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发表于 2012-6-18 10:57:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
希腊兵种

1.英雄
希腊文明在每个时代都拥有一名英雄,总共有4名(波塞东拥有5名英雄)。在游戏中每位英雄只能训练一名,他们能够收集圣物,能够轻易地打败神话兵种。
训练建筑:城镇中心,堡垒
时代:远古时代、古典时代、英雄时代、神话时代
克制:神话兵种
天敌:数量较多的普通士兵

2.村民(Villager)
采集并提供训练部队所需要的资源,建造各类建筑以扩大领土。
训练建筑:城镇中心
时代:远古时代
天敌:其他所有单位
对塔楼有2.5倍攻击力

3.重装步兵(Hoplite)
希腊人的基础兵种,他们在对抗骑兵时有一定优势,坚固的铠甲使他们对抗其他近战兵种也毫不逊色。
训练建筑:学院
时代:古典时代
克制:骑兵
天敌:弓箭手、飞斧手、持剑步兵、战斧兵
  
4.持剑步兵(Hypaspist)
希腊的对抗步兵,在攻击其他步兵时有巨大优势。由于防御上不如重装步兵,他们不适合对抗步兵外的任何兵种。
训练建筑:学院
时代:英雄时代
克制:步兵
天敌:弓箭手、飞斧手、骑兵
对其他步兵/北欧英雄Hersir有4.25倍攻击力
  
5.步弓手(Toxotes)
希腊的基础兵种之一。
训练建筑:靶场
时代:古典时代
克制:步兵、飞斧手
天敌:骑兵、轻装步兵、投石手、近卫军
对北欧轻骑的伤害降低10%
  
6.轻装步兵(Peltast)
轻装步兵作战时使用盾牌和标枪,他们能够很好地打击弓箭手,他们在对付其他兵种时没有多少胜算。
训练建筑:靶场
时代:英雄时代
克制:弓箭手
天敌:骑兵、步兵
对弓箭手有4倍攻击力、对飞斧手有2倍攻击力

7.骑兵(Hippikon)
移动速度相当快的强力兵种,适合攻击弓箭手或是对敌方进行突袭。
训练建筑:马厩
时代:古典时代
克制:弓箭手
天敌:重装步兵、持矛步兵、北欧步兵、轻装骑兵、骆驼骑兵
对弓箭手有1.25倍攻击力
  
8.枪骑兵(Prodromos)
骑兵杀手,能够对骑兵造成巨大的伤害。和其他对抗兵种一样,枪骑兵在其他场合的作用不大。
训练建筑:马厩
时代:英雄时代
克制:骑兵
天敌:步兵
对骑兵有3倍攻击力
  
9.护卫(Myrmidon)
护卫是精锐的希腊步兵,拥有对北欧和埃及所有兵种的攻击加成。
神明:宙斯
训练建筑:堡垒
时代:神话时代
克制:埃及/北欧部队
天敌:希腊部队、弓箭手、飞斧手、战斧兵、持剑步兵
对埃及和北欧部队有1.5倍攻击力
  
10.贵族骑兵(Hetairoi)
贵族骑兵是一种对建筑有附加攻击的骑兵,也能够给予弓箭手和攻城器械相当的打击。
神明:波塞东
训练建筑:堡垒
时代:神话时代
克制:建筑、弓箭手
天敌:重装步兵、持矛步兵、北欧步兵、轻装骑兵、骆驼骑兵
对建筑有3.5倍攻击力
  
11.弩手(Gastraphetes)
弩手是一种远距离的弓箭手,和普通弓箭手一样,他们能够很好地打击步兵军团,不过这种弩手的独特优势是对建筑物的高破坏力,换句话说弩手可以看成轻型的攻城武器。
神明:哈迪斯
训练建筑:堡垒
时代:神话时代
克制:建筑、步兵
天敌:骑兵、轻装步兵、投石手、近卫军
  
12.投石车(Petrebolos)
北欧与埃及文明在英雄时代只有近距离的攻城武器,而希腊人已经装备了投石车。这种武器具有相当远的射程,对建筑物的破坏力却不大。
训练建筑:堡垒
时代:英雄时代
克制:建筑
天敌:骑兵(或任何近战兵种)
投石车一次可以投射出3捆石块
对舰船有2.5倍攻击力
  
13.耧车(Helepolis)
耧车是神话时代中最可怕的攻城武器,它的耐久度和攻击力都非常强大,这种武器的缺点是移动缓慢、射程短而且价值高昂。可以驻扎5个士兵在耧车中。和投石车不同,耧车没有最小攻击距离。
训练建筑:堡垒
时代:英雄时代
克制:建筑
天敌:骑兵(或任何近战兵种)

14.商队(Caravan)
商队可以通过在市场与城镇中心往返来增加黄金。距离越远,贸易所产生的价值就越高,在神话时代中商队能够选择自己的城镇中心作为贸易地点,因此即使是单人游戏也不用担心黄金的消耗。前提是你能充分保证贸易路线的安全。
训练建筑:市场
时代:英雄时代
天敌:其他所有单位
  
15.渔船(Fishing Boat)
渔船可以在河流或海洋上捕捞鱼群。和农田一样,所有的渔场都能无限提供食物,不过一个渔场上只能有一艘渔船工作。
训练建筑:码头
时代:远古时代
  
16.运输船(Transport Ship)
运输船可以通过水面运送陆地单位。
训练建筑:码头
时代:古典时代
天敌:所有其他单位
  
17.三列桨战舰(Trireme)
三列桨战舰是希腊基本的战舰类型,能够发射弓箭破坏敌人的战舰,克制撞角战舰。
训练建筑:码头
时代:古典时代
克制:撞角战舰
天敌:攻城战舰
对运输船有3倍攻击力
  
18.撞角战舰(Pentekonter)
撞角战舰能够迅速地击破攻城战舰,也能有效打击敌人的神话兵种。
训练建筑:码头
时代:英雄时代
克制:攻城战舰、海军神话兵种
天敌:箭船
  
19.投石战舰(Juggernaut)
投石战舰是希腊的攻城战舰,具有相当高的攻击力和射程,是箭船的克星,也能够轻易扫除岸边的防御工事。
训练建筑:码头
时代:英雄时代
克制:箭船、建筑
天敌:撞角战舰
  
20.侦察骑兵(Kataskopos)
希腊人在游戏开始时拥有一名侦察骑兵,他无法升级,如果被消灭的话也无法重新训练,侦察骑兵的攻防较弱,无法完成战斗任务。
时代:远古时代
天敌:所有其他单位
视野随着时代的进步而提升  

21.民兵(Militia)
当波塞东的建筑被敌人摧毁以后,会有民兵从废墟中走出来。建造价格较高的建筑,被摧毁时会有更多的民兵出现。民兵是一种比较弱的近战兵种,他可以从普通士兵的升级科技中受益。
神明:波塞东
时代:远古时代
克制:骑兵
天敌:弓箭手、持剑步兵、飞斧手、战斧兵
  
22.幽灵(Shade)
当哈迪斯的人类士兵在战斗中失去生命,他们中的部分人会变成幽灵在本方的神庙出现。幽灵的战斗力非常低,它们无法从任何升级中获益,在时代进步以后会略微变强。
神明:哈迪斯
时代:远古时代
克制:人类兵种
天敌:英雄
近身攻击随着时代的进步而提升
生命值随着时代的进步而提升
  
23.飞马(Pegasus)
飞马是一种飞行的侦察单位,希腊人在一开始就拥有侦察骑兵,飞马在某些方面比侦察骑兵更优越,因为它可以自由地飞翔,不受到地形阻碍。
时代:远古时代
训练建筑:神庙
天敌:远程部队、塔楼/堡垒/城镇中心
神明:宙斯、波塞东、哈迪斯
  
24.半人马(Centaur)
半人马是迅速而强大的射手,他们能有效地打击步兵单位。
神明:赫耳墨斯(宙斯、波塞东)
训练建筑:神庙
时代:古典时代
克制:步兵
天敌:英雄
特技:强度为24的远程攻击,必中,15秒使用一次。
对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为25%。
  
25.米诺陶(Minotaur)
米诺陶是一种强大的近战兵种,对其他近战单位非常有效,包括神话兵种。他的特技是用犄角把敌人撞飞出去,使对手在短时间无法战斗。
神明:雅典娜(宙斯、哈迪斯)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:近战兵种、建筑
对神话兵种有3倍攻击力。
天敌:英雄
特技:强度为60的近身攻击,能够撞飞敌人,对部分体积较大的兵种无效,15秒使用一次。
  
26.独眼巨人(Cyclops)
独眼巨人和米诺陶有些类似,比起米诺陶来,独眼巨人移动速度更慢,战斗力更强,不过对近战兵种和建筑并没有优势。独眼巨人的特殊攻击无法对神话兵种起作用,但是普通士兵会被一击致命,周围的敌人也会受到一定程度的伤害。
神明:阿瑞斯(波塞东、哈迪斯)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:近战兵种、建筑
对神话兵种有3倍攻击力。
天敌:英雄
特技:将身边的人类士兵掷出,被掷出的士兵立刻死亡,被击中的单位受到强度为30(?)的近身伤害,15秒使用一次。  

27.九头蛇(Hydra)
九头蛇是非常强悍的近战兵种,随着战斗经验的增长,它们可以长出新的头颅(最多5个),可以向身边的目标做多重攻击。
神明:狄俄尼索斯(宙斯、波塞东)
时代:英雄时代
训练建筑:神庙
克制:近战兵种、建筑
对建筑有3倍攻击力
天敌:英雄
对神话兵种有2倍攻击力,对英雄的伤害降低为50%。
  
28.曼提柯尔(Manticore)
曼提柯尔是一种拥有翅膀和蝎尾的怪狮,有很高的远程攻击能力,它射出的毒针能够分散攻击,对其他远程兵种是致命的。
神明:阿波罗(宙斯、哈迪斯)
时代:英雄时代
训练建筑:神庙
克制:远程兵种
天敌:英雄
特技:一次射出6束强度为15的毒针,15秒使用一次。
对神话兵种有1.5倍攻击力,对英雄的伤害降低为10%。
  
29.尼密阿巨狮(Nemean Lion)
尼密阿巨狮具备出色的刺穿防御,对建筑物有附加攻击,可以有效地摧毁建筑物或者弓箭手。尼密阿巨狮的特殊攻击是它的咆哮,能够对周围的敌人造成伤害。
神明:阿佛洛狄忒(波塞东、哈迪斯)
训练建筑:神庙
时代:英雄时代
克制:弓箭手、建筑
对建筑有4倍攻击力
天敌:英雄
特技:巨大的咆哮声对周围5步之内的敌人造成强度12的伤害,20秒使用一次。
对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为50%。
  
30.巨神兵(Colossus)
巨神兵也许是神话时代中最强大的,他们的生命值和防御高得惊人,能够对神话兵种和建筑造成很高的伤害。巨神兵的特殊能力是吞食金矿或木材以恢复自己的生命值。
神明:赫淮斯托斯(宙斯、波塞东、哈迪斯)
时代:神话时代
训练建筑:神庙
克制:神话兵种、建筑
对神话兵种/建筑有4倍攻击力
天敌:英雄
对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为80%。
  
31.戈美拉(Chimera)
戈美拉是一种近身战斗的神话兵种。它拥有喷火的能力,可以对面前8步之内的所有敌人造成伤害。
神明:阿耳忒弥斯(波塞东、哈迪斯)
时代:神话时代
训练建筑:神庙
克制:人类兵种
天敌:英雄
特技:喷出火焰袭击敌人,攻击强度28,有效攻击距离8步以内。20秒使用一次。
对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为80%。
  
32.美杜沙(Medusa)
美杜沙的远程攻击即使对普通士兵也不算很强,但是美杜沙的特殊能力使得它们成为最可怕的敌人,特别是对神话兵种而言,美杜沙能将身边的敌人变成石头,在一瞬间结束他们的生命。
神明:赫拉(宙斯)
时代:神话时代
训练建筑:神庙
克制:神话兵种和其他强韧的兵种
天敌:英雄、密集的普通士兵
特技:石化敌人,对飞行单位/攻城武器无效,20秒使用一次。
  
33.海马(Hippocampus)
当选择波塞东的玩家建成了一座码头,海马就会自行出现,当它被消灭后会重新在码头出现。海马视野开阔游动迅速,没有攻击力。
神明:波塞东
必须建筑:码头
时代:远古时代
天敌:任何兵种
  
34.斯基拉(Scylla)
斯基拉可以看作是九头蛇的海洋版,当它消灭了足够多的敌人后,会长出新的脑袋,一个长着3个脑袋的斯基拉有着3倍的攻击力。
神明:狄俄尼索斯(宙斯、波塞东)
训练建筑:码头
时代:英雄时代
克制:箭船、攻城战舰
天敌:阿尔戈号、撞角战舰
  
35.巨蟹(Carcinos)
巨蟹是一种在海洋中活动的神话兵种。和埃及的巨型甲虫一样,被打倒时会引起猛烈的自爆。
神明:赫拉(宙斯)
训练建筑:码头
时代:神话时代
克制:箭船、攻城战舰
天敌:阿尔戈号、撞角战舰
特技:自爆,能够对6步之内所有单位造成强度300的近身伤害。

希腊建筑

军事建筑
1.神庙(Temple)——远古时代
训练神话兵种,放置由英雄收集的圣物,使其发挥出特殊的功效。神庙里可以研究对应不同神明的特殊科技。
神庙是升级古典时代的必需建筑。

2.学院(Academy)——古典时代
训练和升级步兵。
学院科技:
中型步兵(Medium Infantry):生命值增加10%,攻击力增加10%。
重型步兵(Heavy Infantry):生命值增加15%,攻击力增加10%。
勇者步兵(Champion Infantry):生命值增加20%,攻击力增加10%。
征募(Levy/Conscript Infantry):步兵训练速度加快20%。
  
3.靶场(Archery Range)——古典时代
训练和升级远程部队。
靶场科技:
中型/重型/勇者射手(Medium/Heavy/Champion  Archers):每升级一次生命值增加10%,攻击力增加10%,视野加1。
征募(Levy/Conscript Archers):远程部队训练速度加快20%。
  
4.马厩(Stable)——古典时代
训练和升级骑兵部队。
马厩科技:
中型骑兵(Medium Cavalry):生命值增加10%,攻击力增加10%。
重型骑兵(Heavy Cavalry):生命值增加15%,攻击力增加10%。
勇者骑兵(Champion Cavalry):生命值增加20%,攻击力增加10%。
征募(Levy/Conscript Cavalry):骑兵部队训练速度加快20%。
  
5.堡垒(Fortress)——英雄时代
训练英雄和独特兵种,还可以建造各种攻城武器。堡垒是一种坚固的防御工事,能够发射弓箭杀伤敌人,允许本方的士兵驻扎。建造堡垒需要恩惠。
堡垒科技:
驮马(Draft Horses):攻城武器移动速度加快20%。
技师(Engineers):攻城武器攻击力增加50%,对城墙有1.1倍攻击力。
  
6.码头(Dock)——远古时代
训练和升级海军舰船和神话兵种。渔船递交食物的所在地。码头必须建造在水边的合适位置。
码头科技:
大型渔网(Purse Seine):采集食物速度加快50%。
盐封技术(Salt Amphora):采集食物速度加快25%,负载量加倍。
海员招募(Conscript Sailors):建造速度加快20%。
扩充甲板(Enclosed Deck):运输船运送20个单位。
覆层(Cladding):三列桨战舰攻击力增加10%,耐久度增加20%,射程加4。
加固船体(Reinforced Hull):撞角战舰攻击力增加10%,耐久度增加10%。
投石器(Naval Oxybeles):投石战舰攻击力增加10%,耐久度增加10%,射程+9,对建筑物2倍伤害。

7.警戒塔(Sentry Tower)——远古时代
警戒塔是神话时代中最基本的塔楼。在完成了望塔的升级之前不能攻击,不过可以驻扎士兵。
烽火(Signal Fires):增加所有建筑的视野。
垛口(Crenelations):增加建筑物对移动目标的命中率,增加箭塔对骑兵的攻击力。
信鸽(Carrier Pigeons):增加所有建筑的视野。
沸油(Boiling Oil):使建筑物能够攻击临近目标。
  
8.了望塔(Watch Tower)——古典时代
能够发射弓箭杀伤敌人,允许步兵驻扎在内。希腊人的塔楼可以进一步升级为防御塔(Guard  
Tower)。
  
9.城墙(Wall)/城门(Gate)——远古时代
城墙能够阻止敌人的进入,城墙可以升级变得更加坚固。
石墙(Stone Wall):将木墙升级为石墙。
强化城墙(Fortified Wall):使石墙进一步强化,拥有更多的耐久度和防御力。
  
经济建筑
10.城镇中心(Town Center)——远古时代
训练村民和英雄,农民放置资源的场所。城镇中心能够用弓箭打击接近的敌人,城镇中心支持15个人口单位,升级相关科技以后可以支持20个人口。在英雄时代之前,只能拥有一个城镇中心。
建筑师(Masons/Architects):增加建筑物的耐久度。
强化城镇中心(Fortified Town  Center):增加建筑物的耐久度、攻击力、射程和所支持的人口数量。

11.殖民地(Settlement)——无法建造
和AOE、AOK不同,神话时代的城镇中心无法在任意地点建造,它们必须修建在殖民地的位置,殖民地的总数是游戏者数量的3倍,换句话说,每个玩家平均有160个人口数量。
  
12.铁匠铺(Armory)——古典时代
提供对应于普通士兵和英雄的军事科技。
铁匠铺是升级英雄时代的必需建筑。
铁匠铺科技:
铜/青铜/铁制武器(Copper/Bronze/Iron  Weapons):人类士兵和英雄攻击力增加10%。
铜/青铜/铁制铠甲(Copper/Bronze/Iron Mail):人类士兵和英雄近战防御增加10%。
铜/青铜/铁制盾牌(Copper/Bronze/Iron  Shields):人类士兵和英雄刺穿防御增加10%。
  
13.市场(Market)——英雄时代
玩家可以利用市场来买卖食物、木材和黄金。也可以制造贸易马车来积累黄金。马车往返于城镇中心与市场之间,来回的距离越远,获得的利润越高。
市场是升级神话时代的必需建筑。
市场科技:
大使(Ambassadors):降低进贡时的额外支出。
税务(Tax Collectors):降低买卖资源时的额外支出。
铸币(Coinage):商队移动速度加快20%  

14.仓库(Storehouse)——远古时代
允许村民在此放置木材和黄金,提供伐木和开采方面的科技升级,每完成一级研究项目,对应资源的采集速度增加10%,负载量增加50%。
  
15.谷仓(Granary)——远古时代
允许村民在此放置各类食物,提供农业、狩猎和畜牧方面的科技升级,每级农田科技能提升10%的耕作速度。
猎犬(Hunting Dogs):狩猎速度加快30%
畜牧业(Husbandry):从驯养的动物处获得食物的速度加快20%,负载量加倍
  
16.农田(Farm)——古典时代
在狩猎和畜牧结束后,通过种植农田提供稳定可靠的食物来源。种田获得食物的效率要比其他方法低一些,而且需要较多的木材。
  
17.住房(House)——远古时代
住房能够增加10个单位的人口上限,玩家只能建造10个住房。要想拥有更高的人口上限,必须建造更多的城镇中心。
  
18.奇迹(Wonder)——神话时代
奇迹是一个文明的标志性象征。它的作用和AOE系列中的奇迹相同,建造一个奇迹需要花费大量的资源和人力,当奇迹建成以后会出现倒计时。在倒计时为0之前,如果奇迹不被敌人摧毁,建造者和他的同盟将获得胜利。

希腊主神

宙斯(Zeus)——掌管天空的万神之父
文明优势:
1.开始就有25恩惠(Favor),宙斯可以拥有的恩惠上限是200,比其他文明多一倍
2.村民获取恩惠的速度加快20%
3.方阵兵移动速度加快12%
4.步兵对建筑的攻击增加1.5倍
  
神力:雷霆(Bolt),从空中降下一道雷电,击中敌人时有一击必杀的效果,只能施用于单体目标。
独特科技:奥林匹克之父(Olympic Parent),能增加所有英雄25%的HP值,所有主神的独特科技都在城镇中心或神庙研究。
  
英雄:
远古时代:伊阿宋(Jason)步兵,对神话兵种有7倍攻击力。
古典时代:奥德修斯(Odysseus)弓箭手,对神话兵种有7倍攻击力。
英雄时代:赫拉克勒斯(Heracles)步兵,对神话兵种有7倍攻击力。
神话时代:柏勒洛丰(Bellerophon)飞马骑士,对神话兵种有4倍攻击力,特技:强度100的跳跃攻击,有效范围4——14步,5秒使用一次。
  
波塞东(Poseidon)——海洋之神
文明优势:
1.骑兵训练费用减少10%。
2.马厩建造费用减少25%。
3.市场交易手续费仅为10%(就象AOK中的撒拉逊)。
4.建筑被摧毁时会出现民兵。
5.在码头建成以后获得能够重生的海马。
  
神力:诱捕(Lure),吸引各种动物到指定地点供村民捕杀。
  
独特科技:骏马之神(Lord of the Horses),骑兵视野增加4。
  
英雄:
远古时代:忒修斯(Theseus)步兵,对神话兵种有7倍攻击力。
古典时代:希波吕忒(Hippolyta)弓箭手,对神话兵种有7倍攻击力。
英雄时代:埃特拉(Atalanta)步兵,移动速度非常快,对神话兵种有7倍攻击力。
神话时代:波吕斐摩斯(Polyphemus)独眼巨人,对神话兵种有5倍攻击力,特技:将身边的人类士兵掷出,被击中的单位受到强度为40的近身伤害,18秒使用一次。
神话时代:阿尔戈号(The Argo)战舰,对神话兵种有5倍攻击力,对运输船有3倍攻击力,对建筑有5倍攻击力。

哈迪斯(Hades)——强大的冥王   
文明优势 :
1.当人类士兵阵亡以后有30%几率成为影子出现在神庙。
2.建筑耐久度增加25%,攻击力增加20%。
3.弓箭手攻击力增加10%。
  
神力:警卫(Sentinels),在指定的本方城镇中心四周出现4座射手石像,打击任何靠近的敌人。
  
独特科技:冥界宝藏(Vaults of Erebus),研究后提供少量稳定的黄金收入。
  
英雄:
远古时代:埃阿斯(Ajax)步兵,对神话兵种有7倍攻击力。
古典时代:喀戎(Chiron)半人马,对神话兵种有7倍攻击力。
英雄时代:阿喀琉斯(Achilles)骑兵,对神话兵种有7倍攻击力。
神话时代:珀耳修斯(Perseus)步兵,对神话兵种有10倍攻击力,持有美杜沙的头,特技:能够将敌人石化,24秒使用一次。

埃及兵种

1,法老(Pharaoh)
埃及的英雄,埃及人从一开始就拥有一名法老,法老死亡后能够从城镇中心复活。他不仅是神话兵种的克星,也可以进行治疗、收集圣物的工作,法老最有用的特殊能力是强化(Empower)建筑.
时代:远古时代
克制:神话兵种
天敌:普通兵种
对神话兵种有5倍的攻击力

2,祭司(Priest)
祭司可以说是法老的缩水版,不过他们没有数量限制,想造多少都可以。普通的祭司不能够强化建筑物,也不能收集圣物。祭司可以建造一种费用很低的方塔,用来保持视野。
训练建筑:城镇中心,神庙
时代:远古时代
克制:神话兵种
天敌:普通兵种
对神话兵种有7倍的攻击力

3,冥王之子(Son of Osiris)
Osiris是掌管阴府之神,他赐予法老强大的力量。冥王之子能够更好地强化建筑物,同时还拥有恐怖的攻击力,他射出的闪电能够连续攻击4个敌人,对神话兵种而言尤其致命。
时代:神话时代
克制:神话兵种,人类兵种
天敌:有吗?……

4,劳动者(Laborer)
劳动者所采集的资源能提供训练部队所需要的资源,建造各类建筑以扩大领土,一个强大的帝国应当拥有足够多的劳动者。埃及的劳动者在建造普通经济建筑时并不消耗任何资源。
训练建筑:城镇中心
时代:远古时代
天敌:其他所有单位
对塔楼有2.5倍攻击力

5,雇佣步兵(Mercenary)
雇佣步兵的训练速度快得惊人,他们只能维持45秒的作战时间,因此只能够作为城镇防御的最后手段。
训练建筑:城镇中心
时代:远古时代
克制:步兵,骑兵
天敌:弓箭手,持剑步兵,战斧兵,掷斧兵

6,雇佣骑兵(Mercenary Cavalry)
和雇佣兵一样,雇佣骑兵的训练速度非常快,而且只能维持45秒的作战时间。雇佣骑兵远比雇佣步兵来的强大,但训练的价格也是非常高,他们只能够作为城镇防御的最后手段。
训练建筑:城镇中心
时代:英雄时代
克制:弓箭手,掷斧兵,攻城武器
天敌:希腊步兵,长枪兵,北欧步兵,枪骑兵,骆驼骑兵

7,长枪兵(Spearman)
长枪兵是埃及人用来对抗骑兵部队的基础兵种。长枪兵移动迅速,近战防御强,并且对骑兵有略微的攻击优势。长枪兵有时候也被用来对抗一些火力不强的远程部队,诸如投石兵和希腊盾兵。
训练建筑:兵营
时代:古典时代
克制:骑兵,投石兵,希腊盾兵
天敌:弓箭手,持剑步兵,战斧兵,掷斧兵
对骑兵有1.1倍的攻击力

8,战斧兵(Axeman)
战斧兵是埃及人用来对抗步兵的基础兵种,他们拥有不错的近战防御,并且对步兵有一定的攻击加成,和其他对抗兵种一样,他们不适合与其他兵种作战。
训练建筑:兵营
时代:古典时代
克制:步兵
天敌:弓箭手,掷斧兵
对步兵有4倍的攻击力。
对北欧英雄赫瑟战士有4倍的攻击力。

9,投石兵(Slinger)
投石兵被训练用来对抗弓箭手和一些步兵,例如战斧兵和掷斧兵。作为远程部队,他们的攻击力并不是很强。
训练建筑:兵营
时代:古典时代
克制:弓箭手,掷斧兵,战斧兵,持剑步兵
天敌:骑兵,长枪兵,近卫军
对弓箭手有4倍的攻击力,对掷斧兵有3倍的攻击力,对持剑步兵/战斧兵有1.25倍的攻击力


10,骆驼骑兵(Camel Rider)
骆驼骑兵是强力的机动兵种,他们能够有效地克制骑兵部队。此外,他们的速度和防御也使得他们能够很好地打击弓箭手和攻城武器。
训练建筑:要塞
时代:英雄时代
克制:骑兵,弓箭手
天敌:步兵,枪骑兵
对骑兵有1.75倍攻击力

11,战车射手(Chariot Archer)
战车射手拥有非常远的射程,他们是普通兵种里最快速和强力的弓箭手。他们能够有效地打击步兵单位。
训练建筑:要塞
时代:英雄时代
克制:步兵
天敌:骑兵,希腊盾兵,投石兵,近卫军

12,战象(War Elephant)
对于骑兵来说,战象似乎是太慢了一些,不过他们仍然能够对抗敌人的弓箭手。战象拥有相当高的生命值和防箭能力,同时对建筑有着高破坏力。
训练建筑:要塞
时代:英雄时代
克制:建筑物,弓箭手
天敌:希腊步兵,长枪兵,北欧步兵,骆驼骑兵,枪骑兵
对建筑物有3倍的攻击力

13,攻城塔楼(Siege Tower)
攻城塔楼是非常强的攻城武器,不过他们只能够在近距离发起攻击。攻城塔楼里可以驻扎5个单位,用来提升它的破坏力。
训练建筑:攻城器械工厂
时代:英雄时代
克制:建筑物
天敌:骑兵(或者任何近战兵种)

14,投石车(Catapult)
投石车是游戏中最强力的攻城武器,他们能够从很远的距离发起攻击,是完美的拆建工。
训练建筑:攻城器械工厂
时代:神话时代
克制:建筑物,战舰
天敌:骑兵(或者任何近战兵种)

15,商队(Caravan)
商队可以通过在市场与城镇中心往返来增加黄金。距离越远,贸易所产生的价值就越高,在神话时代中商队能够选择自己的城镇中心作为贸易地点,因此即使是单人游戏也不用担心黄金的消耗,前提是你能充分保证贸易路线的安全。
训练建筑:市场
时代:英雄时代
天敌:其他所有单位

16,渔船(Fishing Boat)
渔船可以在河流或海洋上捕捞鱼群,和农田一样,所有的渔场都能无限提供食物,不过只有一个渔场上只能有一艘渔船工作。捕鱼比种田更便宜,更容易发展起强大的经济,但是保护渔船的工作却并不是那么轻松。
训练建筑:码头
时代:远古时代
天敌:其他所有单位

17,运输船(Transport Ship)
运输船可以通过水面运送陆地单位,如果不小心保护的话它们非常容易被摧毁,所有的乘员将会葬身海底。
训练建筑:码头
时代:古典时代
天敌:所有其他单位

18,箭船(Kebenit)
箭船是埃及的基本战舰类型,能够发射弓箭破坏敌人的战舰,克制撞角战舰。
训练建筑:码头
时代:古典时代
克制:撞角战舰
天敌:攻城战舰
对运输船有3倍攻击力

19,撞角战舰(Ramming Galley)
撞角战舰能够迅速地击破攻城战舰,也能有效打击敌人的神话兵种。
训练建筑:码头
时代:英雄时代
克制:攻城战舰、海军神话兵种
天敌:箭船

20,弩炮战舰(War Barge)
弩炮战舰是埃及的攻城战舰,具有相当高的攻击力和射程,是箭船的克星,也能够轻易扫除岸边的防御工事。
训练建筑:码头
时代:英雄时代
克制:箭船、建筑
天敌:撞角战舰
对建筑的伤害降低到50%

21,人面狮身(Sphinx)
人面狮身是能够有效攻击建筑物的神话兵种,它的特殊能力是变成一阵沙尘旋风,使得所有攻击无效,并且对周围的敌人造成一定伤害。
神明:Bast(拉,伊西斯)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:建筑物,神话兵种
天敌:英雄
特技:对周围一步之内的所有单位造成强度为20的近身伤害,12秒使用一次。
对神话兵种有3倍的攻击力。

22,眼镜蛇(Wadjet)
眼镜蛇是缓慢而强力的远程单位,对人类的步兵非常有效,它的特殊能力是持续回复生命值。
神明:Ptah(拉,塞特)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:步兵
天敌:英雄
对英雄的伤害降低为25%。

23,胡狼(Anubite)
胡狼并不是非常强大,作为一种移动迅速的神话兵种和它具备的跳跃攻击能力,在对抗攻城武器、弓箭手时有着不错的表现。跳跃攻击具有一定的攻击加成。
神明:Anubis(伊西斯,塞特)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:人类兵种,神话兵种
天敌:英雄
对神话兵种有3倍的攻击力。
特技:跳跃攻击,对4-8步之内的某个敌人造成强度为15的近身伤害,5秒使用一次。

24,宝石鳄鱼(Petsuchos)
宝石鳄鱼是远距离的攻击兵种,它的攻击力很强,但是攻击速度太慢。能够在较远的距离有效打击敌人,对近身作战并不适应。和普通的远程部队不同,宝石鳄鱼用反射的太阳光进行攻击,因此它们的命中率是100%。
神明:Hathor(拉,伊西斯)
时代:英雄时代
训练建筑:神庙
克制:步兵,建筑物
天敌:英雄
对英雄的伤害降低为25%。

25,大鹏(Roc)
大鹏是一种无法攻击的飞行单位,它能够从空中运送15个单位到地图上的任何一点,作为飞行单位,只有远程部队才能对它造成伤害。
神明:Hathor(拉,伊西斯)
时代:英雄时代
训练建筑:神庙
天敌:远程部队,塔楼/堡垒/城镇中心

26,巨型甲虫(Scarab)
巨型甲虫是神话时代的兵种,和普通的攻城武器不同,它对普通单位的攻击力很低。当巨型甲虫死亡时,会引发猛烈的自爆,飞溅的毒液能够对周围所有单位造成伤害。
神明:Sekhmet(拉,塞特)
训练建筑:神庙
时代:英雄时代
克制:建筑物
天敌:英雄,其他所有兵种
特技:对周围7.5步以内的所有单位造成强度为30的远程伤害。
对建筑物有6倍的攻击力。
  
27,魔蝎人(Scorpion Man)
魔蝎人是强大的近战神话兵种,它拥有出色的防御。魔蝎人的特殊攻击是令敌人中毒,每秒造成一定的伤害,共持续15秒。
神明:Nepthys(伊西斯,塞特)
训练建筑:神庙
时代:英雄时代
克制:近战兵种,神话兵种
天敌:英雄
特技:对敌人造成持续15秒的毒伤害,12秒使用一次。
对神话兵种有2倍的攻击力,对英雄的伤害降低到80%。

28,木乃伊(Mummy)
木乃伊并是特别强的怪物,但它的特殊攻击能够使任何人类兵种转变为受它控制的傀儡。傀儡是很强大的近战兵种,不过只能维持1分钟的战斗时间。
神明:Osiris(拉,伊西斯)
训练建筑:神庙
时代:神话时代
克制:Tough 人类兵种
天敌:英雄
特技:杀死人类兵种并使其成为傀儡作战,25秒使用一次。  

29,复仇者(Avenger)
复仇者是非常强的近战兵种,适合对抗其他的近战兵种,复仇者的特殊技能是旋转的利刃攻击,能够对周围所有单位造成伤害。
神明:Horus (拉,塞特)
训练建筑:神庙
时代:神话时代
克制:近战兵种,神话兵种
天敌:英雄,远程部队
对神话兵种有3倍的攻击力,对英雄的伤害降低到80%。

30,凤凰(Phoenix)
凤凰,也就是不死鸟,作为一种飞行单位,只能被远程部队所攻击。当它死亡时会留下一个鸟蛋,如果没有被敌人的部队所摧毁,它将会再度成长并飞翔于天际。
神明:Thoth(伊西斯,塞特)
训练建筑:神庙
时代:神话时代
克制:近战兵种,建筑物
天敌:远程部队
对英雄的伤害降低到50%。


31,巨鲸(Leviathan)
巨鲸是神话时代的海上神话兵种,它的耐久度较高,可以很好地担任运输船的任务,也能够攻击敌人,不过着攻击力实在是有点……
神明:Nepthys 伊西斯,塞特)
训练建筑:码头
时代:英雄时代
天敌:撞角战舰,阿尔戈号
能够运送15个单位

32,海龟(Sea Turtle)
海龟是一种强力,但移动非常缓慢的海上神话兵种,它的特殊攻击是将战舰拱翻,有一定的附加攻击力。
神明:Thoth(伊西斯,塞特)
训练建筑:码头
时代:神话时代
克制:箭船,攻城战舰
天敌:撞角战舰,阿尔戈号
特技:将敌人的战舰拱翻,造成100的近战伤害和30的粉碎伤害,30秒使用一次。

埃及建筑

军事建筑
1,神庙(Temple)-远古时代
训练神话兵种和祭司,放置由法老收集的圣物,使其发挥出特殊的功效。神庙里可以研究对应不同神明的特殊科技。
神庙是升级古典时代的必需建筑。

2,兵营(Barracks)-古典时代
训练和升级步兵。和希腊和北欧文明不同,埃及的每个兵种需要分别升级,而不是整体升级。
中级长枪兵/战斧兵/投石兵(Medium Spearman/Axeman/Slinger):生命值增加10%,攻击力增加10%。
重装长枪兵/战斧兵/投石兵(Heavy Spearman/Axeman/Slinger):生命值增加15%,攻击力增加10%。
精锐长枪兵/战斧兵/投石兵(Champion Spearman/Axeman/Slinger):生命值增加20%,攻击力增加10%。
征募(Levy/Conscript Barracks):步兵训练速度加快20%。

3,要塞(Migdol Stronghold)-英雄时代
训练和升级骑兵部队。要塞是一种坚固的防御工事,能够发射弓箭杀伤敌人,允许本方的士兵驻扎。建造要塞需要恩惠。
要塞科技
重装骆驼骑兵(Heavy Camelry):生命值增加15%,攻击力增加20%。
精锐骆驼骑兵(Champion Camelry):生命值增加20%,攻击力增加10%。
重装/精锐战车射手(Heavy/Champion Chariot Archer):生命值增加10%,攻击力增加10%。
重装/精锐战象(Heavy/Champion War Elephant):生命值增加10%,攻击力增加10%。
征募(Levy/Conscript Migdol):要塞部队训练速度加快20%。

4,攻城器械工厂(Siege Camp)-英雄时代
建造和升级攻城器械。
攻城器械工厂科技:
驮马(Draft Horses):攻城武器移动速度加快20%。
技师(Engineers):攻城武器攻击力增加50%,对城墙有1.1倍攻击力。

5,码头(Dock)-远古时代
训练和升级海军舰船和神话兵种。渔船递交食物的所在地。码头必须建造在水边的合适位置。
码头科技:
大型渔网(Purse Seine):采集食物速度加快50%。
盐封技术(Salt Amphora):采集食物速度加快25%,负载量加倍。
海员招募(Conscript Sailors):建造速度加快20%。
运输甲板(Enclosed Deck):运输船运送20个单位。
铁壳箭船(Cladding):箭船攻击力增加10%,耐久度增加20%,射程加4。
加固船体(Reinforced Hull):撞角战舰攻击力增加10%,耐久度增加10%。
投石器(Naval Oxybeles):投石战舰攻击力增加10%,耐久度增加10%,射程+9,对建筑物2倍伤害。

6,警戒塔(Sentry Tower)-远古时代
警戒塔是神话时代中最基本的塔楼。在完成了望塔的升级之前不能攻击,不过还是可以驻扎士兵。
烽火(Signal Fires):增加所有建筑的视野。
垛口(Crenelations):增加建筑物对移动目标的命中率,增加箭塔对骑兵的攻击力。
信鸽(Carrier Pigeons):增加所有建筑的视野。
沸油(Boiling Oil):使建筑物能够攻击临近目标。

7,了望塔(Watch Tower)-古典时代
能够发射弓箭杀伤敌人,允许步兵驻扎在内。
     
8,城墙(Wall)/城门(Gate)-远古时代
城墙能够阻止敌人的进入,城墙可以升级变得更加坚固。
石墙(Stone Wall):将木墙升级为石墙。
强化城墙(Fortified Wall):使石墙进一步强化,拥有更多的耐久度和防御力。
护城墙(Citadel Wall):最坚固的城墙,为埃及人独有。

9,方塔(Obelisk)-古典时代
方塔是非常便宜的建筑,建造速度也很快,它的唯一用途是保证视野。埃及的祭司拥有建造方塔的能力。

经济建筑  
10,城镇中心(Town Center)-远古时代
训练村民和英雄,农民放置资源的场所。城镇中心能够用弓箭打击接近的敌人,城镇中心支持15个人口单位,升级相关科技以后可以支持20个人口。在英雄时代之前,只能拥有一个城镇中心。埃及人的城镇中心能够训练雇佣步兵和雇佣骑兵(从英雄时代开始)。
建筑师(Masons/Architects):增加建筑物的耐久度。
强化城镇中心(Fortified Town Center):增加建筑物的耐久度、攻击力、射程和所支持的人口数量。

11,居住区(Settlement)-无法建造
和AOE、AOK不同,神话时代的城镇中心无法在任意地点建造,它们必须修建在居住区的位置,居住区的总数是游戏者数量的3倍,换句话说,每个玩家平均有160个人口数量。

12,铁匠铺(Armory)-古典时代
提供对应于普通士兵和英雄的军事科技。
铁匠铺是升级英雄时代的必需建筑。
铁匠铺科技:
铜/青铜/铁制武器(Copper/Bronze/Iron Weapons):人类士兵和英雄攻击力增加10%。
铜/青铜/铁制铠甲(Copper/Bronze/Iron Mail):人类士兵和英雄近战防御增加10%。
铜/青铜/铁制盾牌(Copper/Bronze/Iron Shields):人类士兵和英雄刺穿防御增加10%。

13,市场(Market)-英雄时代
玩家可以利用市场来买卖食物、木材和黄金。也可以制造贸易马车来积累黄金。马车往返于城镇中心与市场之间,来回的距离越远,获得的利润越高。
市场是升级神话时代的必需建筑。
市场科技:
大使(Ambassadors):降低进贡时的额外支出。
税务(Tax Collectors):降低买卖资源时的额外支出。
铸币(Coinage):商队移动速度加快20%

14,木材仓库(Lumber Camp)-远古时代
允许村民在此放置木材,提供伐木方面的科技升级,每完成一级研究项目,对应资源的采集速度增加10%,负载量增加50%。埃及的木材仓库是免费建造的。

15,采矿仓库(Mining Camp)-远古时代
允许村民在此放置黄金,提供采矿方面的科技升级,每完成一级研究项目,对应资源的采集速度增加10%,负载量增加50%。埃及的采矿仓库是免费建造的。

16,谷仓(Granary)-远古时代
允许村民在此放置各类食物,提供农业、狩猎和畜牧方面的科技升级,每级农田科技能提升10%的耕作速度。埃及的农田需要消耗黄金。埃及的谷仓是免费建造的。
猎犬(Hunting Dogs):狩猎速度加快30%
畜牧业(Husbandry):从驯养的动物处获得食物的速度加快20%,负载量加倍

17,农田(Farm)-古典时代
在狩猎和畜牧结束后,通过种植农田提供稳定可靠的食物来源。种田获得食物的效率要比其他方法低一些,而且需要较多的黄金。

18,住房(House)-远古时代
住房能够增加10个单位的人口上限,玩家只能建造10个住房。要想拥有更高的人口上限,必须建造更多的城镇中心。埃及的住房是免费建造的。

19,灯塔(Lighthouse)-神话时代
灯塔能够提供非常开阔的视野,没有任何其他的作用。

20,纪念碑(Monuments)
埃及人通过一种特殊的建筑来积累恩惠。一共有5种纪念碑,每一种纪念碑的体积、造价和积累恩惠的速度都不一样。你可以让法老强化(Empower)纪念碑来提升获取恩惠的速度。建造完每一级的纪念碑,才可以建造更大的纪念碑。各种纪念碑只能各自拥有一个,在被敌人摧毁后才可以重新建造。

纪念碑的种类:
村民纪念碑(Monument to Villagers)
战士纪念碑(Monument to Soldiers)
祭司纪念碑(Monument to Priests)
法老纪念碑(Monument to Pharaohs)
主神纪念碑(Monument to the Gods)

21,文明奇迹(Wonder)-神话时代
文明奇迹是一个文明的标志性象征。它的作用和AOE系列中的文明奇迹相同,建造一个文明奇迹需要花费大量的资源和人力,当文明奇迹建成以后会出现倒计时。在倒计时为0之前,如果文明奇迹不被敌人摧毁,建造者和他的同盟将获得胜利。和其他所有埃及建筑不同,法老无法加速文明奇迹的建造过程。

埃及主神

拉(Ra)-太阳神
文明优势:
1,强化(Empower)能够提供25%的资源加成,其他埃及文明是20%。
2,祭司可以和法老一样强化建筑。
3,骆驼骑兵、战车射手增加20%的生命力和10%的移动速度。
4,纪念碑建造费用降低25%,耐久度增加20%。

神力:雨季(Rain),农田工作效率增加300%,敌人的农田工作效率增加200%。

独特科技:犀牛皮(Skin of the Rhino),劳动者增加30%防御力,20%攻击力。

伊西斯(Isis)-大地女神
文明优势:
1,所有的科技研究费用降低10%食物、木材和黄金。
2,纪念碑可以阻止对方在一定范围内发动神力。
3,城镇中心多支持3个人口。
4,祭司建造方塔的速度加快60%,费用降低60%。

神力:繁荣(Prosperity),在50秒内开采金矿的效率加倍。

独特科技:尼罗河泛滥(Flood of the Nile),升级后每秒钟增加0.75食物。

塞特(Set)-邪恶之神
文明优势:
1,祭司可以控制野生动物。
2,法老可以消耗恩惠来召唤野生动物,召唤的数量随着时代的进步而增加。
3,投石兵和战车射手训练速度加快20%。
4,投石兵的生命值和近战防御力增加10%。
5,要塞建造费用降低25%。

神力:视野(Vision),完全显示某个区域,持续10秒。

独特科技:野兽(Feral),所控制动物的生命值、防御力增加10%,攻击力增加50%。

北欧兵种

1,北欧英雄(Hersir)
Hersir是北欧人的中级军事首领,尽管他们面对其他兵种时并不是
十分有效,作为英雄单位,他们对神话兵种有着出色的攻击力,而且
和希腊的英雄不同,北欧人能够轻易训练出较多的英雄。Hersir本身
能够缓慢地积累恩惠,同时也能从战斗中获取更多的恩惠。
训练建筑:神庙,长屋
时代:远古时代 (古典时代的长屋)
克制:神话兵种
天敌:普通兵种,特别是步兵的克星
对神话兵种有6倍的攻击力,积累恩惠速度加倍。

2,采集者(Gatherer)
采集者能够提供训练部队所需要的资源,建造各类建筑以扩大领土,
一个强大的帝国应当拥有足够多的采集者。和希腊的村民、埃及的
工人不同,北欧文明的采集者只能够采集资源和建造农田,营造建筑
的任务由北欧的步兵来完成。
训练建筑:城镇中心
时代:远古时代
天敌:其他所有单位
对塔楼有2.5倍攻击力

3,矮人(Dwarf)
矮人是和采集者差不多的单位,他们在采集黄金时的速度比村民快20%,
而采集食物和木材时的效率比村民低20%,所以他们只适合在金矿工作。
训练建筑:城镇中心
时代:远古时代
天敌:其他所有单位
对塔楼有2.5倍攻击力

4,牛车(Ox-Cart)
北欧人,和希腊、埃及人不同,他们并不建造固定的资源采集点。
他们可以从城镇中心建造牛车来代替,牛车可以放置食物、木材、
黄金等各种资源。
训练建筑:城镇中心
时代:远古时代
天敌:其他所有兵种

5,北欧步兵(Ulfsark)
Ulfsark是最基础的北欧步兵单位,他们能够有效地打击骑兵单位。
训练建筑:城镇中心,长屋
时代:远古时代 (古典时代的长屋)
克制:骑兵
天敌:弓箭手,飞斧手,持剑步兵,战斧兵
对埃及方塔有3倍的攻击力。

6,飞斧手(Throwing Axeman)
飞斧手为北欧人提供远程的火力支持,和普通的弓箭手不同,飞斧
手的攻击距离非常近,对敌人造成的是近身伤害,而不是传统意义上
的刺穿伤害。飞斧手能够很好地打击步兵单位。
训练建筑:长屋
时代:古典时代
克制:步兵
天敌:骑兵,投石手,轻装步兵
对步兵有2.25倍的攻击力,对重装步兵有2.75倍的攻击力,对北欧
英雄有2倍的攻击力。

7,轻骑兵(Raider)
轻骑兵并不是很强的兵种,不过他们的速度和攻击加成使得他们成为弓
箭手的克星。
训练建筑:长屋
时代:古典时代
克制:弓箭手,飞斧手
天敌:重装步兵,持矛步兵,Ulfsarks,枪骑兵,骆驼骑兵
对弓箭手有1.25倍的攻击力,对飞斧手有1.75倍的攻击力。

8,近卫军(Huskarl)
近卫军是快速的步兵单位,他们拥有较高的生命值和防箭能力,这使得
他们成为能够对抗敌人的弓箭手和攻击性建筑。近卫军在对抗其他近战
兵种时显得力不从心。
训练建筑:堡垒
时代:英雄时代
克制:弓箭手,塔楼/堡垒/城镇中心
天敌:持剑步兵,战斧兵,飞斧手
对弓箭手有2倍的攻击力。

9,贵族骑兵(Jarl)
贵族骑兵是北欧最精锐的骑兵部队,强大而又昂贵,和普通骑兵一样,
他们能够迅速粉碎敌人的弓箭手,但是他们的最大作用还是对抗敌人
的神话兵种。
训练建筑:堡垒
时代:英雄时代
克制:神话兵种,弓箭手
天敌:重装步兵,持矛步兵,Ulfsarks,枪骑兵,骆驼骑兵
对神话兵种有4倍的攻击力。

10,手推冲车(Portable Ram)
手推冲车是北欧的基本攻城武器。别看它样子很土,防御弓箭的能力
却是游戏中最高的,99%!它能够经受建筑物和弓箭手的猛烈攻击,
比起希腊和埃及的攻城武器,手推冲车的建造价格比较便宜。
训练建筑:堡垒
时代:英雄时代
克制:建筑物
天敌:骑兵 (或者其他任何近战兵种)

11,弩车(Ballista)
弩车在攻城的效率方面比不上手推冲车,不过它能够有效地打击其他
单位,因为弩车的射程非常远。
训练建筑:堡垒
时代:神话时代
克制:建筑物,步兵,弓箭手
天敌:骑兵

12,商队(Caravan)
商队可以通过在市场与城镇中心往返来增加黄金。距离越远,贸易所产生
的价值就越高,在神话时代中商队能够选择自己的城镇中心作为贸易地点,
因此即使是单人游戏也不用担心黄金的消耗,前提是你能充分保证贸易
路线的安全。北欧的商队采用牛车作为运输工具。
训练建筑:市场
时代:英雄时代
天敌:其他所有单位

13,渔船(Fishing Boat)
渔船可以在河流或海洋上捕捞鱼群,和农田一样,所有的渔场都能无限
提供食物,不过只有一个渔场上只能有一艘渔船工作。捕鱼比种田更便宜,
更容易发展起强大的经济,但是保护渔船的工作却并不是那么轻松。
训练建筑:码头
时代:远古时代

14,运输船(Transport Ship)
运输船可以通过水面运送陆地单位,如果不小心保护的话它们非常容易
被摧毁,所有的乘员将会葬身海底。
训练建筑:码头
时代:古典时代
天敌:所有其他单位

15,大型战舰(Longboat)
大型战舰是北欧基本的战舰类型,能够发射弓箭破坏敌人的战舰,克制
撞角战舰。大型战舰能够在战斗中迅速积累恩惠,从某些角度来说它们
可以看成是海上的Hersir。
训练建筑:码头
时代:古典时代
克制:撞角战舰
天敌:攻城战舰
对运输船有3倍攻击力

16,撞角战舰(Drakkar)
撞角战舰能够迅速地击破攻城战舰,也能有效打击敌人的神话兵种。
训练建筑:码头
时代:英雄时代
克制:攻城战舰、海军神话兵种
天敌:箭船

17,龙船(Dragon Boat)
龙船是北欧的攻城战舰,具有相当高的攻击力和射程,是箭船的克星,
也能够轻易扫除岸边的防御工事。
训练建筑:码头
时代:英雄时代
克制:箭船、建筑
天敌:撞角战舰
对建筑的伤害降低到50%

18,乌鸦(Raven)
当选择奥丁的玩家升级古典时代以后,2只乌鸦会在神庙出现,乌鸦不能
做任何攻击,它们是完美的侦察者,在死亡以后会在神庙复活。
神明:奥丁
时代:古典时代
天敌:远程部队,塔楼/堡垒/城镇中心

19,女武神(Valkyrie)
在战场上,女武神并不是非常强力的兵种,但她们的特殊能力是无价的,
她们能够治疗任何单位,对于那些昂贵而强大的神话兵种来说,这种
能力显得更为必要。
神明:Freyja(奥丁,托尔)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:人类兵种
天敌:英雄
对神话兵种有3倍的攻击力。

20,战魂(Einherjar)
这是一种对建筑物非常有效的神话兵种,但是移动起来非常缓慢,他们
的特殊能力是吹响进军的号角,使得周围的部队士气大振,从而提高攻击力。
神明:Heimdall(奥丁,洛基)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:建筑物
天敌:英雄
对神话兵种有3倍的攻击力。
特技:进军号角,周围10步内的所有单位下一次攻击的强度提升50%,
20秒使用一次。

21,巨魔(Troll)
巨魔是优秀的远程部队,能够有效地打击步兵单位,它们的特殊能力
是在攻击敌人时回复自己的生命值。
神明:Forseti(托尔,洛基)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:步兵
天敌:英雄
对神话兵种有3倍的攻击力,对英雄的伤害降低到25%。

22,霜之巨人(Frost Giant)
霜之巨人并不是特别的强悍,但他们的特殊攻击在对某些强大的神话
兵种时特别有效。他们能够用冰封住敌人数秒,使得其他部队能够在
不遭受反击的情况下放手攻击。
神明:Skadi(奥丁,托尔)Hel(洛基)
时代:英雄时代
训练建筑:神庙
克制:神话兵种,强力兵种,建筑物
天敌:英雄
对神话兵种有3倍的攻击力。
特技:冰封,将敌人冻结20秒无法反击,被冻结的敌人不受其他特殊
攻击的英雄,该特技15秒使用一次。

23,山地巨人(Mountain Giant)
山地巨人是缓慢而强大的神话兵种,他们能够迅速地摧毁建筑物,他们
的特技能够对建筑物造成巨大的破坏。
神明:Njord(奥丁,洛基)Hel(洛基)
时代:英雄时代
训练建筑:神庙
克制:建筑物
天敌:英雄,远程部队
对神话兵种有3倍的攻击力。
特技:对建筑物造成强度为120的粉碎伤害,15秒使用一次。

24,金鬃野猪(Battle Boar)
一种强大而快速的神话兵种,对抗人类部队时非常有效。它的特殊攻击
是用后蹄猛烈击打,将周围的敌人弹开并在短时间内无法作战。
神明:Bragi(托尔,洛基)
时代:英雄时代
训练建筑:神庙
克制:人类兵种,建筑物
天敌:英雄
对神话兵种有2倍的攻击力,对英雄的伤害降低到60%。
特技:后蹄的回旋踢,对周围的兵种造成强度为10的近身伤害,被击中
的目标会被弹飞(对某些体型较大的神话兵种无效),18秒使用一次。


25,芬里斯狼(Fenris Wolf)
芬里斯狼是非常弱的神话兵种,不过它们也非常便宜。在芬里斯狼成群
的时候,它们的战斗力和速度会得到较大的提升。
神明:Tyr(奥丁,托尔,洛基)
时代:神话时代
训练建筑:神庙
克制:人类兵种
天敌:英雄
对神话兵种有2倍的攻击力,对英雄的伤害降低到50%。
在25步内,每增加一条芬里斯狼,所有芬里斯狼的攻击和速度提升25%,
数量超过5条以后没有更多的效果。

26,炎之巨人(Fire Giant)
炎之巨人是强大而缓慢的远程兵种,他们能向远处的敌人投掷火球。
他们的特殊技能是同时掷出3个火球,能够伤害飞行路线上的所有单位。
神明:Balder(奥丁,托尔)Hel(洛基)
时代:神话时代
训练建筑:神庙
克制:近战兵种,建筑物
天敌:英雄
对英雄的伤害降低到25%。
特技:火球攻击,同时扔出3个射程为14的火球,对飞行路线上所有单
位造成强度为10的近身伤害,15秒使用一次。

27,巨妖(Kraken)
巨妖是非常强大并且快速的海上神话兵种,这种超大乌贼鱼的特殊攻击
是用触手卷起某个敌人将其杀死,能够将舰船拖入海底或是将人类士兵
举到空中(当然,得是靠近岸边的士兵才行)。
神明:Njord(奥丁,洛基)
时代:英雄时代
训练建筑:码头
克制:箭船,攻城战舰
天敌:撞角战舰,阿尔戈号
特技:绞杀,用触手摧毁一艘舰船或杀死一名人类士兵,16秒使用一次。

28,海龙(Jormund Elver)
海龙是一种移动迅速的海上神话兵种(记得圣斗士吗?双子座的海将军……),
它能够做出远程攻击,不过战斗力比不上其他神话兵种。
神明:Tyr(奥丁,托尔,洛基)
时代:神话时代
训练建筑:码头
克制:箭船,攻城战舰
天敌:撞角战舰,阿尔戈号

29,恶龙(Nidhogg)
借助地狱女神Hel的力量,洛基能够召唤出这条名为“绝望”的恶龙,
它喷出的烈焰能够有效地杀伤密集的敌人,对建筑物也非常有效。
和埃及的冥王之子一样,恶龙在游戏中只能出现一次,没有任何办法
恢复其生命值。唯一升级科技是Bragi的巨人文字(Thurisaz Rune):
能够提升12%的移动速度。
神明:Hel(洛基)
时代:神话时代
克制:近战兵种,建筑物
天敌:远程部队
对英雄的伤害降低为10%。

北欧建筑

军事建筑
1,神庙(Temple)-远古时代
训练神话兵种,放置由英雄收集的圣物,使其发挥出特殊的功效。
神庙里可以研究对应不同神明的特殊科技。
神庙是升级古典时代的必需建筑。

2,长屋(Longhouse)-古典时代
训练和升级步兵。
学院科技:
中型步兵(Medium Infantry):生命值增加10%,攻击力增加10%。
重型步兵(Heavy Infantry):生命值增加15%,攻击力增加10%。
勇者步兵(Champion Infantry):生命值增加20%,攻击力增加10%。
中型骑兵(Medium Cavalry):生命值增加10%,攻击力增加10%,视野增加1。
重型骑兵(Heavy Cavalry):生命值增加15%,攻击力增加10%,视野增加1。
勇者骑兵(Champion Cavalry):生命值增加20%,攻击力增加10%,视野增加1。
征募(Levy/Conscript Longhouse):长屋训练速度加快20%。

3,堡垒(Hill Fort)-英雄时代
训练英雄和独特兵种,还可以建造各种攻城武器。堡垒是一种坚固的
防御工事,能够发射弓箭杀伤敌人,允许本方的士兵驻扎。建造堡垒需要恩惠。
堡垒科技:
驮马(Draft Horses):攻城武器移动速度加快20%。
技师(Engineers):攻城武器攻击力增加50%,对城墙有2.1倍攻击力。

4,码头(Dock)-远古时代
训练和升级海军舰船和神话兵种。渔船递交食物的所在地。码头必须
建造在水边的合适位置。
码头科技:
大型渔网(Purse Seine):采集食物速度加快50%。
盐封技术(Salt Amphora):采集食物速度加快25%,负载量加倍。
海员招募(Conscript Sailors):建造速度加快20%。
扩充甲板(Enclosed Deck):运输船运送20个单位。
覆层(Cladding):大型战舰攻击力增加10%,耐久度增加20%,射程加4。
加固船体(Reinforced Hull):撞角战舰攻击力增加10%,耐久度增加10%。
投石器(Naval Oxybeles):龙船攻击力增加10%,耐久度增加10%,
射程+9,对建筑物2倍伤害。

5,警戒塔(Sentry Tower)-远古时代
警戒塔是神话时代中最基本的塔楼。在完成了望塔的升级之前不能攻击,
不过还是可以驻扎士兵。
烽火(Signal Fires):增加所有建筑的视野。
垛口(Crenelations):增加建筑物对移动目标的命中率,增加箭塔
对骑兵的攻击力。
信鸽(Carrier Pigeons):增加所有建筑的视野。
沸油(Boiling Oil):使建筑物能够攻击临近目标。

6,了望塔(Watch Tower)-古典时代
能够发射弓箭杀伤敌人,允许步兵驻扎在内。

7,城墙(Wall)/城门(Gate)-远古时代
城墙能够阻止敌人的进入,城墙可以升级变得更加坚固。
石墙(Stone Wall):将木墙升级为石墙。
强化城墙(Fortified Wall):使石墙进一步强化,拥有更多的
耐久度和防御力。

经济建筑
8,城镇中心(Town Center)-远古时代
训练村民和英雄,农民放置资源的场所。城镇中心能够用弓箭打击
接近的敌人,城镇中心支持15个人口单位,升级相关科技以后可以
支持20个人口。在英雄时代之前,只能拥有一个城镇中心。
建筑师(Masons/Architects):增加建筑物的耐久度。
强化城镇中心(Fortified Town Center):增加建筑物的耐久度、
攻击力、射程和所支持的人口数量。

9,殖民地(Settlement)-无法建造
和AOE、AOK不同,神话时代的城镇中心无法在任意地点建造,它们
必须修建在殖民地的位置,殖民地的总数是游戏者数量的3倍。

10,铁匠铺(Armory)-古典时代
提供对应于普通士兵和英雄的军事科技。
铁匠铺是升级英雄时代的必需建筑。
铁匠铺科技:
铜/青铜/铁制武器(Copper/Bronze/Iron Weapons):
人类士兵和英雄攻击力增加10%。
铜/青铜/铁制铠甲(Copper/Bronze/Iron Mail):
人类士兵和英雄近战防御增加10%。
铜/青铜/铁制盾牌(Copper/Bronze/Iron Shields):
人类士兵和英雄刺穿防御增加10%。

11,矮人铸造厂(Dwarven Foundry)-远古时代
只有托尔才能建造矮人铸造厂,在远古时代就可以建造,各类军事科技
都比其他文明提早一个时代,在最后的神话时代提供了进一步强化的独特科技。
和普通的铁匠铺一样。矮人铸造厂是升级英雄时代的必需建筑。
矮人铸造厂独特科技:
神之锤(Hammer of the Gods):人类士兵和英雄攻击力增加10%。
流星铠甲(Meteoric Iron Mail):人类士兵和英雄近战防御增加10%。
龙型盾牌(Dragonscale Shields):人类士兵和英雄刺穿防御增加10%。

12,市场(Market)-英雄时代
玩家可以利用市场来买卖食物、木材和黄金。也可以制造贸易牛车来积累黄金。
牛车往返于城镇中心与市场之间,来回的距离越远,获得的利润越高。
市场是升级神话时代的必需建筑。
市场科技:
大使(Ambassadors):降低进贡时的额外支出。
税务(Tax Collectors):降低买卖资源时的额外支出。
铸币(Coinage):商队移动速度加快20%

13,牛车(Ox Cart)-远古时代
实际上并不是建筑,牛车替代了埃及和希腊文明中的资源采集站。
它可以放置食物、木材、黄金等各种资源,并且研究各类经济科技。
牛车科技:
猎犬(Hunting Dogs):狩猎速度加快30%
畜牧业(Husbandry):从驯养的动物处获得食物的速度加快20%,负载量加倍
伐木/开采科技:每级提升10%的伐木/开采速度,负载量增加50%。
农田科技:每级提升10%的耕作速度。

14,农田(Farm)-古典时代
在狩猎和畜牧结束后,通过种植农田提供稳定可靠的食物来源。种田获
得食物的效率要比其他方法低一些,而且需要较多的木材。

15,住房(House)-远古时代
住房能够增加10个单位的人口上限,玩家只能建造10个住房。要想拥有
更高的人口上限,必须建造更多的城镇中心。

16,奇迹(Wonder)-神话时代
奇迹是一个文明的标志性象征。它的作用和AOE系列中的奇迹相同建造
一个奇迹需要花费大量的资源和人力,当奇迹建成以后会出现倒计时。
在倒计时为0之前,如果奇迹不被敌人摧毁,建造者和他的同盟将获得胜利。

北欧主神

奥丁(Odin)-众神之王
文明优势:
1,在升级到古典时代后拥有2只能够重生的乌鸦。
2,狩猎速度加快10%。
3,人类单位在空闲时能自行恢复生命值。
4,堡垒兵种的生命值增加20%。

神力:大狩猎(Great Hunt),增加指定区域的动物数量。

独特科技:独行者(Lone Wanderer),增加Ulfsark的移动速度。

托尔(Thor)-力量之神
文明优势:
1,开始时以2名矮人代替2名采集者。
2,矮人训练费用降低10黄金,训练速度加快10%。
3,矮人采集食物和木材的效率和普通采集者一样(普通的矮人采集
食物和木材的效率低20%)。
4,能够建造矮人铸造厂替代铁匠铺,在远古时代就可以建造,比
普通的铁匠铺多3个独特科技。
5,矮人铸造厂内各项科技升级所需要的黄金降低。

神力:矮人金矿(Dwarven Mine)在任意地点建造一座金矿,施展
这一神力时产生金矿的总量随着时代的进步而增加。

独特科技:骑猎(Pig Sticker):采集者对动物的攻击力+5,狩猎速度加快10%。

洛基(Loki)-邪恶之神
文明优势:
1,Hersir能够在一段时间战斗的后召唤神话单位。
2,Hersir移动速度加快10%。
3,训练神话兵种消耗的恩惠减少10%。
4,长屋兵种训练速度加快10%。
5,牛车移动速度加快50%,建造费用降低50%,耐久度降低25%。

神力:间谍(Spy),可以使你观察到指定敌对单位的视野。

独特科技:丛林之眼(Eyes in the Forest),步兵视野增加3。

————————————————万————恶————的————分————隔————线——————————
神话时代采集效率

                             黄金        木材        狩猎        畜牧        果树        种田        时间        黄金、食物、木材负载量
北欧采集者           0.90        1.08        0.85        0.73        0.73        0.69         14                      10/15/10

北欧矮人               1.09        0.80       0.68         0.58        0.58        0.53         16                      10/15/10
托尔的矮人           1.09        0.85        0.73        0.73        0.73        0.66         16                      10/15/10
希腊村民               0.91        1.08        0.85        0.73        0.73        0.69         14                      10/15/10
埃及工人-强化     0.98       1.18         0.91        0.78        0.78        0.76         14                      12/18/12
埃及工人               0.82        0.98         0.76        0.65        0.65        0.63         14                     10/15/10

托尔的矮人在采集黄金以外的资源时效率比普通矮人高25%。
埃及的法老可以强化建筑,当法老强化某个经济建筑时,所有递交的资源增加20%。实际上可以看做是对村民负载量的提升。Ra的牧师可以和法老一样强化建筑,强化的效率也一样。

恩惠(Favor)

北欧
北欧玩家通过战斗来积累恩惠,每个单位有固定的恩惠量,或者说北欧战士打倒他们后能够获得恩惠。恩惠取决于对敌部队的损害程度。举例来说,一个埃及的战车射手拥有1.1的恩惠量,如果北欧玩家打倒了他,将获得1.1恩惠,如果杀伤战车射手的一半生命值,将获得.55的恩惠。神话兵种的恩惠量是0,打倒他们种将无法获得任何恩惠。

北欧的Hersir自动积累恩惠,就像埃及的纪念碑一样,每秒钟.01。

希腊
希腊玩家通过在神庙祈祷来获得恩惠。这个工作将由村民来完成,派去祈祷的村民越多,人均获得恩惠的效率也就越低。当村民的数量到达5个的时候,所有村民获得恩惠的效率将不再变化。


埃及
埃及玩家通过建造纪念碑来积累恩惠。一共有5种不同的纪念碑,它们必须按照次序建造。每个纪念碑都可以独立提供恩惠,这就是说如果你有2个纪念碑,它们可以同时为你提供恩惠。法老可以强化纪念碑的效力,强化的效果是独立的,由于第一个纪念碑拥有最高的积累效率,因此你当然选择第一个纪念碑作为强化的对象。

纪念碑种类        建造费用        积累效率
村民纪念碑        50食物50黄金        .097        
战士纪念碑        100食物100黄金        .077        
牧师纪念碑        200食物200黄金        .077        
法老纪念碑        300食物300黄金        .077        
主神纪念碑        400食物400黄金        .088        

神话时代食物资源储量

1)可捕猎的野生动物
种类/生命值/近战攻击/近战防御/刺穿防御/属性

100食物:
冠鹤--10 4 34 20
狒狒--45 5 34 20
猴子--45 5 34 20
狼---45 8 20 30 主动攻击
土狼--45 8 20 30 主动攻击
狮子--60 8 20 30 主动攻击

150食物:
鹿---20 4 34 0
邓羚--20 4 34 0
驯鹿--20 6 34 0
麋鹿--20 6 34 0

200食物:
斑马--30 5 34 5
鳄鱼--90 14 10 30 主动攻击
熊---90 9 10 30 主动攻击
北极熊-90 9 20 30 主动攻击

300食物:
长颈鹿-30 6 34 5
野猪--90 12 20 30 反击

400食物:
河马--130 12 10 20 反击
海象--130 12 10 20 反击
水牛--130 12 20 30 反击
野牛--130 12 20 30 反击

500食物:
犀牛--180 12 30 40 反击

750食物:
大象--360 12 20 20 反击

注1:北欧人杀死主动攻击或有反击能力的动物可以获得恩惠值,比如杀死一条狼可以获得1.4恩惠。
注2:赛特的祭司可以驯服动物,驯服后的食物量降低25%。

2)可饲养的家畜
种类/生命值/近战防御/刺穿防御/起始食物量
300食物:
猪--20 10 0 50
山羊-20 10 0 50

400食物:
乳牛-20 0 10 75

3)其他资源
75食物:
鸡--生命值4 近战防御10 刺穿防御0

100食物:
浆果丛



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