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【帝国时代3单位手册终极版】的预览版业已发布!

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发表于 2012-5-15 14:46:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 翔小鸟 于 2012-5-25 20:56 编辑

下载地址:

这个虽然是预览版,但是有几乎全部的内容。发布预览版的目的是希望朋友们找找碴。好让正式版更完美。



本手册数据量超多,所有错漏不可能完全修订;而且新增加的数据,也不能保证百分百无误。所以这里先发布预览版,希冀可以得到朋友们对预览版提出的意见和建议。

拜托主要提数据、排版方面的意见哦。现在提的,正式版会整合进去。以后再提,那就真不好意思鸟,最多也只能在勘误表中查找了。

另外,千万不要提大型建议哦,如“增加所有单位在改良所有科技、船运所有支援卡后的数据”、“按文明分类单位、支援卡”之类极具工本的建议,如果一定要提的话,麻烦请先给我们邮寄桶子3个,打包布1张,回寄邮资人民币2012元5角9分,好装俺们吐出来的3斤热血,随便把我个人打包后回邮给您啦。

其实我们完全不会再追加超多数据的内容,也完全不会继续更新后续版本。


  本次修订主要增补和修正内容,以及相关解释如下:

一、单位主体内容增补与修正  
增加了各种单位的起手时间、修正各种攻击的射程(准确译法应该是伤害距离,为了直观起见, 手册中统一使用射程)与发射物、各种攻击的对象、各种单位模式切换时间,以及采集者捕杀动物等的射程。  

⑴ 起手时间:  起手时间是指单位在瞄准一个目标到射击所需要的时间;一旦目标死亡或脱离射程,再次瞄准相同目标或下一个目标,将再次耗费起手时间。  绝大部分单位在攻击任一个目标时,无论哪种攻击方式,都有起手时间,起手时间随起手动作及音效的不同可能存在有多种不同的时间单位。当然如果一个单位的某种攻击存在多个起手动作的话,这些起手动作是随机的,相应的起手时间常会有不同。  本次修订增加所有单位的起手时间,如果某单位没有起手时间,则不予列出。  一些参数比较漂亮的单位,由于起手时间过长,反复起手的话明显削弱了实际攻击能力,所以本次修订予以重点增加。  另外,建造也有起手时间,一般固定为0.66。  

⑵ 远程攻击:  大部分单位的远程攻击,最近射程(最小伤害距离)都是2。 本次修订修正了远程攻击的最小射程。  

⑶ 近程攻击:  其实近程攻击几乎都有射程(伤害距离),绝大多数为0-1.75,极少数为其他数值。这个射程很短,一般往往看不出来。本次修订增加了近程攻击的射程。  

⑷ 攻击对象:  一般单位的远程攻击、近程攻击和践踏攻击都是对单位(标签)有效;炮轰攻击除曲射炮外,都是对所有(隐藏标签)有效,曲射炮和攻城槌的各种攻击只对建筑物和船有效。  大部分单位的攻城攻击对建筑物和船有效,但也有少数单位的攻城攻击仅对建筑物有效,对船采用的是远程攻击。  

⑸ 对各类型单位的攻击加成:  该项名称更改为“攻击加成”,并统一格式。  单位在不同战术下,对攻击单位有不同加成的, 调整为从战术一列起(除伤害力一列外), 其他列均分成两行,包括战术、伤害性质、伤害上限、攻击频率、射程、伤害范围、伤害对象无论是否相同,均分成上下两格,加成单位也分别列出。  而近程单位的其他模式和掩护模式,仍保留原样,伤害性质至伤害对象中,仅不同的分成上下两格,相同的仍然合并为一格,加成单位统一列出。但也进行一项调整,即不再在前面列出“所有模式”。  调整后,攻击加成项清除所有夹注,请在阅读时注意本调整的新格式。  

⑹ 攻击发射物:  本次修正了攻城攻击、远程攻击和其他攻击发射物的错误。另外将火炬更改为火把。  建筑物的攻击发射物进行了格式上的修订,予以细化和修正。  

⑺ 模式切换时间:  模式切换时间包括:火炮的炮前车模式和炮击模式的相互切换时间、不同建筑物不同战术相互切换时间、隐匿模式和其他模式的相互切换时间。  建筑物不同模式相互切换时间固定为2。切换时会显示1%到100%的进度。  火炮行进模式为炮前车模式,进入攻击状态时自动切换为炮击模式,大部分火炮的起手时间很短,但切换战术所花费的时间很长。  一般情况下, 其他模式切换为隐匿模式的时间是4,隐匿模式切换为其他模式的时间是0.8, 齐射、交错、近战、践踏、防御、站岗各种模式之间相互切换则均不花费时间。  

⑻ 采集者:  采集者屠宰牲畜只采用近程攻击,而且射程(伤害距离)强制为0; 捕杀猎物只采用远程攻击,而且射程(伤害距离)强制为0-10;伐木只采用砍伐攻击,虽然砍伐攻击的默认射程(伤害距离)为0-2,但实际强制为0。  本次修订增列出针对牲畜、猎物的射程,屠宰牲畜的射程为0,即留空。

⑼ 队友船运:  接收队友的船运是不受时代限制的,只需要队友达到发送支援片的时代即可,接收文明不受时代的限制。  接收的单位,其参数在接收文明没有对其进行任何升级、加成(含标签加成)的情况下,单位的各项参数均为初始参数。  本项修正后,队友船运时代为Ⅰ时代,即本文明获得该队友船运不限时代,升级处所为括注的“队友船运”,并在备注栏中增加“接受队友的船运本身不受时代限制”。


二、增加与调整的副册与章、节  

⑴ 宝藏副册:    增加宝藏副册7章和1个首页;并对地图副册、相关单位章作出相应修正;

⑵ 科技副册:    增加科技副册33章和1个首页;并对单位、建筑物章作出相应修正; 

⑶ 标签系列:    增加标签相关3章;    关于标签的内容,我们修改了很多次。 最开始是制作成副册,每一个或若干个标签组成一章,每个标签将含有此标签单位的图片全部列出,但发现这种排列非常的不直观;然后改成单页,并给每一个标签制作一个菜单以方便检索,结果发现这个页面大小超过6MB,打开需要几分钟,也不适用; 最后制作成现在的简单页面,仅供参考使用。  

⑷ 文明篇:    增加各文明兵种大全15章、建筑物大全14章、支援卡大全21章;    将奇观篇的各文明开局·升级和革命14章编入本篇;    支援卡大全各章中不能显示背景图片的,请升级IE。 

⑸ 资源篇:    增加浆果丛1章、树木(系列)1章、矿(系列)1章;  

⑹ 旗军篇    增加隐藏战术训练的旗军4章;  

⑺ 建筑物篇:    增加祭坛1个附章,原因是有科技涉及到;同时神社的网页文件名称变更 

⑻ 战役关副册:    增加树木(系列)1章、锡矿1章、圣诞树1章;    删除首页的分支页面; 

⑼ 奇观篇:    将各文明开局·升级和革命14章改入文明篇;  

⑽ 治疗者篇:    将山伏2章改入特别篇,治疗者篇名称更改;  

⑾ 特别篇:    增加单眼望远镜显露点1章;    将治疗者篇的山伏2章编入本篇;  

⑿ 马车篇:    将人力车、贸易马车2章删除,这2章的单位在游戏实际未出现;    将贸易马拉雪橇、驿马车、火车3章列为正章,原因是树木、矿已列入正章  

⒀ 土著战士篇:    将轮刃兵、(雇佣)轮刃兵2章调整到(雇佣)战象章之后; 

⒁ 支援卡副册:    将首页拆分出1个说明页    追加亚洲战役关与亚洲文明不同的支援卡,并调整部分卡片顺序;  

⒂ 地图副册:    各章均增加宝藏一节。


三、章节次要内容增补与修正  

⑴ 细化各文明开局时赠送的资源箱的数量;  

⑵ 增补治疗单位、治疗建筑物的治疗范围;  

⑶ 增补英雄、斧骑兵的大自然友谊技能的影响范围;  

⑷ 增补奇观技能的持续时间与冷却时间;  

⑸ 细化支援卡副册首页,改变不利检索的问题;  

⑹ 调整支援卡副册支援卡组合的外观,使卡名更容易注意;  

⑺ 改订战役关副册的首页,回归V1.0的页面,保证整体感;  

⑻ 增加教堂、领事馆在战役关中的训练和科技;  

⑼ 增加军事单位建造建筑物的倍速;  

⑽ 增加隐匿单位无效隐匿范围,在此范围内有对手单位时,进入隐匿模式无效;  

⑾ 修正采集者篇首页,欧洲获得的原住民村民能建造的建筑物列表;  

⑿ 修正自动回血单位和自动损血单位的恢复速度;  

⒀ 细化和修正部分雪橇和人力车自动建造建筑物的倍速;  

⒁ 增加火舞祭典英雄昏迷后召回的时间;  

⒂ 增加泰姬玛哈陵、胜利塔、王者山丘的特殊动画和倒计时相关内容;  

⒃ 单位增补“殖民时代领事馆单位”标签;将“领事馆攻城单位”标签拆分为“要塞时代领事馆攻城单位”和“工业时代领事馆攻城单位”2个标签;  

⒄ 增加牲畜、丝路交易站地点、王者山丘、固定炮自动转换的距离。


四、其他修订(本修订多达数百项,不一一列举)  

⑴ 对部分章节的内容细化,调整、增补和校订部分内容;  

⑵ 修正部分文字、参数、格式及所属文明的错误、遗漏、衍文及错序;  

⑶ 修正部分链接的错误、缺失;  

⑷ 更改部分章节的鼠标指针,其中资源篇予以全部改订;  

⑸ 修正部分错误的图片,并更改部分章节的图片和背景图片;  

⑹ 删除一些重复的图片,并对相关的图链进行修订;  

⑺ 修正部分HTML排版、语法和调用错误;  

⑻ 更改极少数推荐译法,使之更准确;  

⑼ 修正部分上下章排序错误;  

⑽ 统一部分内容相同或相似的格式、文字叙述  

⑾ 增加少量注释;    由于本次修订东方血脉未参与,注释均由duhuanyu完成。


五、关于采集者的效率  

⑴ 采集者在磨坊和经济农庄工作时,因工作中走动的原因实际效率有所下降,手册列出除正常走动浪费的时间之后的新参数;因走动到其他采集者或单位产生的碰撞,因碰撞浪费的时间没有形成恒值,所以碰撞浪费的时间不再加权。  

⑵ 在亚洲文明中, 当中国村民、日本村民、印度村民、原住民村民以及清教徒均不工作时,在仅仅只有拓荒者、拓荒者马车、森林酷民或者克里森林酷民工作时,后4者并不生产茶叶。后4者如果要生产茶叶,必须至少有1个前者同时在工作。而且部分后者工作时实际产生茶叶的效率也与游戏中的加权结果并不完全符合。


六、关于手册的一些制作规则  

⑴ 由于帝国时代Ⅲ的加权项非常多,除升级和一些有较强针对性的加权之外,各单位并没有列出其他的加权项。其他加权项主要有:兵工厂科技、教堂科技、领事馆科技、交易站科技、支援卡船运,以及各种光环等等。  由于加权复杂,数据叠加也会造成的加载困难,所以工作室不会考虑科技、支援卡的复杂加权。  

⑵ 本手册只列出游戏中出现了的单位、建筑物、资源、科技和支援卡、宝藏,对于游戏有设定但实际没有出现的,除非在科技、支援卡或光环中涉及有加权的作为附章列出外,其他一概不予列出。  

⑶ 本手册定位为单位手册, 所以主要内容是各种单位的各种参数,以及游戏中的相关介绍及资料等。游戏具体玩法的内容、攻略、指南、战报,以及文明、单位、建筑、数据比较等等均不在本手册的涉及范围之内。  手册的格局是按单位分章节,而不是按文明分章节,工作室未予考虑按文明分篇章逐一介绍单位。


七、附则  
本次修订由于负责模版的一骑绝尘、负责美工的下雪穿凉鞋、负责历史知识的东方血脉均未参加,因此这次新增的格式、图片、注释肯定不能和之前的版本相媲美。加之新增内容涉及修改的代码很多,布局上也没有之前严谨;美观上可能要打一些折扣。  但我们仍然认真制作本次修订,希冀本次修订能够为您作出更好的参考。  本次修订时间仓促,肯定还有会很多错误没有修正,工作室在未来合适的时机会考虑发布修订补丁。同时也请注意,手册不会再作大的修订,即不会再增加任何新的内容。

  寰宇工作室                                                             2012.6.1

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发表于 2012-5-16 08:33:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mikucat 于 2012-5-16 09:09 编辑

粗略點看了,五花八門,非常好用。

而且連曼沙達爾與同類型普通士兵分別也鉅細無遺列出來。

排版分類上,我覺得可以按遊戲標籤來細分,例如增加分類攻城裝甲兵、輕型騎兵和重裝步兵。
因為我認為持槍叛徒那類沒傭兵屬性,反而收進去。
像土狼戰士位置挺尷尬的,像步兵實際上不是步兵,實際定位是騎兵,按目前分法,我覺得會誤導新手。

最後列些看到一些怪怪的地方:
步兵篇
"土方其軍團"可以效法火炮篇名首添加(領事館),而且備注寫是跟葡萄牙結盟云云,需要調整哦?

火炮篇
擲彈兵注1解釋好像有誤,高等兵工廠應該age2。
法國青年衛兵第二點獲得方式有誤,應該是跟"法國"結盟出斡旋卡,而不是俄羅斯。

支援卡>工事
介紹文漏了平地城堡有+10% hp、at?同頁"堅固城堡卡"漏了科技升級一事。其實不少卡出現這種情況。
大規模防禦工事...其實不太明白內文。不過我明白想說日本那卡是城堡上限+6,中國印度是+4。

英雄篇
歐洲英雄的神槍手特技只有對"傭兵性質2標籤"x0.01,其實限定"間諜",我覺得換成間諜令人較易理解。

寶藏篇
加速靴寶藏,其實只要由村民拿到,所有村民會受惠,可以添加到你的介紹文。

傭兵篇
海盜寫是X4騎兵和鷹游擊勇士,我印象中的海盜是輕步兵和騎兵X4
短槍商人騎兵印象中可轉近戰模式,不過攻擊輸出為5攻擊力的攻城屬性

科技副冊3.3
中國的"訓練體能",開啟錄像功能,中國和尚的光環會像大名影響整個軍隊。
科技副冊6.1
德國結盟作用可以寫詳細點,主要除了兩項成本-15,剩下那項會+15,像出一次只要肉木的舊漢軍,金錢會+15。


傳聞中瑞士長矛兵是攻擊距離比較長,中國紅纓槍兵對土狼沒加成等等,就這樣。
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 楼主| 发表于 2012-5-16 09:54:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 christ 于 2012-5-16 10:07 编辑

謝謝Mikucat的建議!{:handshake:}
不過糾正一下中國長槍兵不是對土狼沒加成,只是加成比較低。{:lol:}
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发表于 2012-5-16 21:51:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mikucat 于 2012-5-16 21:52 编辑

回复 christ 的帖子

抱歉,我剛才才知道"傭兵性質2",是包括另外5位忍者啊...
吐槽一句,找四遍步兵、傭兵、火炮,密探原來排在特殊篇?。

科技副冊3.3
努特卡冬季贈禮節中,對應是食物和木材,而不是手冊中的金錢和木材。

奇觀系列篇
大報恩寺已建造好的話,會隨時代升級而改變該資源細流,不過外觀上還是顯示該建造時代的效率。
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 楼主| 发表于 2012-5-17 08:25:03 | 显示全部楼层
密探因為只有德川可以訓練,所以排在了特殊篇吧。

謝謝你提供BUG!

啊?!大報恩寺真的如此嗎?你是如何確定是這樣的呢。

謝謝!

点评

哦,沒事。  发表于 2012-5-17 12:53
大報恩寺剛才測試了,抱歉,假的:(  发表于 2012-5-17 11:37
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发表于 2012-5-18 09:46:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mikucat 于 2012-5-18 19:01 编辑

原來手冊可以點擊某些國家或者名詞...:D

先說些舊話...
步兵系列篇
紅纓槍兵
推薦名稱中的"櫻"改為"纓"較好?

建築物系列篇
>領事館>日本>西班牙盟友
南蠻貿易 欠缺貿易站資源收入+25%。
*運用此卡,可以故意把木箱採剩20,當南蠻貿易到達後,每個木箱會增值25;每個超大木箱增值125。

1000單位錢幣的箱子
日本的圖片顯示有誤。

支援卡副冊稱
1.2木箱
隊伍絲路 同上,會增加貿易站的資源收入15%。

2.1.5重裝步兵
>7位武士
7位武士運送次數2,V時代不會影響再增加2
*不過真的有張V影響再增加2的卡存在,但是由戰役文明日本(江戶)獨有。

3.1驛站
>原住民工藝
我覺得原住民工藝解釋有點含糊,或者可以全面點。
因為原住民工藝這張卡我是這樣詮釋:
此船運到達時,按結盟的各個不同原住民(部落和寺院)種類作計算,每種原住民部落均會送出一次300茶葉,即同一種類原住民但佔有多個交易站只會送出一次茶葉。縱使船運到後再增加新同盟(部落和寺院),也會繼續得到一次300茶葉。如果船運到達前,已結盟的原住民交易站遭破壞,也會獲得相對數量(結盟種類數量X300)的茶葉。

奇觀系列篇
>頤和園
舊漢軍備注可以考慮新增些注釋:
船運舊漢軍改革會增加舊漢軍50%成本,並不會影響頤和園中的舊漢軍訓練時間。
奇觀篇資料來源:12.孔廟篇
https://aoe3.335i.com.cn/bbs/view ... printable&tid=28206
我留意到樓主的手冊,和那資料來源中日本船運道場沒有相關的幕府改良記載。

>鳥居
能力注釋漏了殺戮敵方單位及建築物的1.5倍經驗回饋。

>天壇
漏了賦予中國和尚治療單位的能力?
雖然英雄篇有提及建造天壇後賦予治療能力。

科技副冊
1.4亞洲時代升級
>鳥居
同上漏了殺戮經驗回饋。

>孔廟
要塞時代之後運送的是中國長鎗兵,而不是手冊中的中國連弩兵

最後的是我對於這手冊的感想,工作室能完成這手冊真的很了不起,很多方面我都留意到對於遊戲數據上的嚴謹程度,像士兵起手、轉向速度和羊的轉換距離等細微之處。其執著細節超出我預期原本會看到的手冊。
(就算你說我馬後炮也好)我也察覺到這手冊的程現方式,與相比資料細緻度而出現的違和。但,填掉這個坑需要很多時提起勁力、精神和這股勇氣,我明白的,我明白的...。
美工和排版,我都開始不太在意,應該叫能按自己直感找到想看的,按火鳳燎原裡說法,這大概叫做踏進八奇的思考領域吧~

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神作: 5
哇,謝謝!  发表于 2012-5-18 19:58
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发表于 2012-5-20 01:48:14 | 显示全部楼层
土著系列篇
點擊卡曼契弓馬兵升級順序2 & 3點了導致一些問題

科技副冊篇
1.4亞洲時代升級
東照宮漏了支援20人口?

2.3亞洲步兵升級
印度所有步兵升級為光榮級成本有誤,手冊顯示為400木200金,正確是600金木。

2.7炮兵升級
迫擊炮的榴彈砲升級,夾雜鷹炮詳細。

帝國管炮注釋寫有非升級科技?

附2建築物命令關連戰術
治療之舞可以治療民兵的hp(我在錄像發現的)

点评

神作: 5.0
神作: 5
謝謝!謝謝!  发表于 2012-5-20 13:49
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 楼主| 发表于 2012-5-20 13:51:10 | 显示全部楼层
帝國管炮的注釋是對的,因為帝國管砲的升級沒有被記作是“升級科技”,這是一個科技標簽,可以受“升級更便宜”(例如日本僧兵交易站和日本隊伍紙牌)的影響!
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发表于 2012-5-20 18:19:08 | 显示全部楼层
太感谢了,很不错
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发表于 2012-5-21 06:55:12 | 显示全部楼层
步兵系列篇
火槍兵
俄國火槍兵生命值顯示150,沒有改為弱化版,
攻擊方式同樣沒改為俄國版

支援卡副冊
3.2邊境防禦工事
德國有小問題

3.4斡旋
"詳細"最末注意那段為"如果未與任何盟友,則不運送任何領事館單位"
可以考慮改為"此船運到達後,如果未與任何盟友結盟,不運送任何領事館單位。直到結盟後,才送出船運單位。此船運士兵送出前不佔任何人口和不會檢測人口上限。"

外交陰謀
推薦翻法是外交"秘"謀?

3.4卻洛奇織籃技術
經測試後,可能是bug,此科技不包括亞洲100木肉的掘溝引水。

点评

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謝謝謝謝!  发表于 2012-5-21 09:14
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发表于 2012-5-22 00:30:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mikucat 于 2012-5-22 00:34 编辑

個人建議一些像"土方其軍團"分類去特殊,或者領事館獨立的項目。

土著系列篇
西班牙征服者
點擊西班牙征服者升級順序2 & 3導致一些問題

歸化里爾火炮傭兵
"注意"裡標示是裝甲騎兵而不是對比原版的里爾火炮

3.1
原住民條約
如斡旋那樣,可於船運到達後,繼續結盟新種族會送出士兵。
如原住民工藝那樣,如果原住民交易站在船運到達前被拆毀,依然根據曾經結盟的原住民送出士兵。

隱身模式會被範圍攻擊而受傷,同時不會強制解除隱身模式。這個是我多年前紀錄被測試的。

題外話,樓主對UI修改有認識嗎?我一直希望找到一個顯示傭兵小棧所有傭兵的UI。要不然靠自己改,可是不懂。

点评

俄國版的戟兵如火槍兵一樣問題。唔~  发表于 2012-5-22 23:50
領事館獨立建一篇的建議不錯,希望作者DUV大能看到並且接受這個建議。 修改UI我不在行,你是說在任何地圖上都能顯示所有傭兵?我只懂修改在地圖上雇傭更多的傭兵,UI就不懂改了。  发表于 2012-5-22 09:16
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发表于 2012-5-26 02:23:17 | 显示全部楼层
勘误
关于日本火鎗步兵这个
下面的历史介绍不要拿日本火鎗步兵替换掉“足轻”嘛
英文原文Ashigaru Musketeer 直译是足轻火枪手的意思
升级之后省略了Musketeer(火枪手)就只叫XX Ashigaru 直译XX足轻
首先足轻是指没有武士地位的 临时征召的农民兵 字面意思是装备比较简陋
本来日本有铁炮以前足轻一般是拿简陋的长枪的

下面的从手册里摘的历史介绍,介绍的主要是足轻从拿长枪到火枪的转变
不过完全不符合事实也不符合逻辑 读一读就知道了
“日本火枪步兵正符合时代对征兵的需要。他们是最低阶的战士,是以服务换取薪俸,为地方领袖壮大军伍的老百姓。日本火枪步兵们基本上是依合约战斗,所以常需自备粮食,可靠度亦有待商榷。
  不过,在 15 世纪欧洲武器引进日本后,这些日本火枪步兵的地位发生急剧变化。火枪只需稍许的训练就可以正确操作,不像箭术技艺那样复杂。地方大名只要为火枪步兵备妥枪枝,就可以配合日本武士,持续不断地从远距离发动残酷攻击。因此,火枪步兵很快就成为战场上不可或缺的角色。
  由火枪步兵出身而展露头角的人物中,最著名的例子是丰臣秀吉。”
比如第一段说的是“在 15 世纪欧洲武器引进日本”前,日本根本没有火枪 哪来的火枪步兵
还有比如 丰臣秀吉是当过足轻,但是没有当过铁炮足轻,而且他当足轻的时候火枪还不流行

修改建议,把上面段里的“火枪步兵”替换成“足轻”
“足轻”就好比“忍者”什么的之类的特有词汇,没必要去硬翻译
况且帝国2里还有兵种叫马穆鲁克什么的大部分玩家不也不知道什么意思嘛
一定要翻译也不要带上“火枪”两个字 带上就有误了

点评

这是台湾中文版本身翻译成这样的,手册里只是附上游戏里的历史介绍,只是照搬,不修改,但是有错的地方可以注释。足轻中简体汉化的名称,手册为了保证适用,所以是严格按照台湾中文版的文字来做的。  发表于 2012-5-28 13:57
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发表于 2012-6-3 17:27:08 | 显示全部楼层
不知道還需不需要修正

科技副冊
2.7炮升級
>護衛擲彈兵
升級成本有誤,應該為600金木

支援卡副冊
1.2木箱
>1000木
日本圖片有誤

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需要的,作者自從發布到現在還沒有上線一次。。。。  发表于 2012-6-3 19:39
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发表于 2012-6-9 19:33:03 | 显示全部楼层
回复 Mikucat 的帖子

一、排版
1、按主要训练的建筑物来区分的,以及一些明显的特性。如果用标签会重叠,像AZ的弓武,同时有步兵和攻城装甲兵的标签。
2、持枪叛兵是佣兵营训练的,自然列入佣兵一系
3、土狼是步兵营(作战小屋)训练的,如果要误导新手,那么应该是游戏误导。

二、步兵篇
1、土方其军团不与任何单位、及单位的升级后的名称重复,故不必要加(领事馆)
2、结盟 PASS

三、火炮篇
1、掷弹兵 PASS
2、法国青年卫兵 PASS

四、支援卡
1、平地城堡有加,坚固城堡有科技升级。你在表格第一行的“文明”栏中选择深色背景的“中”“日”“印”就可以看到。
2、日本城堡也是+4,但日本在特殊情况下可以建造哨站,哨站会+6,中、印同样在特殊情况下可以建造哨站,但哨站+0,所以不公平

五、英雄篇:略

六、宝藏副册
1、靴子加速 PASS

七、佣兵篇:
1、海盗 PASS
2、短枪商骑没有近战,删除远程攻击参数后,短枪商骑就不能攻击任何单位了,只能打建筑。

八、科技副册:
1、第一个和尚确实有光环BUG,pass
2、确有此BUG,予以加注

九、其他
1、瑞士枪兵只是感觉枪比较长。
2、中国枪兵对土狼有加成。
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发表于 2012-6-9 19:36:24 | 显示全部楼层
Mikucat 发表于 2012-5-16 21:51
回复 christ 的帖子

抱歉,我剛才才知道"傭兵性質2",是包括另外5位忍者啊...

努特卡冬节,pass
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发表于 2012-6-9 19:41:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mikucat 于 2012-6-9 19:42 编辑

排版隨便吧。附圖一張我所謂的短槍商人近戰圖,它在右上角,正在努力砍村民。

應該我最後一個回報
三、火炮篇
騎炮兵點擊"中國"產生一些問題

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 楼主| 发表于 2012-6-9 21:24:00 | 显示全部楼层
土方其军团虽然没有任何单位是这个单位名称, 但是土耳其的教堂科技还是以这个名称来呼叫亲兵支援的,非常容易误解成教堂的这个科技和单位。我也支持注明一下或者另开新篇,必竟领事馆的单位也很特殊。
----------------------------------------------
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发表于 2012-6-10 13:38:43 | 显示全部楼层
好象还有些小错……比如驼鹿Moose的食物量应该是500。
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发表于 2012-6-10 21:52:26 | 显示全部楼层
建议加入“在本页搜索”的功能,否则如果一页内容很多,查找起来就极其麻烦,比如3张标签表。
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发表于 2012-6-11 14:16:54 | 显示全部楼层
Mikucat 发表于 2012-5-18 09:46
原來手冊可以點擊某些國家或者名詞...:D

先說些舊話...

一、建筑物篇
>领事馆>日本>西班牙盟友>南蛮贸易 pass

二、支援卡副册
1、1000單位錢幣的箱子 pass 发现得好仔细哦
2、队伍丝路 pass
3、7武士 pass
4、原住民工艺 pass 基本按您的意见加注

三、奇观篇
1、旧汉军改革卡,与训练时间有关系木?
2、奇观光环一般不会在其他单位上体现出来。因为奇观光环涉及面太广,数据太复杂,加权也非常复杂。
3、鸟居 pass
4、天坛赋予和尚治疗能力是天坛升级科技(YPWonderChineseTempleOfHeaven2/3/4/5),而不是天坛建筑物(ypWCTempleOfHeaven2/3/4/5)
奇观首页有注明:奇观的效果分为2种,一种是建筑本身的效果,一种是时代升级的效果,本篇只列举建筑本身的效果,时代升级的效果请参见文明篇和科技副册。

四、科技副册
1、鸟居 pass
2、业已修正
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