不是有时,是大部分.......这个东西需要操作的人很有操作技巧才可以,战役设置只要打乱了n,就不会成功.... 要是哪位做得到这么庞大的产生战役就真是神了。PS:当他做到时……(手指头也得报捎了) <DIV class=quote><B>以下是引用<I>三毛</I>在2006-01-13 10:13:28的发言:</B>
用隐形地形来弄并没有什么不好。
只是比较累手指头! </DIV>
你不会把隐型地放到新兵馆里去嘛,用一个特殊点的地形比如冰标记一下位置,以后想用直接复制就行了 不愧是我的偶像,想的这么周到。 同楼上同同感. 这个方法还可以制作很多有趣的效果:1 产生的单位巡逻2 产生的单位消灭产生的单位产生的效果(Theking'sbestmen 就不要用拥有少量对象 来设置死亡失败效果了,不过用这个估计作者会更郁闷。:D)3 产生单位名字改变。 好是好!但我看不懂 编号是什么啊? 怎么弄? 看不懂 請問......如果途中有許多建立物件的觸發,無法預測他的編號,有辦法能克服嗎? 把你给的那个东东放在什么地方?晕,字数限制真是很烦人呀~~ SCX文件放入scenario文件夹
常识......{26}
( ) LZ 神了,神了,神了!!!!!!!!!!!!!!!!!! 我看了半天,愣是没看懂........... 无语无语无语啊
我看了N久
得出1个结论
3个字
就是····没看懂 没看懂就没看懂吧,有什么的,说明你还没入门。好好先看看宝典吧
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