<Unit id ='Y' name='XXX'> XXX是单位调用名。Y是Unit ID,没有用的。 Y其实也不是没有用,实际上就是给你观赏用的。 从0开始一个单位计一个数;你会发现帝国3里面的单位就是从0计算到1462,而帝国3的自定义的触发程序有一个就是用上了UnitID,也是从0开始计算。 [(int )] kbUnitCount(int player, int unitTypeID, int stateID ): Returns a quick unit count of units for a player. 说了一堆你听不懂的事情,总之就是一个单位为0,第十个单位为9,第100个单位为99,第1463个单位为1462。 <DBID>X.0000</DBID> 单位DBID,貌似没用。 <DisplayNameID>XXXXX</DisplayNameID> 在游戏中显示的名字(代号),与stringtabley.xml关联。(在stringtabley.xml搜索中间的五个数字你就会懂了) <EditorNameID>XXXXX</EditorNameID> 在剧情编辑器显示的名字(代号),与stringtabley.xml关联。(在stringtabley.xml搜索中间的五个数字你就会懂了) 如果没有这语句,剧情编辑器就显示DisplayNameID的名字(代号)。 <ObstructionRadiusX>X.0000</ObstructionRadiusX> <ObstructionRadiusZ>X.0000</ObstructionRadiusZ> 单位的实际体积,数值越大,体积越大,目标占用位置越大。XXX注:图像与模型不会变大。 <FormationCategory>X.0000</FormationCategory> 单位类型,有Ranged,protected,body,mobile这几类 Ranged一般用于带远程攻击的兵种 protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位 body一般用于近战型步兵 mobile一般用于骑兵 <PopulationCount>X.0000</PopulationCount> 每个该类单位所占人口。 注意:俄国军队不能改为0,否则俄国不能出兵的。 (如果要改为0需要在civs.xml删除沙俄的捆绑出兵方式的语句,具体请点击这里
<Flag>NotDeleteable</Flag> |
不能被delete掉 |
<Flag>KnockoutDeath</Flag> |
单位生命值归0后会倒下而不是消失 |
<Flag>AllowAutoGarrison</Flag> |
允许按右键自动驻防 |
<Flag>ShowTactics</Flag> |
显示能力按钮 |
<Flag>DontFlattenGround</Flag> |
不能守护可转化单位 |
<Flag>TieToWaterSurface</Flag> |
单位贴在水面或地面上,一般用于船只 |
<Flag>StartOnNoUpdate</Flag> |
不允许自动生产单位,可能还有其他效果 |
<Flag>DoNotValidateResourceInventory</Flag> |
允许采集指定数量资源(没有这语句,除非开秘籍快速,否则只能收集1资源) |
<Flag>RMCanRotate</Flag> |
作用不明,用在城镇中心上,开局第一个城镇中心会旋转180° |
<Flag>SnapPlacement</Flag> |
会因环境而自动旋转,码头,贸易站专用,给其他建筑用了后不能手动旋转。 |
<Flag>CanAutoHeal</Flag> |
允许自动回血 |
<Flag>NotPlayerPlaceable</Flag> |
在剧情编辑器隐藏放置该单位的选项 |
<Flag>Invulnerable</Flag> |
不能被攻击也不能受到伤害 |
<Flag>InvulnerableIfGaia</Flag> |
如果该单位是大自然的单位,那么该单位不能被攻击也不能受到伤害。 |
<Flag>DoNotCreateUnitGroupAutomatically</Flag> |
不能创建编队 |
<Flag>DoNotShowOnMiniMap</Flag> |
在小地图不显示这个单位 |
<Flag>NotSelectable</Flag> |
不能选取该单位 |
<Flag>Nugget</Flag> |
宝藏 |
<Flag>VisibleUnderFogIfGaia</Flag> |
如果该单位是大自然的单位,只要探索了地图,即使不在你的视野内也能看见。 |
<Flag>UnlimitedSupply</Flag> |
自身资源无上限。 |
='0' | 训练 | ='12' | 英国人 |
='1' | 改良 | ='13' | 法国人 |
='2' | 步兵 | ='14' | 俄罗斯人 |
='3' | 奇观 | ='15' | 荷兰人 |
='4' | 骑兵 | ='16' | 西班牙领事馆 |
='5' | 炮兵 | ='17' | 葡萄牙人 |
='6' | 建造 | ='18' | 选择盟友 |
='7' | 购买 | ='19' | 军队 |
='8' | 出售 | ='20' | (领事馆的解约科技大按钮) |
='9' | 战术 | ='21' | 购买 |
='10' | 命令 | ='22' | (空白) |
='11' | 能力(Abilities) |
<ProtoAction> |
<ProtoAction> <Name>XXXXX</Name> <Damage>XXX</Damage> <Accuracy>0.9900</Accuracy> <DamageType>XXX</DamageType> <MinRange>XXX</MinRange> <MaxRange>XXX</MaxRange> <ROF>XXX</ROF> <DamageBonus type ='A'>X.0000<DageBonus> <DamageArea>XXX</DamageArea> <DamageFlags>XXX</DamageFlags> <DamageCap>XXX</DamageCap> </ProtoAction> |
|
<Name>XXXXX</Name> |
攻击名称 | |
<Damage>XXX</Damage> |
单位攻击力 | |
<Accuracy>0.9900</Accuracy> |
命中率,只能用于近战与弓箭攻击,火枪或炮弹的命中率会在![]() |
|
<DamageType>XXX</DamageType> |
攻击类型;有Hand、Ranged、Siege三种 | |
<MinRange>XXX</MinRange> |
最小射程(例如是4,那么要距离敌方4才能攻击) | |
<MaxRange>XXX</MaxRange> |
最大射程 | |
<ROF>XXX</ROF> |
攻击速率(数值越小,攻击速度越高) | |
<DamageArea>XXX</DamageArea> |
攻击的伤害范围 | |
<DamageBonus type ='A'>X.0000<DageBonus> |
对A造成X倍伤害,A为单位标签或者单位调用名。 | |
<DamageFlags>XXX</DamageFlags> |
范围伤害类型。 GAIAEnemy:只对大自然与敌人造成伤害。 Enemy:只对敌人造成伤害。 没有这句但有上面的<DamageArea>XXX</DamageArea>,那么会打伤自己人; 如果利用在黄坚的技能天火[power.xml定义可攻击类型为All]并且删除了<DamageFlags>XXX</DamageFlags>就可以用来打自己人了。 |
|
<DamageCap>XXX</DamageCap> |
带有范围伤害【<DamageArea>XXX</DamageArea>】能造成的最大伤害,如果要一次性摧毁敌人请删除这句。并把范围调高。 | |
</ProtoAction> |
<ProtoAction> |
<ProtoAction> <Name>AutoGatherTrade</Name> <Type>AutoGather</Type> <Rate type ='Trade'>0.030000</Rate> </ProtoAction> |
|
<Name>AutoGatherTrade</Name> |
自动采集茶叶 | |
<Type>AutoGather</Type> |
||
<Rate type ='Trade'>0.030000</Rate> |
每秒自动采集0.03茶叶;数值越大,采集速度越快。 | |
</ProtoAction> |
<ProtoAction> |
<ProtoAction> <Name>Build</Name> <Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate> <Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate> <Rate type =''>1.000000</Rate> </ProtoAction> |
|
<Name>Build</Name> |
建造倍数;数值越大,建造速度越快。 | |
<Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate> |
3倍速度建造贸易站 | |
<Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate> |
1倍速度建造城镇中心 | |
<Rate type ='单位调用名或者标签'>X.000000</Rate> |
||
</ProtoAction> |
<ProtoAction> |
<ProtoAction> <Name>Heal</Name> <Type>Heal</Type> <Rate type ='LogicalTypeHealed'>6.000000</Rate> <Rate type =''>X.000000</Rate> </ProtoAction> |
|
<Name>Heal</Name> |
治疗 | |
<Type>Heal</Type> |
||
<Rate type ='LogicalTypeHealed'>6.000000</Rate> |
每秒治疗被治疗者6生命;数值越大治疗速度越快。 | |
<Rate type ='单位调用名或者标签'>X.000000</Rate> |
||
</ProtoAction> |
<ProtoAction> |
<ProtoAction> <Name>Gather</Name> <Rate type ='Tree'>0.500000</Rate> <Rate type ='Mill'>0.670000</Rate> <Rate type ='AbstractMine'>0.600000</Rate> <Rate type ='Plantation'>0.50</Rate> <Rate type ='Herdable'>2.000000</Rate> <Rate type ='Huntable'>0.840000</Rate> <Rate type ='BerryBush'>0.670000</Rate> <Rate type ='AbstractFarm'>0.670000</Rate> <Rate type ='AbstractFish'>0.670000</Rate> <Rate type ='AbstractWhale'>0.500000</Rate> <Rate type ='ypRicePaddy' resource ='Food'>0.500000</Rate> <Rate type ='ypRicePaddy' resource ='Gold'>0.340000</Rate> <Rate type ='ypBerryBuilding'>0.670000</Rate> <Rate type ='ypGroveBuilding'>0.500000</Rate> <Rate type =''>X.000000</Rate> </ProtoAction> |
|
<Name>Gather</Name> |
采集;数值越大,采集速度越快。 | |
<Rate type ='Tree'>0.500000</Rate> |
每秒从树木采集0.5木材 | |
<Rate type ='Mill'>0.670000</Rate> |
每秒从磨坊采集0.67食物(实际为0.67X75%) | |
<Rate type ='AbstractMine'>0.600000</Rate> |
每秒矿场采集0.6黄金 | |
<Rate type ='Plantation'>0.50</Rate> |
每秒从种植园·采集0.5黄金(实际为0.5X75%) | |
<Rate type ='Herdable'>2.000000</Rate> |
每秒从畜牧采集2食物 | |
<Rate type ='Huntable'>0.840000</Rate> |
每秒从猎物采集0.84食物 | |
<Rate type ='BerryBush'>0.670000</Rate> |
每秒从浆果采集0.67食物 | |
<Rate type ='AbstractFarm'>0.670000</Rate> |
每秒从农田采集0.67食物 | |
<Rate type ='AbstractFish'>0.670000</Rate> |
每秒从鱼群采集0.67食物【这个是渔船的】 | |
<Rate type ='AbstractWhale'>0.500000</Rate> |
每秒从鲸鱼采集0.5黄金【这个是鲸鱼的】 | |
<Rate type ='ypRicePaddy' resource ='Food'>0.5000</Rate> |
每秒从稻田采集0.5食物 | |
<Rate type ='ypRicePaddy' resource ='Gold'>0.3400</Rate> |
每秒从稻田采集0.34黄金 | |
<Rate type ='ypBerryBuilding'>0.670000</Rate> |
每秒从樱桃园采集0.67食物 | |
<Rate type ='ypGroveBuilding'>0.500000</Rate> |
每秒从芒果园采集0.5木材 | |
<Rate type ='单位调用名或者标签'>速率X.000000</Rate> |
||
</ProtoAction> |
<ProtoAction> <Name>AutoGatherCoin</Name> <Rate type ='Gold'>5.500000</Rate> </ProtoAction> |
自动采集黄金 每秒采集5.5黄金 |
<ProtoAction> <Name>AutoGatherCoin</Name> <Rate type ='Gold'>5.500000</Rate> </ProtoAction> <ProtoAction> <Name>AutoGatherFood</Name> <Rate type ='Food'>5.500000</Rate> </ProtoAction> <ProtoAction> <Name>AutoGatherWood</Name> <Rate type ='Wood'>5.500000</Rate> </ProtoAction> |
<ProtoAction> <Name>AutoGatherFood</Name> <Rate type ='Food'>5.500000</Rate> </ProtoAction> |
自动采集食物 每秒采集5.5食物 |
|
<ProtoAction> <Name>AutoGatherWood</Name> <Rate type ='Wood'>5.500000</Rate> </ProtoAction> |
自动采集木材 每秒采集5.5木材 |
ProtoAction必须在tactics定义才能生效,否者你直接在protoy城镇中心添加了自动采集食物速率,却不修改tactics的话,城镇中心是不会自动采集食物的。