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[发展AI] 发布BooM II 正式版

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发表于 2005-2-7 14:17:17 | 显示全部楼层
支持先
忽见天上一火链,好像玉皇要抽烟。
如果玉皇不抽烟,为何又是一火链。
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 楼主| 发表于 2005-2-7 14:41:14 | 显示全部楼层
没测过极难。。。呵呵  因为极难是多加资源,打法和我们一般正常打法不同,所以很难说有多少水平。
******************************** AI作品: AzKing、BooM、BooM II 战役作品:江湖之剑神传 (正在制作中) ********************************
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发表于 2005-2-7 15:22:15 | 显示全部楼层
顶,下来看看,11
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发表于 2005-2-7 15:52:16 | 显示全部楼层
也下来看看,反正我在研究AI。
[B]黑铁筋兜冻成坚冰, 平原狂啸凛冽寒风。 疾驰烈马掀起薄雪下泥泞, 素白阵羽织连成逆鳞乱龙。[/B]
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发表于 2005-2-7 16:57:26 | 显示全部楼层
支持,有时间下载回来看看。  这个AI能打死亡竞赛吗?
我宁以顷刻短暂的繁华,换取千年无尽的落寞。
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 楼主| 发表于 2005-2-7 17:55:00 | 显示全部楼层
不支持死斗.
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发表于 2005-2-7 18:52:17 | 显示全部楼层
哦  不過爲什麽都開發只支持阿拉伯陸戰的AI???玩膩了陸戰,我想看打海戰了…… [em01]
我宁以顷刻短暂的繁华,换取千年无尽的落寞。
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发表于 2005-2-7 19:14:56 | 显示全部楼层
好棒的AI,用它打了一局2V2  我和同盟是蒙古,敌人两家匈奴  我用前置+塔,还围了木墙……结果我才两三个兵,他就有10几个了……24  最后被他说21世纪缺少人才……  到了城堡时代,被暴了一个TC,结果还是靠一个城堡硬扛过来了  到了帝王时代,AI的散打威力不打,只被拆了个城堡~  大部分兵都被我的蒙古轻骑轻易解决  攒够一堆全满蒙突后开始返工,轻骑遛马做肉盾,蒙突基本没死,只用了1个巨头就把两家的城堡全灭光,然后大扫荡~WIN的时候4000+分,BOOM们都是2400+,11  对付对家的时候同盟和另一个BOOM在僵持中,都没有伤到老家……要是弄BOOM单条的话估计要收光所有资源了……  如果单挑就不知道扛不扛得过来了~  封快似乎没可能攻进去……[em06]
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发表于 2005-2-7 19:41:13 | 显示全部楼层
cheat 就简单了!  其实,这个ai超苯的~  只会把所有兵力放在一个地方,在大举进攻的时候后方被一个小兵攻击了就把百万大军往回调 [em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06]
……
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发表于 2005-2-7 20:03:02 | 显示全部楼层
不作弊试试……
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发表于 2005-2-7 23:42:04 | 显示全部楼层
确实厉害  不过我觉得封建时代资源补偿太离谱了吧。。。。。。  不挖金子也能不断地出剑士弓箭  我拿手蒙古22p剑士快攻一点用也没有  为了敌人3块金子,用塔控了敌人3个伐木场,  结果被不断出的剑士全搞回去了  然后改用条顿塔爆  造了几个塔  然后我就纳闷为什么敌人还在不断地出兵就marco polo了一下  发现敌人农民基本上都没在工作了  但是兵依然不断地出  过了一会儿还到城堡了
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 楼主| 发表于 2005-2-7 23:47:57 | 显示全部楼层
AI应对塔暴做了特别加难, 自己会加资源的.   对难度的掌握我测试过许多次, 打了许多次塔暴和前置的测试, 每次我赢了就加难一些, 输了就减一点难度. 最后掌握在现在这个水平. 要说明的是如果用塔暴或前置的确要比正常的封快要难打, 但也有赢的可能.
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 楼主| 发表于 2005-2-7 23:55:52 | 显示全部楼层
这个AI是专门对阿拉伯地图的各民族对战, 设想Azking的下一个版本会做成阿兹特克民族可用于各种地图的AI, 包括海战. 不过现在还没有时间表...  [em02][em02][em02]
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发表于 2005-2-8 00:24:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
BooM II 阿拉伯之王
AOC 人工智能文件的说明

关于AI设计
3年前,在我刚开始接触帝国时代时,与大多数菜鸟一样,我为没有适合的练习对手发愁。一个偶然的机会,我得到了当时国际AI大赛的一些获奖AI,通过与那些AI的对战,我掌握了游戏操作的基本功。但很快,所有的AI在游戏中就已对我造成不了任何压力。于是我开始自己写AI。不久,我发布了我的第一个AI,也就是AzKing,那是用于一个阿兹特克民族的AI。在2002年,由于我准备MBA入学考试,放弃了帝国游戏,接着的是考试、面试、入学、上课…直到2004年5月,在我重新进入大学2年后,一次随意用原来的ID登录到菜虫战队的论坛发了一个随意的贴子,却意外地得到了旧王孙兄和众多翔鹰朋友们的欢迎和鼓励。于是我又把在我硬盘上已经删除了2年的帝国时代重新装上,也重新开始了我的AI设计。
关于BooM II
BooM II 是应用于帝国时代2征服者1.0C版的人工智能文件。
BooM II AI 可以在阿拉伯半岛地图上使用征服都游戏中的全部18个民族,每个民族都会使用不同兵种组合,判断形势用不同的战术策略。
BooM II 是基于阿拉伯地图设计的,可能也可用于其它陆地地图,但不能用于海战地图。
以下为参考设置的截图:

关于1.0A版
BooM II可以在征服者1.0A版中正常运行。
由于我的设计目标为C版,所以在A版中,对于某些民族和一些情况下AI的能力不如C版。例如匈奴的骑射手C版比A版强,或是封建马弓战术在A版中必然较弱等。
关于使用方法
将下载的文件解压到帝国时代2征服者游戏所在文件夹的AI文件夹下,在开始随机游戏后以把电脑选择为"BooM II",即可开始游戏。
关于游戏水平
推荐难度为中等或难。
"中等"难度是不作弊加资源的,其水平约zone积分1400+;
"难"缺省设置是启动资源补偿系统的,有一定游戏水平的帝国玩家可选择。其水平约zone积分1650左右。

其实难度为"难"的情况下,这个AI对我仍然造成不了太大的压力。但相信大多数玩家的水平都应该在1600左右,所以将难度设定了1600-1650。
关于操作
在水平为难的游戏中键入聊天"66"可取消资源补偿系统,此时的难度等同于"中等"。
多人游戏中发出"12"可向同盟求援。
特别感谢翔鹰帝国工作组的朋友们长期以来对我的支持和鼓励!
发现任何bug请在阿木的帝国战役上发贴告知我或直接给我写email。
阿木帝国战役制作论坛:
https://cccamu.w29.west263.cn/bbs/index.asp
我的email:
xianxian@bigfoot.com
最后,祝大家
新年快乐 鸡年鸡祥!
还有玩帝国时别忘了睡觉和吃饭,以及给女友发短信…
闲闲 2005/2/7
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 楼主| 发表于 2005-2-8 00:27:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 道禪無 于 2013-10-11 11:05 编辑

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发表于 2005-2-8 13:29:55 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-9 00:25:54 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>闲闲</I>在2005-2-7 23:47:57的发言:</B>

AI应对塔暴做了特别加难, 自己会加资源的.  
对难度的掌握我测试过许多次, 打了许多次塔暴和前置的测试, 每次我赢了就加难一些, 输了就减一点难度. 最后掌握在现在这个水平. 要说明的是如果用塔暴或前置的确要比正常的封快要难打, 但也有赢的可能. </DIV>
可是我根本不会打后置,555
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发表于 2005-2-9 00:43:25 | 显示全部楼层
反正我觉得不能单纯地用1650+来评价这个ai  我觉得我的蒙古22p剑士+塔在zone上绝对有1650+的水平,  但是却被这个ai打得落花流水(没办法,控了资源一点用也没有)  然后我用不熟悉的玛雅直城蓄弓箭+雄鹰  真正跟人打起来估计连1600都没有  但是对这个ai却是很轻松  因为敌人不会出拍车砸弓箭
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发表于 2005-2-14 10:58:16 | 显示全部楼层
期待已久的大作,在测试版的时候我就很喜欢这个AI,过完春节终于看到正式版,我连打了三盘都胜了,分别是封建,直城,1VS2,第三盘我选高丽VS两家BOOM,29人+手推车直城,四人采石,派MM到BOOM附近造城堡(不能太近,它兵多)出马车,够石再到另一家去造城堡出马车,同时开两个战场,BOOM连帝王都到不了.这也是AI所限,对付城堡有点无能为力.
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