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楼主: christ

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发表于 2012-6-11 14:17:24 | 显示全部楼层
Mikucat 发表于 2012-5-20 01:48
土著系列篇
點擊卡曼契弓馬兵升級順序2 & 3點了導致一些問題

一、土著篇
1、卡曼契弓马兵 pass HTML语法错误

一、科技副册篇
1、东照宫支持20人口是建筑物决定的,不是科技。在奇观篇东照宫中可以找到。
2、印度所有步兵光荣升级 pass HTML语法错误
3、榴弹炮 pass HTML语法衍文
4、这个是真的
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发表于 2012-6-11 14:18:14 | 显示全部楼层
Mikucat 发表于 2012-5-21 06:55
步兵系列篇
火槍兵
俄國火槍兵生命值顯示150,沒有改為弱化版,

一、步兵篇
1、火枪兵生命值 pass 戟兵同
2、攻击方式 pass 戟兵同
二、支援卡副册
1、 德国边境防御工事卡 pass HTML语法错误
2、斡旋 pass
3、推译确是“秘”谋。东方血脉推译,原因不大清楚,大约是“阴谋”含贬义。
ypMarketAmalgamation
4、确实是游戏语法BUG,予以标注
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发表于 2012-6-11 14:18:36 | 显示全部楼层
Mikucat 发表于 2012-5-22 00:30
個人建議一些像"土方其軍團"分類去特殊,或者領事館獨立的項目。

土著系列篇

一、在考虑,但未确定,因为领事馆单位都是以欧洲或日本相应单位为基础设计的。

二、土著篇
1、西班牙征服者 pass
2、业已修正

三、支援卡副册
1、原住民条约 pass

四、在格式解析中的“伤害范围”予以注明
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发表于 2012-6-11 14:22:06 | 显示全部楼层
96nn 发表于 2012-6-10 13:38
好象还有些小错……比如驼鹿Moose的食物量应该是500。

是的 pass
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发表于 2012-6-11 14:22:31 | 显示全部楼层
96nn 发表于 2012-6-10 21:52
建议加入“在本页搜索”的功能,否则如果一页内容很多,查找起来就极其麻烦,比如3张标签表。

打包软件不支持,我也没办法。
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发表于 2012-6-11 14:34:40 | 显示全部楼层
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骑炮兵pass
那个村民去血没有。短枪商人骑兵在设定上是没有近攻的,如果删除远攻的话,被攻击方是不去血,也不会还击的。
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发表于 2012-6-12 00:36:38 | 显示全部楼层

村民被攻擊是有損血,但沒反擊。


附近的商人也在近攻...


舉短劍的樣子,說是拔槍或扔火把也不像。

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发表于 2012-6-12 21:20:58 | 显示全部楼层
我错了,确实有近程攻击。
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发表于 2012-6-13 09:27:08 | 显示全部楼层
隨便吧。
我是想,頤和園選擇的旗軍訓練成本愈高,相對免費旗軍贈送間隔愈長,像禁衛軍。
兵工廠的遠程騎兵升級科技不影響短槍商人/歸化版,但對海賊騎兵有效。
支援卡的義勇騎兵在手冊其中描述為'由於語法錯誤,長弓兵遠程攻擊的最遠射程+4一項無效',實際上最近我在日本對紀錄中見識過這卡明顯有效。

剩下一些我聽過,但沒證實過的傳聞:
納瓦霍牧羊人這科技有一些問題,因為科技描述是增加生畜EXP和生長速度,像不影響東照宮。
克拉馬工作精神對於印度的芒果園沒效果。
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 楼主| 发表于 2012-6-13 10:40:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 christ 于 2012-6-13 10:51 编辑

对的

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1.远距骑兵升级,因为少了RangedAttack这项(只有MusketAttack和BowAttack),所以对短枪商人无效,因为只有短枪商人的攻击是“RangedAttack”,其他人都是MusketAttack或BowAttack。

2.紙牌義勇騎兵 對長弓兵的交錯、防禦模式沒有正常升級射程,只升級了齊射模式的射程。

3.納瓦霍牧羊人(NatXPNavajoShepherds)从代码来看确实不影响东照宫,而且还有其他问题可能会导致变肥和生经验无效,具体原因我也不是很清楚,只是照抄了FP的代码把一些代码名称改掉了:
AutoGather —— AutoGatherFood
ypShrineJapanese —— AbstractShrine
AutoGatherXP —— GatherXP

4.克拉马工作精神从代码来看确实没有影响芒果园,我记得我是检查过的,好像是遗漏了芒果园。
今天又再查了一下,确实是少了芒果园和稻田。

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这些都是我在 150个BUG补丁里 有提过的,但是详细原因没有写,因为怕普通玩家看不懂,DUV可能是因这这样才没有弄清楚吧。


点评

真的耶,之前我看手冊意思,以為是長弓顯示26實際還是22,剛剛測試長弓換其他攻擊模式就掉到22,換齊發又上回26。  发表于 2012-6-13 12:11
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发表于 2012-6-14 01:12:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 duvduvduv 于 2012-6-14 01:19 编辑

汗。
1、当时写的时候漏了。
3.1、的确不影响东照宫,只对神社有效,原文没有错,为了引起注意,对东照宫予以加注。
3.2、的确增肥和圣地产经验无效,因为牲畜增肥指令是AutoGatherFood,而不是AutoGather,所以AutoGather+100%,也不会增肥。针对圣地也是同样,产经验指令是GatherXP,而不是AutoGatherXP。属于本科技本身代码错误导致。

4、这个问题没有仔细测:
<Effect type ='Data' action ='Gather' amount ='1.05' subtype ='WorkRate' unittype ='Wood' relativity ='BasePercent'>

这个代码是表示,针对所有木材(标签,wood)均增5%。拥有这一标签的包括树(Tree)、芒果园、所有的木材捆(各种100的和500的)。
由于开箱的指令是CrateGather,因此Gather+5%对所有木箱是无效的。
Tree和ypGroveBuilding的指令是Gather,因此上文指令对树和芒果园有效。
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发表于 2012-6-14 01:18:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 duvduvduv 于 2012-6-14 01:19 编辑

+5%的效率很难实测,这个是根据游戏设定推出来的。
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 楼主| 发表于 2012-6-14 09:38:52 | 显示全部楼层
刚开始我看到DUV的回复吓了一跳,还以为是我弄错了。
但是后来查看一会,发现,芒果园(ypGroveBuilding)这个单位本身就有Wood和Tree的标签(UnitType),如果 unittype ='Wood' 对它有效,那么 unittype ='Tree' 应该也对它有效啊。
其他的科技对 unittype ='Tree' 有效的同时还会追加对 ypGroveBuilding 的效果,唯独克拉马工作精神(NatXPKlamathWorkEthos)没有追加。
是不是真的我还没有试验过,试验的方法是把5%的效果改成500%,然后只派一个农民去伐木,然后伐芒果园,就可看得到有没有作用。
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发表于 2012-6-15 00:22:17 | 显示全部楼层
刚测了,对树木和芒果园均无效,看来wood这个标签有点问题。

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不会吧,对树木也无效吗。吓!  发表于 2012-6-15 08:15
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 楼主| 发表于 2012-6-15 08:22:54 | 显示全部楼层
我查了一共有三个地方用了unittype ='Wood',
一、ChurchCodeNapoleon这个科技也是unittype ='Wood',也是action ='Gather',对象也是村民
二、工厂
三、神社和大神社

unittype ='Wood' 它不可能有错吧
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发表于 2012-6-15 08:38:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 duvduvduv 于 2012-6-15 08:38 编辑

这个wood,不是标签。而是和食物food、钱币coin一样作细流用的。
所以工厂、厕所和大厕所没有问题。
拿破仑法典刚测了,同样对树不起效。
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 楼主| 发表于 2012-6-15 11:25:18 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-15 12:25:59 | 显示全部楼层
看到這裡...恍惚這AOE3是個整人的世界
假設我們市場裡的伐木科技還有效
那為了伐而出奇特硬木、
建少林寺為了砍伐木材、
葡萄牙教堂的監護征賦、
中國領事館結盟法國、
村民為了蘇菲派而齋戒損去4成HP、
這幾項還是正常的吧...?

点评

:) 感謝,原來如此  发表于 2012-6-15 15:53
这些科技用的都是tree标签做对象,肯定是正常的。DUV说的是wood标签出错了,我查过了,只有拿破仑法典和克拉马工作精神是用了wood作对象。  发表于 2012-6-15 14:16
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 楼主| 发表于 2012-6-15 14:41:02 | 显示全部楼层
步骑炮系列里的领事馆军队,可以像兵工厂、教堂、军营、马厩这些亚洲建筑一样给一个标注好吗,单位太多了,有时候乱乱的,看上去,真的会以为是教堂的军队!
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 楼主| 发表于 2012-6-16 15:58:12 | 显示全部楼层
可不可以问下,你没上线的那段时间,大约发现了几个新的BUG?我很想知道啊,你没告诉我的那些BUG到底有多少个我都不知道。
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