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楼主: 狂~劇情狂

[教程] 帝国时代II征服者 官方AI参考教程中文版

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发表于 2004-6-1 16:11:12 | 显示全部楼层
一段时间不来,竟然有人翻译那东西,等了好久了
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发表于 2004-6-1 18:19:39 | 显示全部楼层
以下是引用 狂~劇情狂 在2004-5-31 23:47:34的发言:
詢問大家一下:有興趣要我加入單位常數列表嗎(即是以前說某數值代表某單位)?

菜鸟问题:那个常数有什么用?
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 楼主| 发表于 2004-6-1 22:27:45 | 显示全部楼层
以下是引用 shavy 在2004-6-1 16:11:12的发言:
一段时间不来,竟然有人翻译那东西,等了好久了

因為這"人"是這裡的版主:-)
以下是引用 yesgqt 在2004-6-1 18:19:39的发言:
  
以下是引用 狂~劇情狂 在2004-5-31 23:47:34的发言:
詢問大家一下:有興趣要我加入單位常數列表嗎(即是以前說某數值代表某單位)?
菜鸟问题:那个常数有什么用?

輸入某數字就可代表某單位或某科技等參數, 如哥德衛隊可用555取代
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发表于 2004-6-2 18:22:49 | 显示全部楼层
这样的话,要隐藏兵种的!
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 楼主| 发表于 2004-6-2 19:00:06 | 显示全部楼层
英雄?
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发表于 2004-6-2 19:02:55 | 显示全部楼层
最好也要 : )
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 楼主| 发表于 2004-6-6 13:29:14 | 显示全部楼层
事實全部完成,動作完成75%以上,明天進入策略值。
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发表于 2004-6-6 13:45:15 | 显示全部楼层
狂兄辛苦了,估计什么时候可以全部完成
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 楼主| 发表于 2004-6-6 13:46:03 | 显示全部楼层
七天內
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 楼主| 发表于 2004-6-7 12:52:25 | 显示全部楼层
<FONT face=宋体><FONT face="Times New Roman" size=2>補正各遺失策略值,然而大部分效果不明。</FONT></FONT>  <FONT face=宋体><FONT face="Times New Roman" size=2>「sn-allow-civilian-defense」:村民自衛
「sn-do-not-transport-from-same-zone」:不明,意譯「不從同一區域進行運輸」
「sn-number-max-skip-cycles」:不明,意譯「最高省略次數」
「sn-gather-defense-units」:不明,意譯「聚集防禦單位」
「sn-special-attack-type2」:集中攻擊單位類型(真正)
「sn-special-attack-type3」:集中攻擊世界奇觀
「sn-ignore-attack-group-under-attack」:不明,意譯「忽略被襲擊的攻擊部隊」
「sn-intelligent-gathering」:不明,意譯「智慧採集」</FONT></FONT>  <FONT face=宋体><FONT face="Times New Roman" size=2></FONT></FONT>  
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 楼主| 发表于 2004-6-7 12:54:35 | 显示全部楼层
動作完成  參數除策略值部分及目錄編碼外完成  附件 B - 策略值 (SN) 預設值核對完成
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 楼主| 发表于 2004-6-12 12:20:06 | 显示全部楼层
策略值翻譯一覽        sn-allow-civilian-defense(容許村民自衛)
      sn-attack-diplomacy-impact(攻擊對友好度影響力)
      sn-attack-group-gather-spacing(攻擊部隊集合點留間隔)
      sn-attack-group-size-randomness(攻擊部隊規模隨機性)
      sn-attack-intelligence(智慧攻擊系統)
      sn-attack-separation-time-randomness(攻擊間隔時間隨機性)
      sn-attack-winning-player(攻擊積分領先遊戲者)
      sn-attack-winning-player-factor(攻擊積分領先遊戲者要素)
      sn-blot-exploration-map(再探索地圖)
      sn-blot-size(再探索地圖面積)
      sn-build-frequency(更替頻率)
      sn-camp-max-distance(最大營地距離)
      sn-cap-civilian-builders(建築工人定額)
      sn-cap-civilian-explorers(探索工人定額)
      sn-cap-civilian-gatherers(採集工人定額)
      sn-consecutive-idle-unit-limit(部隊閒置時限)
      sn-coop-share-attacking(同盟電腦遊戲者合作攻防)
      sn-coop-share-attacking-interval(同盟電腦遊戲者擊合作攻防間隔時間)
      sn-coop-share-information(同盟電腦遊戲者共享資訊)
      sn-defend-overlap-distance(防禦部隊互搭距離)
      sn-defense-distance(防禦距離)
      sn-dock-defend-priority(碼頭防禦優先次序)
      sn-do-not-scale-for-difficulty-level(關閉難易度自動估算)
      sn-do-not-transport-from-same-zone(關閉相同區域運輸)
      sn-easier-reaction-percentage(標準難易度反應視野比率)
      sn-easiest-reaction-percentage(最易難易度反應視野比率)
      sn-enemy-sighted-response-distance(敵視回應距離)
      sn-food-dropsite-distance(食物儲存所距離)
      sn-food-gatherer-percentage(食物採集工人比率)
      sn-forage-defend-priority(果樹叢防禦等級)
      sn-garrison-rams(進駐衝撞車)
      sn-gather-defense-units(聚集防禦部隊)
      sn-gather-idle-soldiers-at-center(集中閒置士兵)
      sn-gold-defend-priority(金礦防禦等級)
      sn-gold-dropsite-distance(黃金儲存所距離)
      sn-gold-gatherer-percentage(黃金採集工人比率)
      sn-group-commander-selection-method(部隊長選擇方式)
      sn-group-form-distance(部隊組織距離)
      sn-group-leader-defense-distance(部隊長防禦距離)
      sn-hits-before-alliance-change(解除同盟攻擊次數)
      sn-ignore-attack-group-under-attack(忽略被攻擊的攻擊部隊)
      sn-initial-attack-delay(首次攻擊延遲時限)
      sn-initial-attack-delay-type(首次攻擊延遲類別)
      sn-initial-exploration-required(首次建造所需已探索地圖百分比)
      sn-intelligent-gathering(智慧採集系統)
      sn-max-build-plan-gatherer-percentage(最大採集工人指派比率)
      sn-maximum-attack-group-size(最大攻擊部隊規模)
      sn-maximum-boat-attack-group-size(最大戰船攻擊部隊規模)
      sn-maximum-boat-defend-group-size(最大戰船防禦部隊規模)
      sn-maximum-boat-explore-group-size(最大戰船探索部隊規模)
      sn-maximum-defend-group-size(最大防禦部隊規模)
      sn-maximum-explore-group-size(最大探索部隊規模)
      sn-maximum-fish-boat-drop-distance(最大漁船捕漁距離)
      sn-maximum-food-drop-distance(最大採集食物距離)
      sn-maximum-gaia-attack-response(最大村民反應野生動物人數)
      sn-maximum-gold-drop-distance(最大採集黃金距離)
      sn-maximum-hunt-drop-distance(最大狩獵距離)
      sn-maximum-stone-drop-distance(最大採集石頭距離)
      sn-maximum-town-size(最大城鎮規模)
      sn-maximum-wood-drop-distance(最大採集木材距離)
      sn-max-retask-gather-amount(最大再指派採集工人採集數量)
      sn-max-skips-per-attempt(最大忽略建造次數)
      sn-mill-max-distance(最大磨坊距離)
      sn-minimum-amount-for-trading(最小貿易數量)
      sn-minimum-attack-group-size(最小攻擊部隊規模)
      sn-minimum-boar-hunt-group-size(最小野豬獵人部隊規模)
      sn-minimum-boat-attack-group-size(最小戰船攻擊部隊規模)
      sn-minimum-boat-defend-group-size(最小戰船防禦部隊規模)
      sn-minimum-boat-explore-group-size(最小戰船探索部隊規模)
      sn-minimum-civilian-explorers(最小探索工人數量)
      sn-minimum-defend-group-size(最小防禦部隊規模)
      sn-minimum-dropsite-buffer(最小儲存所緩衝區距離)
      sn-minimum-explore-group-size(最小探索部隊規模)
      sn-minimum-peace-like-level(最小同盟友好度)
      sn-minimum-town-size(最小城鎮規模)
      sn-minimum-water-body-size-for-dock(建造碼頭所需水域面積)
      sn-number-attack-groups(攻擊部隊數量)
      sn-number-boat-attack-groups(戰船攻擊部隊數量)
      sn-number-boat-defend-groups(戰船防禦部隊數量)
      sn-number-boat-explore-groups(戰船探索部隊數量)
      sn-number-build-attempts-before-skip(忽略建造所需建造次數)
      sn-number-defend-groups(防禦部隊數量)
      sn-number-enemy-objects-required(減少探索工人所需可視敵對物件數量)
      sn-number-explore-groups(探索部隊數量)
      sn-number-forward-builders(前線建築工人數量)
      sn-number-max-skip-cycles(最大忽略建造循環數量)
      sn-percentage-explore-exterminators(探索部隊突擊士兵比率)
      sn-percent-attack-boats(攻擊戰船比率)
      sn-percent-attack-soldiers(攻擊士兵比率)
      sn-percent-civilian-builders(建築工人比率)
      sn-percent-civilian-explorers(探索工人比率)
      sn-percent-civilian-gatherers(採集工人比率)
      sn-percent-enemy-sighted-response(敵視回應比率)
      sn-percent-exploration-required(再指派探索工人所需已探索地圖百分比)
      sn-percent-half-exploration(探索單位減半所需已探索地圖百分比)
      sn-random-placement-factor(建造建築物配置隨機性)
      sn-relic-defend-priority(遺跡防禦等級)
      sn-relic-return-distance(搬運遺跡距離)
      sn-required-forest-tiles(建造伐木廠所需樹林方格)
      sn-retask-gather-amount(最小再指派採集工人採集數量)
      sn-save-scenario-information(儲存劇情學習資訊)
      sn-scale-maximum-attack-group-size(最大估算攻擊部隊規模)
      sn-scale-minimum-attack-group-size(最小估算攻擊部隊規模)
      sn-scaling-frequency(估算頻率)
      sn-sentry-distance(站崗距離)
      sn-sentry-distance-variation(站崗距離變量)
      sn-special-attack-influence1(特殊攻擊類別目標評估等級)
      sn-special-attack-type1(首位特殊攻擊類別)
      sn-special-attack-type2(次位特殊攻擊類別)
      sn-special-attack-type3(三位特殊攻擊類別)
      sn-stone-defend-priority(石礦防禦等級)
      sn-stone-dropsite-distance(石頭儲存所距離)
      sn-stone-gatherer-percentage(石頭採集工人比率)
      sn-target-evaluation-ally-proximity(同盟遊戲者數量目標評估等級)
      sn-target-evaluation-attack-attempts(攻擊次數目標評估等級)
      sn-target-evaluation-boat(戰船附加目標評估等級)
      sn-target-evaluation-continent(鄰接陸地附加目標評估等級)
      sn-target-evaluation-damage-capability(耐久性目標評估等級)
      sn-target-evaluation-distance(距離目標評估等級)
      sn-target-evaluation-hitpoints(生命值目標評估等級)
      sn-target-evaluation-in-progress(正被攻擊目標評估等級)
      sn-target-evaluation-kills(殺敵目標評估等級)
      sn-target-evaluation-randomness(隨機性目標評估等級)
      sn-target-evaluation-range(射程目標評估等級)
      sn-target-evaluation-rof(開火速率目標評估等級)
      sn-target-evaluation-siege-weapon(攻城武器附加目標評估等級)
      sn-target-evaluation-time-kill-ratio(殺敵時間目標評估等級)
      sn-task-ungrouped-soldiers(指派未歸隊士兵)
      sn-total-number-explorers(探索單位總數)
      sn-town-defend-priority(城鎮防禦等級)
      sn-track-player-history(追蹤遊戲者歷史)
      sn-use-by-type-max-gathering(分類最大再指派採集系統)
      sn-wood-dropsite-distance(木材儲存所距離)
      sn-wood-gatherer-percentage(木材採集工人比率)
      sn-zero-priority-distance(零防禦等級距離)
  另預計全部策略值介紹補上其預設值
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 楼主| 发表于 2004-6-12 19:35:39 | 显示全部楼层
如無意外,明晚貼出
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发表于 2004-6-12 21:11:32 | 显示全部楼层
太好了!等了好久了[em02]
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发表于 2004-6-12 21:54:21 | 显示全部楼层
大作大作

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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发表于 2004-6-12 21:56:56 | 显示全部楼层
剧情狂,全部完成后,可把文章都编辑入首帖,这样方便观看。  如果单帖发帖限制太小,告诉我一声,我来增加帖子容量上限

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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 楼主| 发表于 2004-6-12 23:01:45 | 显示全部楼层
內容編入首帖啊...那要去除目錄等一些東西吧...
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最好还是把文件传上来,我们下载
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 楼主| 发表于 2004-6-13 17:17:14 | 显示全部楼层
現在還欠二、三頁 [em01]
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 楼主| 发表于 2004-6-13 17:53:04 | 显示全部楼层
王孫我上傳不了檔啊!!!~~~為什麼會這樣的
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