野 7→8
射程 4→5
基础远程防御 3→4
ID=486 平板船
科技需求 城堡时代
研究时间 40
食物 400木材 400
[龟甲船][精锐龟甲船]移动速度 +15%
ID=445 神圣力量
科技需求 帝王时代
研究时间 60
木材 800黄金 500
[轻型投石车][中型投石车][重型投石车]视野 +1 射程 +1
【意大利】
ID=468 精锐热那亚弩手
科技需求 帝王时代
研究时间 60
食物 900黄金 750
[热那亚弩手]→[精锐热那亚弩手]
生命值 45→50
对骑兵类攻击 5→7
对战象类攻击 5→7
对船和骆驼类攻击 4→5
攻击间隔时间 3→2
训练时间 22→19
ID=494 大盾
科技需求 城堡时代
研究时间 40
食物 550黄金 300
[热那亚弩手][精锐热那亚弩手]基础近身防御 +1 基础远程防御 +1
ID=499 丝绸之路
科技需求 帝王时代
研究时间 60
食物 500黄金 250
[贸易车队][商船]训练费用 -50%
【马扎尔】
ID=472 精锐马扎尔骠骑
科技需求 帝王时代
研究时间 60
食物 800黄金 600
[马扎尔骠骑]→[精锐马扎尔骠骑]
生命值 70→85
视野 5→6
基础近身攻击力 10→11
对冲车类攻击 7→10
对攻城武器类攻击 7→10
ID=514 雇佣军
科技需求 城堡时代
研究时间 40
黄金 300食物 200
设置[马扎尔骠骑][精锐马扎尔骠骑]训练所需黄金值为 0
ID=515 反曲弓
科技需求 帝王时代
研究时间 40
木材 600黄金 400
骑射手类视野 +1 射程 +1
【印度】
ID=481 精锐骑象射手
科技需求 帝王时代
研究时间 60
食物 1000 黄金 800
[骑象射手]→[精锐骑象射手]
生命值 300→350
基础远程攻击 6→7
对船和骆驼类攻击 3→5
ID=506 苏丹王
科技需求 城堡时代
研究时间 40
食物 400木材 400
[金矿工]工作效率+1.1③
[贸易车队][商船]工作效率 +10%
资源191(遗迹黄金产生速度)值 +5④
ID=507 印度火铳
科技需求 帝王时代
研究时间 40
食物 500黄金 300
[火枪手]视野+1 射程 +1
【印加】
ID=509 精锐印加百夫长
科技需求 帝王时代
研究时间 45
食物 900黄金 500
[印加百夫长]→[精锐印加百夫长]
生命值 60→80
视野 4→5
基础近身攻击 7→8
对骑兵类攻击 8→12
基础近身防御 0→1
ID=516 安第斯弹弓
科技需求 城堡时代
研究时间 40
黄金 300食物 200
设置[掷矛战士][精锐掷矛战士][投石手]最小射程值为 0
ID=517 信使
科技需求 帝王时代
研究时间 40
食物 400黄金 200
[鹰斥候][雄鹰战士][精锐雄鹰战士][印加百夫长][精锐印加百夫长][投石手]移动速度 +10%
【斯拉夫】
ID=504 精锐贵族铁骑
科技需求 帝王时代
研究时间 60
食物 1000 黄金 600
[贵族铁骑]→[精锐贵族铁骑]
生命值 100→130
基础近身攻击 12→16
基础近身防御 4→6
基础远程防御 1→2
训练时间 23→20
ID=512 东正教
科技需求 城堡时代
研究时间 40
黄金 300食物 200
僧侣类基础近身防御 +3 基础远程防御 +3⑤
ID=513 皇家卫队
科技需求 帝王时代
研究时间 40
食物 1200 黄金 500
步兵类爆炸伤害半径 +0.5
本帖最后由 yty 于 2013-1-20 11:36 编辑
【公有升级】
ID=71
科技需求 城堡时代
[石墙][城门]生命值 +100%
【民族奖励】
【阿兹特克】
(科技树奖励)
村民类资源携带量 +5
弓箭手类、弩炮类、战船类、破坏者类、步兵类、僧侣类、展开的攻城武器类⑦、攻城武器类训练时间 -15%
初始黄金量 +50
(组队奖励)
设置遗迹产生黄金速率值为 40
ID=29
科技需求 城堡时代、赎罪
僧侣类、拿着遗迹的僧侣类生命值 +5
ID=30
科技需求 城堡时代、圣洁
僧侣类、拿着遗迹的僧侣类生命值 +5
ID=31
科技需求 城堡时代、热情
僧侣类、拿着遗迹的僧侣类生命值 +5
ID=32
科技需求 城堡时代、拯救
僧侣类、拿着遗迹的僧侣类生命值 +5
ID=33
科技需求 帝王时代、信仰
僧侣类、拿着遗迹的僧侣类生命值 +5
ID=36
科技需求 帝王时代、启发
僧侣类、拿着遗迹的僧侣类生命值 +5
ID=38
科技需求 帝王时代、雕版印刷术
僧侣类、拿着遗迹的僧侣类生命值 +5
ID=40
科技需求 城堡时代、异教
僧侣类、拿着遗迹的僧侣类生命值 +5
ID=41
科技需求 帝王时代、神权
僧侣类、拿着遗迹的僧侣类生命值 +5
ID=454
科技需求 城堡时代
[鹰斥候]基础近身攻击+3 对骑兵类攻击 +2 对船和骆驼类攻击 +1
ID=456
科技需求 城堡时代、草药
僧侣类、拿着遗迹的僧侣类生命值 +5
【玛雅】
(科技树奖励)
[步弓手][弩手][劲弩手][羽箭手][精锐羽箭手]训练费用 -10%
设置黄金生产力比率值为 1.2
设置食物生产力比率值为 1.2
设置石头生产力比率值为 1.2
设置木材生产力比率值为 1.2
初始黄金量 -50
[农夫]工作效率 -19%⑧
[渔夫][草料采集者][金矿工][猎人][伐木工][石矿工][牧羊人]工作效率 -17%⑧
(组队奖励)
[木墙][石墙][垛墙][水渠][老虎]⒁[城门]建造费用 -50%
ID=53
科技需求 封建时代
[步弓手]训练费用-11.1%
[弩手][劲弩手][羽箭手][精锐羽箭手]训练费用 -11%
ID=56
科技需求 帝王时代
[步弓手]训练费用-12.5%
[弩手][劲弩手][羽箭手][精锐羽箭手]训练费用 -12%
ID=455
科技需求 城堡时代
[鹰斥候]基础近身攻击+3 对骑兵类攻击 +2 对船和骆驼类攻击 +1
【马扎尔】
(科技树奖励)
[锻造][铸铁][鼓风炉]免费升级
(组队奖励)
弓箭手类(除[掷矛战士][精锐掷矛战士])视野 +2
ID=69
[村民]对有害生物类攻击 +30
ID=473
科技需求 封建时代
[侦察骑兵][轻骑兵][强力轻骑兵]训练所需食物 -10%
【拜占庭】
(科技树奖励)
城镇瞭望免费升级
帝王时代升级所需黄金 -264 食物 -333
(组队奖励)
设置僧侣治疗速度值为 1.5
ID=283
科技需求 黑暗时代
建筑类、墙类、塔类、农田类生命值 +10%
ID=284
[掷矛战士][精锐掷矛战士][长矛兵][长枪兵][戟兵][骆驼兵][重装骆驼兵]训练费用 -25%
ID=397
[喷火舰][快速喷火舰]攻击间隔时间 -20%
ID=417
科技需求 封建时代
建筑类、墙类、塔类、农田类生命值 +9.09%
ID=418
科技需求 城堡时代
建筑类、墙类、塔类、农田类生命值 +8.33%
ID=419
科技需求 帝王时代
建筑类、墙类、塔类、农田类生命值 +7.69%
【土耳其】
(科技树奖励)
化学科技免费升级
炮舰科技所需食物 -200 木材 -250
炮塔科技所需石头 -200⑨ 食物 -400
轻骑兵、强力轻骑兵科技免费升级
精锐炮舰科技所需木材 -263 黄金 -250
(组队奖励)
[火枪手][火炮][炮舰][精锐炮舰][西班牙征服者][精锐西班牙征服者][苏丹亲兵][精锐苏丹亲兵]训练时间-20%
ID=286
[炮舰][精锐炮舰]生命值 +25%
ID=300
[金矿工]工作效率+15%
ID=301
[火枪手][火炮][苏丹亲兵][精锐苏丹亲兵]生命值 +25%
【法兰克】
(科技树奖励)
马轭、重型耕犁、轮作科技免费升级
(组队奖励)
[骑士][重装骑兵][游侠]视野 +2
ID=290
[骑士][重装骑兵][游侠]生命值 +20%
ID=325
[城堡]建造费用 -25%
ID=524
[草料采集者]工作效率+25%
【中国】
(科技树奖励)
初始食物 -200
初始木材 -50
(组队奖励)
农田产量 +45
ID=302
设置资源84(初始村民数)值为 6
ID=350
科技需求 封建时代
设置资源85(科技研究费用乘数)值为 0.9
ID=351
科技需求 城堡时代
设置资源85(科技研究费用乘数)值为 0.85
ID=352
科技需求 帝王时代
设置资源85(科技研究费用乘数)值为 0.8
ID=396
[爆破舰][重型爆破舰]生命值 +50%
ID=425
设置[城镇中心]支持人口值为 10
[城镇中心]视野 +5
【日本】
(组队奖励)
[箭船][战舰][大型战舰]视野 +50%
ID=306
科技需求 黑暗时代
[渔船]生命值+100% 工作效率 +5% 基础远程防御 +2
ID=340
[磨坊][采矿场][伐木场]建造费用 -50%
ID=341
科技需求 封建时代
步兵类攻击间隔 -25%
ID=422
科技需求 封建时代
[渔船]工作效率 +4.76%
ID=423
科技需求 城堡时代
[渔船]工作效率 +4.54%
ID=424
科技需求 帝王时代
[渔船]工作效率 +4.34%
【萨拉森】
(组队奖励)
弓箭手类对标准建筑类攻击 +2
ID=312
骑射手类对标准建筑类攻击 +4
ID=337
[运输船]生命值 +100% 最大驻扎数 +100%
ID=355
设置资源78(贸易费用)值为 0.5
[市场]建造所需木材 -75
ID=404
[箭船][战舰][大型战舰]攻击间隔时间 -20%
【条顿】
(科技树奖励)
射击孔科技免费升级
(组队奖励)
转化抗性 +2
转化抗性最小值修正 +1
转化抗性最大值修正 +2
ID=314
[农田]建造费用 -34%
ID=336
[城镇中心]最大驻扎数+10
ID=347
设置资源90(僧侣治疗距离)值为 8
ID=353
塔类最大驻扎数 +5 最大附加弹药数 +4
【哥特】
(组队奖励)
[兵营]工作效率 +20%
ID=327
步兵类对标准建筑类攻击 +1
ID=344
科技需求 封建时代
步兵类训练费用 -35%
ID=402
[猎人]对野猪类攻击 +5 资源携带量 +15
ID=406
科技需求 帝王时代
设置资源32(最大人口上限) +10
【波斯】
(科技树奖励)
初始木材 +50
初始食物 +50
(组队奖励)
[骑士][重装骑兵][游侠]对弓箭兵类攻击 +2
ID=342
[城镇中心]生命值+100%
ID=349
[船坞]生命值+100%
ID=409
科技需求 黑暗时代
[城镇中心(封建时代)]工作效率 +10%
[城镇中心(城堡时代)]工作效率 +15%
[城镇中心(帝王时代)]工作效率 +20%
ID=412
科技需求 黑暗时代
[船坞(封建时代)]工作效率 +10%
[船坞(城堡时代)]工作效率 +15%
[船坞(帝王时代)]工作效率 +20%
【不列颠】
(组队奖励)
[靶场]工作效率 +20%
ID=381
科技需求 城堡时代
[城镇中心]建造所需木材 -50%
ID=382
科技需求 城堡时代
弓箭手类(除了[掷矛战士][精锐掷矛战士])射程 +1 视野 +1
ID=383
[牧羊人]工作效率+25%
ID=403
科技需求 帝王时代
弓箭手类(除了[掷矛战士][精锐掷矛战士])射程 +1 视野 +1
【高丽】
(科技树奖励)
村民类视野 +3
[石矿工]工作效率+20%
(组队奖励)
设置[轻型投石车][中型投石车][重型投石车]最小射程值为 1
ID=390
科技需求 黑暗时代
[木墙][石墙][城堡][了望塔][防御箭塔][要塞][火炮塔][哨站]建造时间 -25%
ID=442
科技需求 城堡时代
[了望塔]→[防御箭塔]
[要塞的箭]基础远程攻击 +1 对船和骆驼类攻击 +2
ID=443
科技需求 帝王时代
[防御箭塔]→[要塞]
[要塞的箭]基础远程攻击 +1 对船和骆驼类攻击 +1
ID=444
科技需求 帝王时代
可建造[火炮塔]
ID=452
科技需求 城堡时代
[瞭望台][防御箭塔][要塞]射程 +1 视野 +1
ID=453
科技需求 帝王时代
[瞭望台][防御箭塔][要塞]射程 +1 视野 +1
【维京】
(科技树奖励)
独轮手推车、手推车科技免费升级
(组队奖励)
[船坞]建造费用 -15%
ID=391
科技需求 帝王时代
步兵类生命值 +5%
ID=395
木板船类、战船类、运输船类训练费用 -10%
ID=415
科技需求 城堡时代
步兵类生命值 +4%
ID=416
科技需求 封建时代
步兵类生命值 +10%
ID=501
科技需求 城堡时代
木板船类、战船类、运输船类训练费用 -6.173%
ID=502
科技需求 帝王时代
木板船类、战船类、运输船类训练费用 -5.364%
【凯尔特】
(组队奖励)
[攻城武器厂]工作效率+20%
ID=385
[伐木工]工作效率+15%
ID=386
攻城武器类、弩炮类、展开的攻城武器类攻击间隔时间 -20%
ID=393
步兵类移动速度 +15%
ID=405
设置资源97(视野内[绵羊][火鸡]不会被转化)值为 1
【匈奴】
(科技树奖励)
[投石机]准确度 +35
设置人口空间(人口上限与当前人口差)值为 1000
初始木材 -100
不可建造[住房]
(组队奖励)
[马厩]工作效率 +20%
ID=458
科技需求 城堡时代
骑射手类训练费用 -14.9%
ID=459
科技需求 帝王时代
骑射手类训练费用 -11.5%
【印加】
(组队奖励)
[农田]建造时间 -50%
ID=474
科技需求 锻造
村民类基础近身攻击 +1
ID=475
科技需求 铸铁
村民类基础近身攻击 +1
ID=476
科技需求 鼓风炉
村民类基础近身攻击 +2
ID=477
科技需求 步兵鳞甲
村民类基础近身防御 +1 基础远程防御 +1
ID=478
科技需求 步兵锁甲
村民类基础近身防御 +1 基础远程防御 +1
ID=479
科技需求 步兵板甲
村民类基础近身防御 +1 基础远程防御 +2
ID=495
[住房][蒙古包]支持人口 +5
ID=519
建筑类、塔类、墙类建造所需石头 -20%
【印度】
(组队奖励)
[骆驼兵][重装骆驼兵][帝王骆驼兵]基础近身防御 +1
ID=496
科技需求 封建时代
[村民]训练费用 -10%
ID=497
科技需求 城堡时代
[村民]训练费用 -11.12%
ID=498
科技需求 帝王时代
[村民]训练费用 -12.5%
ID=505
[骆驼兵][重装骆驼兵][帝王骆驼兵]基础近身防御 +1 基础远程防御 +1
ID=518
[渔夫]资源携带量+25工作效率 +25%
【意大利】
(科技树奖励)
设置封建时代科技所需食物值为 450
设置城堡时代科技所需食物值为 720
设置城堡时代科技所需黄金值为 180
设置帝王时代科技所需食物值为 900
设置帝王时代科技所需黄金值为 720
设置战舰科技所需食物值为 115
设置战舰科技所需黄金值为 50
大型战舰科技所需木材 -157
大型战舰科技所需食物 -200
炮舰科技所需木材 -250
炮舰科技所需食物 -200
快速喷火舰科技所需木材 -140
快速喷火舰科技所需黄金 -125
修船厂科技所需食物 -125
修船厂科技所需黄金 -75
干船坞科技所需食物 -300
干船坞科技所需黄金 -200
精锐炮舰科技所需木材 -262
精锐炮舰科技所需黄金 -250
造船匠科技所需食物 -500
造船匠科技所需黄金 -150
刺网科技所需食物 -100⑩
刺网科技所需木材 -150⑩
[渔船]视野 +2
(组队奖励)
允许[兵营]训练[佣兵]
ID=500
科技需求 帝王时代
[火枪手][火炮][苏丹亲兵][精锐苏丹亲兵]训练费用 -15%
【斯拉夫】
(科技树奖励)
[农夫]工作效率 +15%
跟踪术科技免费研究
(组队奖励)
设置[兵营][靶场][马厩][攻城武器厂]支持人口值为 5
ID=511
攻城武器类、弩炮类训练费用 -15%
【西班牙】
(科技树奖励)
设置护腕科技黄金费用值为 0
设置鼓风炉科技黄金费用值为 0
设置射手皮甲科技黄金费用值为 0
设置射手锁甲科技黄金费用值为 0
设置锥子箭科技黄金费用值为 0
设置步兵锁甲科技黄金费用值为 0
设置骑兵锁甲科技黄金费用值为 0
设置箭羽科技黄金费用值为 0
设置铸铁科技黄金费用值为 0
设置骑兵板甲科技黄金费用值为 0
设置步兵板甲科技黄金费用值为 0
设置建筑速度(除奇观)值为1.3
火枪手类、[火炮]攻击间隔时间-15%
设置[炮舰的炮弹]射击预判性值为 1 移动速度为 7
(组队奖励)
[商船][贸易车队]工作效率 +33%
【注释】
①[农夫]资源携带量+1意味着只有农民作为农夫形态采集农田时携带食物量增加1,注意区分与手推车科技效果的不同。下文这类说法均请注意。
②本科技因Bug而毫无作用,特提供修改方法:增加ID为492的单位种类为11和13的两种攻击属性。
③考虑到金矿工原本工作效率只有0.38,所以增加1.1的工作效率对于实际工作效率的提升是恐怖的,远非想要的效果10%。这是因为开发人员错误地把乘法属性运用成加减属性导致,应让原属性乘1.1,而非加1.1。
④此资源初始值为30,增加5也即增加16.7%。
⑤拿着遗迹的僧侣不享受加成,应该是一个Bug。但是僧侣放下遗迹后仍然享受加成。
⑥这是一个明显的Bug,蒙古民族研究完猎狗后仍会出现一个“猎狗”图标,仍可研究,但效果却会把[猎人][渔夫]工作效率下降15%。
⑦Bug,展开的攻城武器类不可能直接生产,所以投石机训练速度并未受到此加成影响。
⑧这是为了平衡玛雅的资源整体生产力提高奖励,如果不设置,全部村民工作效率也会提高。
⑨Bug,应为木材才合理。这应该是1.0A版与1.0C版转换时的遗留问题。
⑩明显与科技树所描述“船坞科技费用-50%”不符。这应该是AoFE开发团队开发过程前后对刺网科技有所更改所造成的不一致。
⑾本效果的含义是,蒙古住房被摧毁后,住房提供的5人口被消除,但是死亡的住房能够提供5人口,也就是科技树中描述的“住房被摧毁不影响人口上限”。
⑿本效果的含义是,每个僧侣尸体单位包含33.33单位黄金资源,瞬间采集完毕,即每死亡一单位僧侣,获得33.33单位黄金。
⒀[投石机]的工作效率是指其变化形态的效率,表现为打包/展开时间的减少。
⒁[水渠][老虎]正常游戏中不可能建造或训练,但玛雅科技树中确实存在此奖励,这里保留其真实性。
【兵种分类表】
0 弓箭手类
步弓手,弩手,劲弩手,神弓手,诸葛弩,精锐诸葛弩,重装弩兵,长弓兵,精锐长弓兵,羽箭手,精锐羽箭手,掷矛战士,精锐掷矛战士,格拉维尔领主,罗宾汉,投石手,热那亚弩手,精锐热那亚弩手
1 工艺品类
纪念碑,遗迹车队
2 商船类
商船
3 建筑类
靶场,兵营,兵工厂,城堡,大教堂,船坞,圆石,大金字塔,住房,伐木场,市场,磨坊,采矿场,修道院,清真寺,哨站,港口,金字塔,攻城武器厂,马厩,城镇中心,贸易工厂,大学,奇观,蒙古包,罗马圆形剧场,罗马斗兽场,坎佩尔大教堂,君士坦丁凯旋门
4 村民类
建筑工,农夫,渔夫,草料采集者,金矿工,猎人,伐木工,修理工,牧羊人,石矿工,村民
6 步兵类
狂战士,精锐狂战士,冠军剑士,鹰斥候,雄鹰战士,精锐雄鹰战士,熙德,美洲虎武士,精锐美洲虎武士,近卫军,精锐近卫军,日本武士,精锐日本武士,条顿武士,精锐条顿武士,掷斧战士,精锐掷斧战士,靛蓝突袭者,精锐靛蓝突袭者,红衣艾力克,戟兵,哈罗德哈佐德,重装剑士,猎狼,间谍,农家女贞德,亚瑟王,拉海尔,长剑士,剑士,民兵,源氏,长矛兵,长枪兵,斯基台的野女人,诺丁汉的郡长,哥特人迪奥多里克,双手剑士,威廉华莱士,罗马军,查理大帝,艾息尔弗利夫,齐格菲,佣兵,北岛氏,北欧剑士,查理马特,工头霍尔夫,织田信长,印加百夫长,精锐印加百夫长,东方剑士
7 果树丛类
果树丛
8 石矿类
石矿
9 猎物类
鹿,野马,野骆驼
10 猎食者类
豺狼戴尔,狂暴的猴男孩,铁野猪,美洲虎,爪哇野猪,狼,灰狼柯鲁,狂暴之狼,老虎
12 骑兵类
亚历山大大帝,匈奴王阿提拉,贝利沙鲁斯,匈奴王布雷达,骆驼兵,重装骆驼兵,甲胄骑兵,精锐甲胄骑兵,艾希特,法国游侠,奴隶骑兵,精锐奴隶骑兵,战象,精锐战象,亨利五世,轻骑兵,强力轻骑兵,圣女贞德,骑士,重装骑兵,游侠,兰斯洛特,骆驼侦察兵,神庙住持,莫得列德,狮心王理查,罗兰,斯基台的侦察兵,鞑靼骑兵,精锐鞑靼骑兵,黑亲王,征服者威廉,高文爵士,喷火龙,百夫长,诺曼底公爵,康斯塔伯理察蒙,乔瑟林,约翰法斯托夫爵士,沙底隆的雷诺,圣殿骑士团长,阔实鲁,马扎尔骠骑,精锐马扎尔骠骑,贵族铁骑,精锐贵族铁骑
13 攻城武器类
轻型冲车,中型冲车,重型冲车,眼镜蛇跑车,洛林的约翰,约翰不荷,轻型投石车,中型投石车,重型投石车,攻城塔
15 树类
树,竹林,橡树,松树,棕榈森林,树A,树B,树C,树D,树E,树F,树G,树H,树I,树J,树K,树L,森林树木,雪松,丛林
18 僧侣类
法莱尔塔克,大主教,阿訇,僧侣,传教士,教皇利奥一世
19 贸易车队类
贸易车队,装在桶里的皇帝
20 运输船类
运输船
21 渔船类
渔船
22 战船类
李舜臣将军,炮舰,精锐炮舰,爆破舰,重装爆破舰,维京大战船,精锐维京大战船,龟甲船,精锐龟甲船,喷火舰,快速喷火舰,箭船,战舰,大型战舰,英雄破坏者
23 征服者类
西班牙征服者,精锐西班牙征服者
27 墙类
木墙,石墙,垛墙,海墙,TWAL,水渠,城寨高墙
32 金矿类
金矿
33 沿海鱼群类
沿海鱼群
35 破坏者类
城堡破坏者
36 骑射手类
骑射手,重装骑射手,蒙古骑射手,精锐蒙古骑射手,战车,精锐战车,成吉思汗,Genitour,精锐Genitour,书部台,帖木儿,骑象射手,精锐骑象射手
39 城门类
城门,海门,木门
41 大量资源
大量石料,大量黄金,大量木材,大量食物
42 遗迹类
不列颠遗迹,拜占庭遗迹,中国遗迹,法兰克遗迹,哥特遗迹,日本遗迹,波斯遗迹,真十字架的碎片,遗迹,萨拉森遗迹,条顿遗迹,土耳其遗迹
43 拿着遗迹的僧侣类
拿着不列颠遗迹的僧侣,拿着拜占庭遗迹的僧侣,拿着中国遗迹的僧侣,拿着法兰克遗迹的僧侣,拿着哥特遗迹的僧侣,拿着日本遗迹的僧侣,拿着波斯遗迹的僧侣,拿着遗迹的僧侣,拿着萨拉森遗迹的僧侣,拿着条顿遗迹的僧侣,拿着土耳其遗迹的僧侣
44 火枪手类
火枪手,土耳其亲兵,精锐土耳其亲兵,皇家亲兵
47 侦察骑兵类
侦察骑兵
49 农田类
农田,渔网
51 打包的攻城武器类
坏邻居(打包的),神之弓(打包的),PMANG,PTWC,投石机(打包的)
52 塔类
炮塔,防御箭塔,瞭望台,要塞,海塔,诅咒之塔,腐败之塔,喷火塔
53 木板船类
ABGAL,BDGAL
54 展开的攻城武器类
坏邻居,神之弓,投石机
55 弩炮类
弩炮,重型弩炮
58 绵羊类
绵羊,火鸡
59 国王类
国王,阿方索国王,桑乔国王,绍德
61 马类
马,骆驼
(全文完)
yty的收集整理技能是SS级的{:7_318:} 是不是没写自爆? 本帖最后由 lockoff 于 2013-1-15 14:16 编辑
是我看错了呵呵,我看成长剑对雄鹰附加是11 原来是科技,我看错了以为也写了单位,自爆还真不是科技。。。。。 300耕战之功 技术数据,坐等嘉禾勋章吧{:7_329:}
会的不会不说,不会的不会乱说。
用数据说话,用引文说话。引用下下,值得米那桑学习 顶上去方便看 我想問一下
中國諸葛弩的附加弹药产生区域半径是什么意思?
附加弹药数量為5就是連發5箭嗎?
还有蒙古騎射手的起手时间5→0又是什么?
謝謝~ xiaomajiang 发表于 2013-1-18 11:24 static/image/common/back.gif
我想問一下
中國諸葛弩的附加弹药产生区域半径是什么意思?
附加弹药数量為5就是連發5箭嗎?
附加弹药区域半径就是附加箭的落地范围,1就是箭会平均分布在半径为1的区域内,也就是说升级了之后打的反而不准了。
附加弹药数量为5就是连发5箭。
起手时间就是从发起攻击动作(按下邮件)到射出箭所需时间。升级精锐后这个时间会减小。 哪找来的啊这么强大。 謝謝您^^
还有想請問瑪雅的資源生產力比率為1.2是比其他国家快还是慢?还有為什么瑪雅村民的工作效率-17%(农夫-19%)是平衡了玛雅的资源整体生产力
而西班牙科技裡的"转化建筑成功率+20%"是什么?会有转化不成功嗎? xiaomajiang 发表于 2013-1-18 18:20 static/image/common/back.gif
謝謝您^^
还有想請問瑪雅的資源生產力比率為1.2是比其他国家快还是慢?还有為什么瑪雅村民的工作效率-17%(农 ...
生产力比率是指同样的资源,同样时间开采出来的资源量。比如同样是100黄金,默认生产力比率是1,那么某个时间内村民会采完100黄金。如果改为1.2,意思是同样的时间,同样的村民,会开采出120黄金。也就是不但资源量增加了,还相当于开采加快了。所以玛雅上调生产力比率的同时要下调工作效率,才能使真正的村民工作速度与其他民族相同。1×1.2×0.83=0.996,几乎与1相同。但下调19%的,其实比其他民族要慢一些。
转化建筑成功率是我自己翻译的,原文是Convert building chance,其实这些参数是试验所得,真实含义AGE作者也不清楚。 非常感謝~完全明白了:) 【萨拉森】
(组队奖励)
弓箭手类对标准建筑类攻击 +2
ID=312
骑射手类对标准建筑类攻击 +4
萨拉寻组队奖励在1.C是步弓系对建筑+1
如果AOFE做出了以上改动,那么这个改动是没有生效的,不是翻译BUG就是设计BUG,总之组队奖励还是原来的步弓系对建筑+1
麻烦LZ验证一下 lockoff 发表于 2013-1-23 14:39 static/image/common/back.gif
【萨拉森】
(组队奖励)
AoFE的内部数据中,弓箭手类对标准建筑类攻击 +2;骑射手类对标准建筑类攻击 +4是没错的。翻译过来的科技树中原文是这样写的:骑射手对建筑攻击+3,组队奖励:步弓兵对建筑攻击+1,其实两者并不矛盾。
你要清楚伤害计算的公式,弓箭手打建筑,应为(弓箭手基础远程攻击-建筑基础远程防御)+(弓箭手对标准建筑类攻击-建筑对标准建筑类防御)的和,问题就在这里。步弓手骑射手的基础远程攻击一般都比建筑的基础远程防御要低,所以式子第一项为0.萨拉森以外民族的步弓手骑射手,其对标准建筑类攻击为0,这样算下来,第二项也为0。但是都为0的时候,实际造成的伤害为1. 现在看萨拉森,式子的第一项结果不变,仍然为0,式子的第二项结果为2(骑射手为4),于是造成的伤害为2(4),比原来多了1(3),也就是实际看上去伤害只多了1(3),虽然数据确实是2(4)无误。这些情况都不属于特殊情况,都在公式中能计算出来,只要好好理解公式就可算出。 {:7_341:} 这个要是制作成表格形式多好呀
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