翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 3908|回复: 0

[地图编辑] Mero《任务指示地图制作教程》

  [复制链接]

454

主题

65

精华

25万

积分

教皇

耕战
42935
鹰币
1441115
天龙币
10
回帖
5687

翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

附庸关系2
发表于 2012-5-23 01:24:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
任務指示地圖製作教程
https://espanol.geocities.com/tcartaoe/en/bitmaps.htm

作者:默羅(Mero)
譯者:狂~劇情狂

在此你會學到一些為戰役製作優質任務指示地圖的技巧。你可以用微軟的小畫家,但用Paint Shop Pro 、 Adobe Photoshop等更高級的圖像編輯軟件將使會讓你更加得心應手(以及獲得更佳成績,除非你想根據一格一格像素來弄……)。在繼續看本教程前,我強烈建議你先去讀一下佛蘭克.斯泰德(Frank Steidel)的文章

導論

在你開始之前,先講些重要的。你一定知道包括在你的世紀帝國文件夾內的調色板是無法編輯的,這便表示你不能夠改變任務指示地圖所用的調色板,否則遊戲將會調整色彩,而這情況下你也未必會喜歡它的樣子,因此可以的話你最好先將調色板儲存在一個檔案裡以防萬一,當你用到更高階的色彩等級而又想在完成後轉回原有調色板時它就十分有用了。

還有另一件事:黑色( R0G0B0 或 #000000 )被讀入世紀帝國時會轉為透明色。這可能讓使用者很頭痛,因為如此一來你就無法寫上黑色文字,否則一些影子也許會顯的不妥當,但別擔心,你還可以用一些非常接近黑色的顏色:

R8G8B8(#080808)是調色板裡最漆黑的灰色,幾乎是與黑色一模一樣。對我來說,兩者僅能透過增加螢幕亮度來作辨認。

R0G8B0(#000800)是調色板裡最漆黑的顏色,正如黑灰色般,你要將它們放在一起及增加亮度纔能分別彼此差異。

餘下來的就像設計劇情,你要依據特定次序放置地圖元件(地形、區域、單位、文字)來讓地圖保持井然有條。經過一番反複試驗、嘗試錯誤,你就會找到最適合自己的次序了。除非你決定了要用別種地形材貿,你通常可以先用黑色來素描一下地圖。之後,你要放置水域、陸地的材質或顏色,標示出它們之間的邊界,寫上河流及海洋的名稱,放置山脈,並在地圖左、右兩邊補上陰影,接著再畫出地圖的區域(依據圖例)。你可以繼續放置樹木、棕櫚樹木、動物及其他大地之母元素以至遊戲者的單位和建築物,接著你就放置城市,最後你要加上圖例,若你想的話還可以有一個指南針。有些步驟並不是必要的,但它們可以讓你的地圖更加盡善盡美,可是考慮到檔案大小(以千位元組計)總與 *.bmp 點陣圖檔相若,最好還是好好嘗試駕馭這點吧!

地形

正如劇情一樣,任務指示地圖起頭也是先弄地形。幸運的是,預設地圖的材質作為地形看上去非常的棒,有很多設計者(包括我)直接將它保留做地表的材質,甚至遊戲附帶劇情也是用它。當然,你可以將它改一改,不過那樣做實在是無甚必要。至於水域,情況也差不多,但難處是你沒有全效工作室地圖裡所用的樹木材質,可是這已經不成問題了,世紀帝國天堂穀倉裡有一套包含該材質及其他遊戲單位的圖包。就像我之前所說的,你也可以改用一種顏色、建立你自己的材質或從網上下載一種材質。現在你應該要畫好河流,如果你想的話還要將水陸邊緣變黑及深化。

次要圖標

此一步驟較短,這裡你可以在地圖上加入一些山脈、魚及樹木(與你之後將要放其他東西的地方保持好一定距離)。如果你察覺到什麼奇怪或不實的地方,現在趁著還可以時處理好它,否則最好就再次重頭做起了。另外,進入下一步前先加入大洋、大海、湖泊、河流(但非城市)的名稱。

上色區域


現在是時候塗上包括在圖例內的區域,要得到整體較好的效果,利用柔化選項做出平滑邊緣(兩或三個像素即可),然後用 70% 的不透明度來塗畫。這樣一來,區域看起來就是上色了,但你仍然可以看到地形情況,用較暗的顏色時要降低一下不透明度。在我看來,觀感最好的是紅色、藍色及棕色(調色板裡有著一大堆這種格調的顏色),不過你找到順眼的顏色時就儘管放心地使用吧。

另一件你在這裡要做的事是在地圖的左右兩端補上陰影。細心察看的話,你就不難發現地圖捲軸收起的部分正好在圖上留下倒影,旁邊還有一個瓶子在圖上留下拉長的影子。因此你想的話,你大可以在邊界處按照同樣設定加入陰影(但要留下 45-50% 的不透明度)。你的地圖看上去不錯吧?

主要圖標


讓世紀帝國地圖活起來的是遊戲裡的單位與建築物。這些單位(通常稱為遊戲「圖元」[sprites])及其位置必須作出謹慎遴選,因為它們往往決定了一幅圖看上去是好還是壞。如果你想嘗試一下全效工作室的作風,那就表示每個文明或遊戲者僅用單個單位,所以它一定要是概括到你想傳達的感覺的東西。舉例來說,在《巴比倫之聲》戰役的《聖人》劇情裡僧侶代表了你,因為你正正會扮演一名僧侶。另一種更加流行於設計者之間的作風,就是調整圖像大小來展示更大比例的城市、軍隊,又或更具體表展現一些事物。這種地圖的一些絕佳例子有理查德.艾姆斯(Richard Ames)的《德魯蘇斯與提比略》及安德烈.羅薩(Andrea Rosa)的《吳哥窟與高棉人的遺產》等戰役。

世紀帝國天堂可以找到一些單位圖像,尤其是在一個有人發表過的 *.zip 檔案「彩色點陣圖背景集」裡頭。你也可以隨時從遊戲裡按下 Ctrl + F12 抓下圖片( PrintScreen 鍵對世紀帝國沒用,其他工具亦不見得有效,我知道這按鍵組合前早就試過了),又或向我索取(我不敢保證我真的會寄它們給你,除非你祇是要少許)。你還可以從 *.slp 檔案截取圖片,但如果你沒有處理過它們的經驗不建議這樣做。

城市/文明


關於城市要說的其實並不多,你可以用噴刷標上位置,要先用淺棕色,接著再用白色進行噴塗;又或者你可以放置一個小圖,譬如指針、 X 號或單純的一個圓點。

全效工作室字例

全效工作室的城市文字是用 14 大小的 Copperplate Gothic Light 字型,並配有一層偽黑色陰影(記著正常黑色在導入遊戲後會變成透明色)。儘管背景顏色已經可以提供對比,文字之後尚有另一層的白色陰影來作高階對比(參見以上例子)。文字當然也可以略作改動以襯合你的戰役,例如你的劇情如果是關於埃及文明的,你或許會覺得使用 Papyrus 字型更好。顏色亦一樣可以有變化,但要注意謹慎配色來保持其整體效果。

在我看來,文明名稱應該要用較大大小的同一字型來書寫,如此遊戲者纔能夠分別文明與城市的差異。

圖例

最後,某些元素(像是地區或是你放置的其他東西)需要有圖例或說明來讓遊戲者瞭解其意義。這是遊戲附帶四個戰役裡的圖例(我想資料片還有一個「反叛」的項目):


複製再貼上這組圖例後,再寫上它們代表的東西。當然如果你未曾為不同區域上色的話,它就沒什麼作用了;又或者你使用了其他色彩時,可以塗入項目內容或按需要補上更多項目。

標識及記認

這不是必要的,但是你也可以在任務指示地圖裡加入一個你自創的標識,又或寫上你的綽號、你的姓名,像安德烈.羅薩(Andrea Rosa)就是這樣做的。我一直都將我的標識加到我的任務指示地圖裡,不過你要注意貼上它時別要影響到地圖的可見度。




本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-4-26 06:01 , Processed in 0.109363 second(s), 26 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表