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[必玩作品] (4.7分)【更新DE版】天堂之路(火八参赛)

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发表于 2012-10-31 17:50:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 混合型
推荐难度: 中等 困难 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: 详见下方
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0c 官方帝国时代2 DE:决定版 
附加属性: 火箭筒杯参赛作品
本帖最后由 春田一九零三 于 2022-2-24 22:43 编辑

2021年2月更新DE版本(版本号2021.04.16):
模组中搜索The Way to Heaven
官网:https://www.ageofempires.com/mods/details/20909/
度熊:https://pan.baidu.com/s/1IsjrJ0KHPiQsWzivMFDE1Q提取码: uud9
网盘:http://ru43.ysepan.com/内2021年目录下

以下为原介绍。关于DE版的调整请参见2L。

——————————————————————————————————————


1187年7月4月,埃及和叙利亚苏丹萨拉丁,在哈丁之战中大败耶路撒冷的十字军主力部队

随后,他迅速将矛头指向沿海的十字军诸城,而阿卡正是其中之一……




类型:战争
版本:正式版1.1(最新)
片长:200分钟
关键字:中世纪、十字军、萨拉丁、阿卡攻防战

推荐采用帝国版本:1.0c
推荐游戏难度(外部):中等或困难(主要从游戏效果考虑)
游戏内部依然有难度选择,故不必担心因此而使游戏变难

声明:
本作中出现的人物、时间、地点、事件,仅借鉴相关历史,并无具体联系

战役特色:
1、宏大壮阔的剧情、个性鲜明的角色、种类繁多的任务
2、尝试引入“喘气神功”系统,使您的英雄能全身心投入在战斗第一线
3、尝试引入“仿真化”城战系统,从此守城战不再是弓箭手的专利
4、尝试引入“嘴炮言弹”辩论系统、“栩栩如生”谜题系统,使您获得与以往不同的游戏体验
5、您可以在非作弊条件下,在战役中使用超强力的眼镜蛇车
6、三个结局,或悲或喜,取决于您的选择
7、各种各样的彩蛋,看看您能发现多少吧!

版本说明:

1、关于BUG
详见更新日志(3L)
2、关于难度
入门:适合已熟悉帝国时代基本操作的玩家,大部分情况下,策略是您最需要关注的方面
标准:适合有一定帝国时代游戏经验的玩家,正确的策略,良好的操作习惯,将带您通往胜利
老兵:适合具有丰富经验和敏锐观察力的玩家,也许,运气和毅力也是不可或缺的因素
最后,祝您好运!
3、关于Readme
游戏最初的提示,如果您很少接触帝国战役,建议还是要看一看
4、关于鸣谢
阿丸,台湾作者,本作的起源
翔鹰帝国论坛,查询很多资料和制作技巧,部分音乐资源来源
全效工作室,您懂的
姬屋SOFT,副标题的来源,人物结构确立参考
Spike-ChunSOFT(弹丸轮舞),嘴炮关灵感来源
BUNGiE(光晕——致远星),侦察关灵感来源
第三波(龙剑客II),翻译,原作不明,谜题来源
TYPE-MOON(Fate/stay night),音乐资源主要来源
测试过程中的意见及建议:Ikarus、天命圣骑、游戏天才

天堂之路 - 最新版(正式1.1版)

更新日志详见3L

音乐音效附件(推荐至少下载音效及主题曲)





.cpx放在:您的帝国时代安装目录/Campaign下
音乐文件放在:的帝国时代安装目录/Sound/scenario下

附加:对于操作苦手

标准(Standard)难度下,各关卡体验存档
https://pan.baidu.com/share/link?shareid=217654&uk=1747676294

老兵(HardCore)难度下,各关卡体验存档
https://pan.baidu.com/share/link?shareid=223228&uk=1747676294

以上两个版本存档是正式1.0版的,相比最新的1.1版,主要是平衡略差,不影响基本观影感受。

意见、建议及BUG还请跟帖说明
在此,对您的支持表示感谢!


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发表于 2012-10-31 20:10:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 枫叶の飘零 于 2013-2-14 18:32 编辑

无意间发现,原来我是这个战役的沙发
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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 楼主| 发表于 2012-10-31 20:29:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2021-4-16 02:38 编辑
枫叶の飘零 发表于 2012-10-31 20:10
介绍的太少了,至少要有些剧情介绍吧?还有图是不是小了点?

剧情根本没写。说了只是占个位置嘛。

版本更新内容(由新到旧)

DE版4.16(2021年4月16日更新):
1、改善别离之轮谜题关卡中,关于轮盘的操作提示不足的问题。
2、修正投石机情节中,负伤害溢出造成NPC阵亡的错误。
3、修正沙漠中罗伊对话颜色错误。
4、修复一处提示上的触发错误,更新了各关卡信息
5、由于带有中文名,BGM不能正常播放。修正此问题而临时修改文件名为全英文。
6、优化了BGM表现。

DE版(2021年2月21日更新):
修复由于官方版本变动,影响悬崖体积,造成守城关左侧小城门骑士无法进出的恶性bug(红圈处)
模组内可直接更新,从网盘下载的建议重新下载。

DE版(2021年2月11日更新)终于完成了DE版本。特别感谢:

newtonerdai:给与了Ai与新技术方面的许多指导
cly806:JSON制作方面的指导
ilam(玛丽):制作关卡背景图中帮了大忙
七人众:配音担当
凌果:帮忙解决了威廉华莱士头像的问题
吟游诗人爱莉琰:帮忙解决了尸体消失的问题
Ameth(无限善良阿玛斯):测试及建议
Kuro(浪灭与鸽):测试及建议

英化包搁浅后,总算完成了DE化。由于DE本身以及个人时间的问题,存在一些不完善的地方,希望在后续版本继续改进。也谢谢大家的支持。除了Ai表现、界面、效果大量DE化以外,关于平衡的更新如下:
1、第一章“无法无天之徒”中,休闲难度下有黄字提示。
2、第二章“穷途末路之师”中,团长能主动反击敌人。
3、第三章“出人意料之策”中,消除了玩家不下山攻击的潜在BUG。
4、第四章“小强不倒之人”中,西恩拥有+4反骑兵护甲,在休闲和标准难度下盾防提高了。
5、第五章“兵临城下之时”中,箭塔驻扎能瞬间恢复生命力。后半段防守中我方步兵将能主动出城迎战,减少了操作量。
6、第七章“奇技淫巧之术”中,由于眼镜蛇车的命中在西方霸主版本疑似存在BUG,根据现状重新调整了整体难度。
7、第八章“又逢别离之轮”中,狂猴现在被杀后将会自爆。扩大了防御领域的触发范围。
8、第九章“绝地反击之战”中,萨拉丁营地中初始弩手的攻击从18降低为12。休闲和标准难度下骑兵的恢复能力降低至2HP/秒

正式版1.1(2018年更新)本来打算完成这个战役的英化包后,放出这个补丁的。但是英化从2016年开始,目前进度停滞在马车弓箭关,短期内也没有时间进行了。前几天有人反映第一关入门难度太难,现在想起来,确实先把平衡补丁放出来吧。谢谢大家的支持。更新如下:
1、第一关“沙漠绿洲”关卡中,入门难度下,不再需要保证哈希尔神父的生存
2、第二关“舌战”关卡中,提高了入门及标准难度下,弩车的生命值,以容许更多的错误
3、第三关“沙漠骑士”关卡中,缩短了前半场战斗的长度(约33%),以及略微缩短后半场战斗的长度,以平衡采取守势战术时的困难程度
4、第六关“第一次守城”关卡中,提高了城堡在入门和标准难度下的恢复速度,降低操作量。所有难度下,可支配的农民均增加2人
5、第九关“夹击”关卡中,亚力克修斯的恢复能力翻倍,以降低这个小关卡的操作难度
6、最终战中,入门难度下,敌军不再主动冲击位于城门位置的我军部队
7、在最终战的关键地点,增加了一个关键性提示

正式版1.0
1、修正了第二次守城结束时,部分敌人攻城武器可能会留在城墙边的BUG
2、调整了最终战的难度,现在,在入门(Recruit)难度下,后半阶段教堂旁的招兵点,将依然提供兵力及庇护;而在标准(Standard)难度下,则依然提供庇护
3、调整了夹击关卡的任务说明,以减少歧义
4、修正了高级提示中的一处错误
5、更新了通关后的字幕

Alpha1.13c
1、修正了1.13版本修改中,最终战新增提示情节部分不合逻辑、未能开启的BUG
2、局部文本润色

Alpha1.13b
紧急更新了一处负数设置错误,导致次终战罗伊中途死亡的BUG(这样虽然还是可以通关,不过……)

Alpha1.13
1、修正了“刺客”关卡中,极端情况下,某个刺客不会攻击玩家的BUG
2、再次修正“审判”过场中,马车被意外击杀而导致剧情卡住的BUG。略微调整了地形。如果不幸出现,依然可以通过读档避免
3、修正了“护卫”关卡前的过场中,敌人骑射手挤在一起出现的问题
4、修正了“护卫”关卡中,有两名敌人士兵不能正确出现的BUG(对游戏基本没有影响)
5、调整了“护卫”关卡中各波次敌人的间隔,前1~6波间隔均缩短1/3,第7波缩短2/3,以提高该关卡的节奏,以及后半游戏进程的策略性。
6、调整了“初次守城”关卡中,敌人围攻城门失败后的过渡时间,由5分钟下降到3分钟,以提高该阶段的节奏,难度略受影响
7、次终战中,当仅剩下罗伊时,将更新任务栏,以说明新的关卡指南。同时,恢复罗伊的全部生命,以平衡此时的玩家策略(标准(Standard)及老兵(HardCore)下难度下降)
8、根据坛友“天命圣骑”的意见,对部分任务栏(圣殿、护卫、守城、第二次守城、夹击、最终战)和相应高级提示中含糊其辞的问题进行了修正,在此对“天命圣骑”表示再次感谢
9、局部文本润色
10、更新了谢幕清单

Alpha1.12
1、修正了“自由活动”时,城堡旁边训练中的剑士,读档后会失血死亡的BUG
2、修正了“自由活动”时,城内一处非剧情相关对话无法再次触发的BUG
3、修正了“守城”关卡中,极端情况下,可能导致攻城冲车无法出现,而降低难度的BUG
4、修正了“守城”关卡中,在高难度下,我方NPC指挥官离开城墙,导致无法召唤后续援军的BUG。现在调整为可以通过点击,让其回到岗位上
5、修正了一处建筑物意外起火的BUG
6、略微降低标准(Standard)难度下,次终战中随从的恢复能力,以提高难度
7、对部分过场之间的过渡时间,进行了微调
8、对上述修正涉及到高级提示的部分,进行了更新
9、错字修正,局部文本润色

Alpha1.11
1、降低了次终战在各个难度等级下的难度

Alpha1.10
1、修正了过场“半夜”中,NPC单位在极端情况下意外死亡,导致剧情卡住的BUG
2、修正了一处视野偏移的问题
3、增加了三处音效(音效库不变)
4、对使用AoFE(失落的帝国)版本进行游戏时,可能出现的问题进行了初步调整(并未完全测试)

Alpha1.09
1、再次修正了“舌战”关卡中,读档可能导致对方不再主动攻击的BUG
2、修正了过场“夹击”中,部分角色不到位的BUG(此次彻底解决了)
3、修正了玩家胡乱输入数字,可能导致ai信号冗余,而使得在剧情分支时,被强迫选择的BUG(ai文件更新)
4、修正了过场“夜晚”中,结尾过于仓促的问题
5、修正了某处悬崖错误隐形的问题
6、修正了某处视野偏小的问题
7、大部分过场字幕均新增了音效,对原音效包进行了优化以减小体积(更新了音效包)
8、局部文本润色

Alpha1.08b
1、修正了“谜题”关卡中,解答后继续调查,可能导致次终战跳出游戏的BUG
2、修正了“突袭”关卡中,冲锋音效混响的BUG
3、降低了“夹击”关卡的难度。现在,各难度层次均有不同程度的下降
4、调整了过场“墓地”中,两名角色的细节动作
5、调整了“谜题”关卡中,临时演员意外死亡,遗留尸体的问题
6、调整了“夹击”关卡中,南面的敌人骑兵几乎不主动进攻的问题
7、略微调整了“夹击”关卡前,可能出现角色不到位,或某一角色意外出现的问题
8、修改了某个涉嫌剧透的任务提示
9、增加了大象和武士的音效(音效库暂不更新)
10、局部文本润色

Alpha1.08
1、修正了开局场景画面失真的问题
2、修正了“舌战”关卡第三轮中,可能存在剧情卡住的BUG
3、修正了“舌战”关卡中,由于读档导致西恩不再主动攻击的BUG
4、修正了“舌战”关卡中,长期不说话后(只有入门难度下有可能),突然说话导致游戏弹出的潜在BUG
5、延长了“圣殿骑士”关卡后半阶段,入门(Recruit)难度下的战斗时间,以略微提高关卡的挑战性
6、调整了“圣殿骑士”关卡,现在,标准(Standard)难度在战斗后半阶段,我方骑兵恢复力减半,以略微提高关卡的挑战性
7、延长了“守城”关卡中,我方士兵的增援速度(延长约50%),同时降低了可用的骑兵数量(约降低20%),以提高后半阶段的兵力运用要求
8、调整了次终战中,敌人的弩手在初期不再失去伤害,增援弩手伤害较上一版本增加1,以增强敌营的整体防御能力
9、调整了次终战中,当完成一半任务目标时,敌人会获得“鼓风炉”科技;当任务目标接近完成后,敌人会获得“指环”科技,以增强敌营的整体防御能力
10、调整了次终战中,标准(Standard)难度下,随从骑兵的恢复能力减半,以提高难度
11、修正了最终战中,初期玩家可以躲避在某个建筑物内的逻辑性BUG
12、调整了次终战的通关模式,现在,依靠简单兵力构成进行通关,将需要收集所有的NPC士兵
13、取消了次终战后期,玩家可能用来驻扎兵力的某个建筑物,现在它仅能在前期为玩家提供庇护
14、修正了部分室内场景,在设计时未考虑夜间烛火的问题
15、调整了部分场景的细节
16、对上述修改,涉及任务栏及高级提示的部分,进行了更新
17、局部文本润色

Alpha1.07
1、重新调整了过场“审判”中,围观的人可能进入刑场堵塞道路,或剧情单位意外被杀,无法继续剧情的BUG。现在出错的概率不超过10%(经反复测试暂未出现);若有问题请回帖(同时只要读取前面存档,就可以避免)
2、修正了“突袭”关卡中,一处音效不能正常播放的问题;
3、修正了“谜题”关卡中,一处地形不当引起的视觉错误;
4、修正了“谜题”关卡中,两种调查功能可能相互冲突的问题;
5、调整了“夜晚”关卡中,一处城门被锁,使得角色移动不便的问题;
6、调整了“护卫”关卡,现在,所有难度下,部分敌人研发沙漠狂热科技;标准(Standard)以上难度,部分敌人研发驯马术科技;而在老兵(HardCore)难度下,部分敌人研发骑兵钢甲科技;以提高关卡整体难度;受其影响,“夹击”关卡最后时刻的难度略有上升;
7、添加了“谜题”关卡及过场“审判”中的6组音效(已更新音效包),并略调整后者BGM的播放;
8、对上述调整,涉及高级提示的部分,进行了更新
9、局部文本润色
10、另外,在“夹击”关卡前的过场中,曾发现角色“罗伊”位置移动不当的问题。但由于仅出现一次,不影响游戏正常剧情,且通过读档可修正,故暂不修正或调整。若发现此问题,还请回帖

Alpha1.06b
1、修正了在Alpha1.06压制过程中,标准(Standard)难度下,存在一开始游戏就失败的BUG
2、降低了次终战中,劣势情况下我方的伤害加成,各难度下难度均有所提升。

Alpha1.06
1、修正了最终战中,老兵(HardCore)难度下,不能正确显示剩余时间的BUG;
2、修复了两处侦察未刷新而影响视觉效果的问题;
3、对守城任务的目标及关卡指南进行了调整,以更恰当的说明目标及指南
4、添加了部分场景的音效(不修改音效库)
5、对上述变更,涉及高级提示的方面,进行了更新

Alpha1.05
1、修正了“护卫”关卡中,部分骑射手可能不会进攻,而堵塞出兵点的BUG;
2、优化了“护卫”关卡中西恩的单位智能,现在西恩会更倾向于保命而非与敌人纠缠;使得各难度下的难度均有降低;

Alpha1.04b
1、修正了选择难度时,会看到场外的马的BUG
2、“圣殿骑士”关卡,缩短了敌人冲锋的时间;而老兵(HardCore)难度下,初期依然拥有正常的恢复速度;以调整该难度下的初期难度;
3、“圣殿骑士”关卡,现在,当士兵不断减少时,会陆续获得两次生命全恢复的机会,而非此前的一次,以降低该关卡的难度

Alpha1.04
本次更新较多。作者时间有限,大概一周只能测试3~4个全程,故有BUG希望回帖提出。谢谢。
1、再次修正了标准(Standard)及老兵(HardCore)难度下,守城战中,重型攻城冲车不出现的BUG;
本次修正对标准(Standard)进行了全程测试,对老兵(HardCore)难度仅测试到守城开始,该问题不再出现。
若依然发现有问题的,还请回帖提出;
2、修正了次终战中,敌人六个营地中,只有其中一个会进行防御的严重BUG;该BUG会造成该关卡难度无效化;
3、修正了“绿洲”关卡中,起始时民兵破坏己方货车的BUG,该BUG会降低我方货车的初始生命值;
4、修正了“圣殿骑士”关卡中,法莱尔身边无人照顾时的不合理现象。现在,敌兵将会开始攻击他;
5、修正了“圣殿骑士”关卡中,因为军事单位计数错误,导致在“围城”及“夹击”关卡中,部分敌人骑兵错位,而降低游戏效果的BUG。
6、修正了“圣殿骑士”关卡中,中场结束时,部分侦察骑兵、重装骆驼兵及骑射手继续攻击玩家的BUG;
7、稍稍修正了“圣殿骑士”关卡中,地图边缘某处,在过分拥挤下,单位进入其他关卡场景的BUG;
8、修正了老兵(HardCore)难度下,护卫关卡中,西恩不能正确恢复生命的BUG;
9、再次修正了过程“意外”中,后续关卡任务建筑被意外破坏的BUG;该BUG在次终战开始时,会出现莫名其妙的台词;
10、修正了“夹击”关卡开始时,我方角色未改名的BUG
11、修正了部分单位死亡后,依然显示对话的BUG;
12、调整了“绿洲”关卡开始时,货车的当前生命值,现在,入门(Recruit)难度下是300,标准(Standard)难度下是200。同时,可以获得的骑士援军略为增加,以降低初始关卡的难度;
13、缩短了入门(Recruit)难度下,“圣殿骑士”关卡,后半部分的战斗长度,以降低难度;而老兵(HardCore)难度则相应增加了,以提高难度;
14、“圣殿骑士”关卡老兵(HardCore)难度下,重装骑士的恢复能力减半,以提高难度;
15、“圣殿骑士”关卡中,休整时,获得更高的生命恢复速度。士兵伤亡过半时,所有幸存者获得一次生命全满的恢复。以降低人数下降过程后的难度;
16、调整了“探索”关卡开始时,我方角色的生命值,在入门(Recruit)难度下是200,标准(Standard)难度下是100,以提高关卡中战斗的容错率;
17、调整了“夹击”关卡,现在,我方主将会略微推迟冲锋的时间,以避免将大部分士兵甩在身后;
18、增加了战役开始时,采用外部难度为“标准”时,对玩家进行提示的文本;
19、对城市内一段小剧情可能出现的前后不一致的矛盾,进行了调整,该段剧情现在将更早的结束;
20、增加了“潜入”关卡的说明文本,主要针对老兵(HardCore)难度下的规则不同点;
21、修正了局部文本中“阿卡港”、“阿克港”的不同称法;
22、对某段涉及剧透的任务提示文本,进行了调整和修改
23、对上述变更,涉及高级提示的方面,进行了更新
24、局部文本润色
25、修正了“探索”关卡最后战斗中,部分敌对单位可能不主动进攻的问题

Alpha1.03
1、修正了守城中,存在敌人可能进攻停止的BUG。现在,标准难度下,用触发辅助进攻。中等和困难下,如果一段时间后,敌人的进攻部队依然处于12~20人间,那么会有一次触发指挥进攻。若仍出现问题还请回帖指出。
2、修改了守城中,入门难度下,玩家可以破坏敌方箭塔和投石机的问题。
3、添加了过程“敌阵”中一段音效。可沿用现有的音效库(需要修改音效库的修改,我会在积累到一定程度后更新)
4、对上述修正,对涉及任务栏及高级提示的部分,进行了内容更新

Alpha1.02
1、修正了守城结束后,投石机可能继续攻击,破坏城堡导致游戏失败的恶性BUG。
同时,取消了后续关卡中,城堡不能被摧毁的目标设定。若仍出现问题还请回帖指出。
2、修正了过场“意外”中,后续某个任务建筑被意外击伤的BUG
3、降低了入门(Recruit)难度下箭塔的恢复能力,提高了标准(Standard)难度下箭塔的恢复能力,相应关卡受到一定影响
4、从方便上考虑,守城战中,内侧正门开启的时间稍稍提前
5、次终战中,敌人将获得指环科技,增援的弩手初始+2攻击,并随着战斗进行,获得锥子箭及护腕科技
6、次终战中,入门(Recruit)难度下,随从骑兵的恢复能力降低。以增强战斗悲壮色彩。
7、局部文本润色

Alpha1.01
1、修正了上述用来做奖励的BUG
2、修正了标准及老兵难度下,重型攻城冲车依然不出现的BUG(经证实,该BUG依然不同程度上存在,待1.04版修正)
3、修正了过场“审判”中,某个大难不死的临时演员傻站着,或部分临时演员跟随士兵乱跑的情况
4、提高了玩家增兵事件触发限制,稍稍提高了最终战的策略性
5、修正了几处“异教徒”、“穆斯林”用法不统一的问题
6、修正了“法莱尔”和“亚历克修斯”部分桥段中,名字拼写错误的问题
7、局部语言润色
8、针对上述调整,对涉及任务栏及高级提示的部分,进行了内容更新





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发表于 2012-10-31 20:54:14 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2012-10-31 20:29
剧情根本没写。说了只是占个位置嘛。

占位置有啥用呢?
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 楼主| 发表于 2012-10-31 21:00:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2012-10-31 21:02 编辑
枫叶の飘零 发表于 2012-10-31 20:54
占位置有啥用呢?

因为写着11月5日必须提交,才有参赛资格,然后允许修改到30日
所以各位菊苣就不要下载了,以免失望。
我会尽量把30日的版本修改到勉强上台面的。
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发表于 2012-10-31 21:02:47 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2012-10-31 21:00
因为写着11月5日必须提交,才有参赛资格,然后允许修改到30日
所以各位菊苣就不要下载了,以免失望。
我 ...

啊?是么?看来我恐怕是赶不上了///////////
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于是有2部可期待= =

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发表于 2012-10-31 21:47:26 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2012-10-31 21:00
因为写着11月5日必须提交,才有参赛资格,然后允许修改到30日
所以各位菊苣就不要下载了,以免失望。
我 ...

貌似要+1。。。
一直以为11.30传的
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 楼主| 发表于 2012-11-30 23:30:32 | 显示全部楼层
总算把坑填上了。
这个是评审版。或是Alpha。
留下一些小BUG以及未知BUG,春节再修改
老兵难度未调整,请勿随意尝试,除非您希望当志愿测试者

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发表于 2012-12-1 01:12:23 | 显示全部楼层
感谢楼主啊 这样我们至少就有两部可以期待 呜呜 太感谢了~ 呜呜
看来距离我回归帝国2的日子不远了!
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发表于 2012-12-1 02:35:25 | 显示全部楼层
恭喜完工
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 楼主| 发表于 2012-12-1 02:42:10 | 显示全部楼层
☆小源 发表于 2012-12-1 02:35
恭喜完工

教皇也是这么晚睡觉啊

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发表于 2012-12-1 09:30:45 | 显示全部楼层
看起来不错

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请您注意一下,如果使用评审版的话,在第一次守城结束前,要留一个存档,来防止一个恶性BUG  发表于 2012-12-1 18:48
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2012-12-1 09:35:27 | 显示全部楼层
我想哭
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 楼主| 发表于 2012-12-1 19:32:37 | 显示全部楼层
请大家注意,评审版及1.01版,存在守城结束后,投石机可能会继续攻击,破坏城堡导致游戏失败的恶性BUG。问题主要取决于,那个瞬间投石机是否在攻击。
概率入门及标准下约20%,老兵下约30%。可以通过在战斗结束前预留存档来避免。
或者下载已修正的1.02版本。在此深表歉意。

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发表于 2012-12-1 23:24:23 | 显示全部楼层
作者可玩过我的碎玉3?
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发表于 2012-12-2 00:35:06 | 显示全部楼层
我卡在了守城,敌人步兵只冲上来一波
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2012-12-2 07:52:39 | 显示全部楼层
Ikarus 发表于 2012-12-1 23:24
作者可玩过我的碎玉3?

呵呵,我一部分地图就是参考碎玉3的。那些农民也是从你的地图里面复制来的。
守城卡住了?只有一波投矛战士上来么?
打POLO看看东墙对面的三个悬崖出口。其中一个应该堆满35~40人的投矛战士。另外一个可能会有少量的投矛战士。设计时,一般这个少量会剩下5~10人左右,然后在出击部队被箭塔攻击后,作为后援上来。而激活那个35~40人堆转换为进攻模式,是前者残余10人以下。
早期测试时,确实发现过投矛战士被卡住,导致无法第二波出击的情况。可以提供存档吗?也许我能更好确定一些。

点评

就是那些拿锄头,拿篮子,拿弓,拿渔网的  发表于 2012-12-2 16:27
话说复制来的农民是啥  发表于 2012-12-2 14:32
有存档的,我待会发上来  发表于 2012-12-2 14:31

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 楼主| 发表于 2012-12-2 19:05:07 | 显示全部楼层
Ikarus 发表于 2012-12-2 00:35
我卡在了守城,敌人步兵只冲上来一波

不清楚你是怎样的情况。所以我在等存档的时候试了几次,结果标准下卡掉了……
现在用触发做了修补。
估计第二次守城也会有影响,那战要攒200个人头,如果敌人不上来,就会很吐血

点评

能否建议您重玩一下?我今天也试了下标准,第一战就和我预期的差很多。所以……我担心会影响您对本战役的评判  发表于 2012-12-3 01:59
我就是玩的标准。。所以~  发表于 2012-12-2 19:15

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 楼主| 发表于 2012-12-2 19:58:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2012-12-3 02:04 编辑

标准?果然。我大部分测试环境都是中等。
如果我的估计没问题的话,圣殿骑士沙漠那战,敌人的攻势比较疲软,你最后剩下很多人吧?
虽然不太合适,还是建议你重新选择外部难度,至少选到“中等”,如果觉得难,内部难度选“入门”就可以了。否则我觉得你可能会错过不少我精心设计的大场面战斗。

另外,已知1.03版存在影响游戏性的BUG:
老兵难度下,由于单位所有权错误,重型攻城冲车依然不会出现。
标准难度下,由于触发错误,需利用盖亚单位读档失血,约读档23~25次,让地图左侧的盖亚游侠死亡,则会使得重型攻城冲车出现。

就当作难度下调吧。

由于时间关系,择期修改。

另外,请评委尽量选择外部难度为中等或困难(内部难度可自选)
(根据新的测试发现,标准难度下,敌人后续部队的跟进不很理想,很多场景可能达不到设计水准。例如第一幕,标准难度下,可能只有触发进攻的2波敌人会主动进攻,其他辅助敌人几乎不会行动。敌人的攻击变得非常无力,且失色)




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