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[公告] 战役评分规则 [2012新版]

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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

附庸关系1
发表于 2012-7-23 19:33:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、凡在“战役下载”区发布的成品战役皆可被评分或由作者提出评分要求
战役评分采取5分制,按5个项目评定。总分则为5个项目的平均值。
1、 可玩性:战役是否能给玩家带来乐趣,游戏进行是否流畅,有无影响游戏进行的bug。
2、 平衡性:战役难易是否适中,既有挑战性,又不因过难而使玩家丧失信心。不同难度是否有差别,以适应不同水平的玩家等等。
3、 创新性:战役是否有新鲜感,有新颖的游戏形式、新的触发效果等等。
4、 地图设计:地图是否美观,合理。
5、 故事/提示:战役的故事情节是否吸引人,叙事手法是否精妙(战役不是文字作品,而更接近电影,是运用视听手法来讲故事)。提示是否清晰,提供的信息是否足够,会不会让玩家不知下一步该做什么。

二、战役评分皆应发表在“战役百家谈”,并分类为【战役评分】
1、战役评分应附有相应的评论。(请参见分割线下面的细则)
2、凡神职人员发表的评分即为官方评分,作为战役作者可得奖励积分的依据。对于有多个神职评分的作品,最高等级者所评分为积分依据;若有多个最高等级者评分,取其平均分为积分依据。
3、普通会员发表的评分即为民间评分。
4 、多人评分时取合格评分平均分(包括民评)。
5  、第一评分贴出现后,其他人仍可评分。


三、“战役百家谈”的宗主教(版主)对评分具有天然义务
1、“战役百家谈”的宗主教即为目前评分委员会成员。
2、评委有义务保证优秀作品被及时评分,从而引导广大玩家能有目的的下载优秀战役。
3、评委可上可下,可申请加入可主动离职。评委来自于玩家,服务于玩家。




评分细则:
评分参考https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-32032-1-1.html (必看)
评分,评论分两种 (简评、正规评分、评论)

战役评分采取5分制,按5个项目评定。总分则为5个项目的平均值。

每项分数不能带小数,但可以用“+”“-”号表示程度。例如4+,即比4分稍高,但不到5分的程度。最终取平均值时,分数带“+”“-”的项目按号码前的数字记入,例如3-算为3分。

1、 可玩性:战役是否能给玩家带来乐趣,游戏进行是否流畅,有无影响游戏进行的bug。
2、 平衡性:战役难易是否适中,既有挑战性,又不因过难而使玩家丧失信心。不同难度是否有差别,以适应不同水平的玩家等等。
3、 创新性:战役是否有新鲜感,有新颖的游戏形式、新的触发效果等等。
4、 地图设计:地图是否美观,合理。
5、 故事/提示:战役的故事情节是否吸引人,叙事手法是否精妙(战役不是文字作品,而更接近电影,是运用视听手法来讲故事)。提示是否清晰,提供的信息是否足够,会不会让玩家不知下一步该做什么。


一、简评
先通过可玩性,平衡性,创新性,地图设计,故事/提示五项进行打分,然后给出尽量150字以上的一段简单评论(字数不作硬性要求),论述一下评分的理由即可。由版主审核通过之后可获奖励。

奖励:100翔鹰币(视质量而定)

奖励标准:1、评分符合战役本身内容,不能与战役实际相差过大。2、评分内容理由要充分,有说服力。 字数方面,非越多字越好,若能点中要害则一字千金

另外附上简评实例:(战役《鬼剑士的冒险》,简评(By 条顿武士)如下
可玩性:2+  
平衡性:1
创新性:2  
地图设计:2-
故事提示:1+
总分:1.6

本战役以“鬼剑士”拯救公主为主路线,学艺,接任务,杀小兵,杀boss,整个任务无非就是跑腿和砍人,除了最后的迷宫,几乎没有什么创新。故事突兀的开始,人物、故事背景几乎没有交代,令玩家莫名其妙。提示也仅有几个字而已。玩家控制着生命5000+,攻击1000+的“超人”英雄们,面对地图上随意摆放的杂兵毫无压力可言。整个地图如同一个大迷宫,玩家只需控制英雄跑跑腿便能通关。作者地图绘制水平还需提高,大片森林+道路,城池都是方方正正的,完全的人工化割裂。

整个游戏的思路还算清晰,不过很肤浅老套。作者可以多参考一下高分精华战役,学习领悟一些战役制作的技巧。

二、正规评分
依旧按照上面所说的五项打分,但要在每项之后发表评论,论述评分的理由,字数尽量在600字以上。(字数不作硬性要求,也不能太少)由版主审核通过之后可获奖励。

奖励:3个档:20耕战,50耕战,若获得精华则加150耕战。

奖励标准:1、评分符合战役本身内容,不能与战役实际相差过大。2、评分内容理由要充分、有说服力。 3、排版整齐,不要一团字。 4、各项解释要清晰、合理,不宜拖沓,也不宜过短。


另外附上正规评分实例:(
战役《大地的勇士》 ,正规评分(By 天日)如下:
这是我自认为在今年玩到的最好的战役,如果它是一个悲剧,我可能喜欢它犹过Ulio,这毕竟也是国人的作品嘛,但我认为悲剧的感染力与煽动力都胜过喜剧。我的评分可能偏高,但这是我对战役的实际理解。
娱乐性:5
前两章让人进入故事情节,习惯战斗方式,从第三章到第五章,尤其是第四章,则给人充分掌握战争的享受。当然,一不留神就很有可能被敌人拉下水,S/L大法用的未必不频繁,但却不使人感到厌倦,只想继续玩下去,直到看到自己满意的结局,会心一笑,鏖战的疲惫一扫而空。音乐并不多,但都恰到好处,让我最难忘的就是迪斯卡德的身份被揭穿后,一路去找神父的那段音乐,令人无限感伤(丝丝说过在众多小说人物中最佩服萧峰吧,这一幕就是杏子林的翻版,不同的是托尔没有全冠清那么无耻)。
平衡性:5
难而能过,有挑战性,很多战斗都是死里逃生,独行有时走得稍微慢一点都会惨遭狙击而亡,最要命的是匈奴人多骑兵,这最后一章的两个地方非常明显了(坐船登陆时,没有杀死国王被追杀时)。前两章的难度一般,算作是熟悉操作,第三章算是一个过渡吧,第四、第五章便不是轻松能过取得了。第四章我L了15次左右,第五章用了近10次。但我前边也说了,不会令人感到灰心,恰到好处。
创意:4
还是有不少亮点的,像第二章的遇水就爆炸的弹药车,第四章(还是第五章,记不清了)的烧房,还有某章中的过沼泽等。但是由于最近骑士兄的特萨利亚的创新实在让人眼前一亮,亮得影响到了这项的评分。毕竟丝丝发申请评分贴发得太晚了,如果在特萨利亚之前发,结果尚未可知。
地图美观:5
非常完整的地图,整体感觉相当好,几乎可以走遍地图的每一寸土地,亲身体验草原、荒漠、雪岭的冒险,优美的风景使人心旷神怡。但诚如天使在过去说过的,还有些人工意味,人工化比以前的《帝王》要浓。但我认为这并不影响这项分数,因为走在不同旅行的旅途上,你不会感到丝毫的不悦。
故事/提示:5
故事情节相当不错,情的成分不少,贯穿始终。最初呈现在玩家面前的,是迪斯卡德的豪情,一举歼灭入侵的匈奴士兵,与手下欢庆胜利。接着,他又变成了一个悲情人物,身世被揭穿,他竟是一个遭到全国人民唾弃的匈奴人,他的心情跌倒了最低谷。但随着与巴顿的重逢,他又被伟大的兄弟之情换回了自信。截住了匈奴人对某领主的攻击后,二人漂流到海外,巴顿的病也给了迪斯卡德一个充分展示兄弟之情的伟大之处。随后他又义释西克稀,更与女主角轰烈地爱了一场(夸张了,但既然有生死之约,也不过分吧)。最后一章,巴顿昂然就死,兄弟情义就此断绝;女主角服药自尽,三生之约止于此时。心灰意冷的迪斯卡德再次茫然了,他的心中不再有情,只有恨。西克稀不能阻止他的决心,他决意投靠生他的匈奴人,推翻无道国王的统治。他成功了,国王的所有防御被他一一攻破,在杀死国王前的一瞬间,他看到了数不尽的尸体,曾经与他并肩抗敌的战友们的尸体。他更加迷惘了,真正凶残的气势不是国王,而是他自己。背弃了与匈奴人的约定,九死一生间,西克稀来了,这又是另一番的兄弟之情。最后得知女主角并没有死的真相,迪斯卡德真正地体会到了人间的七情六欲,从此他开始了与女主角一起的隐居生活,西克稀成了他的另一个兄弟,也是恩人。迪斯卡德的这仿似生命轮回般的人生,近乎完美地演绎了一幕跌宕起伏的故事,一曲满含各种情意恨意的乐章。但我还是喜欢悲剧多一些,最初就说过了,不过这项的满分是不能剥夺的。提示也很到位,我没有遇到不知如何继续的地方,也没有碰到百思不得其解的情况。
总分:4.8

三、评论
不对各项进行评分,而是赏析一部战役,可以从剧情方面、技术方面、游戏本身方面等等入手。
不推荐回复在主题帖下,建议在战役百家谈单独开贴。

奖励:50耕战,精华200耕战。

字数少的直接50翔鹰币或不予奖励。

奖励标准:1、语言明晰、有说服力。 2、文字优美。 3、能表达评论者自己的观点



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