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[精华作品] (3.6分)帝国战役《风云北纬三十八度》(上)

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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章翔三电影节冠军冒险七王者

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发表于 2010-8-31 20:10:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 建筑毁灭
推荐难度: 标准 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 常速 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2014-5-6 16:06 编辑

经过一个多月的学习过程后,制作的第一份战役


简介:二战烈士尸骨未寒,铁幕笼罩下的朝鲜半岛又燃起新的战火,是帝国主义的野心,还是替天行道?是保家卫国,还是另有缘由?战争从来不是用来证明骨气与实力的游戏,这是坚持信仰的最后手段,即使是正义,也不是无代价的。

场景数:六
类型:建筑毁灭型(特制AI)
推荐速度:标准
推荐难度:标准

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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章翔三电影节冠军冒险七王者

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 楼主| 发表于 2010-8-31 20:15:00 | 显示全部楼层
AI和场景文件..........................................

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2010-9-3 19:43:48 | 显示全部楼层
感觉你截的那张图是红警战役之对朝战争中最后一贯北纬38度的..........
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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2010-9-3 20:12:04 | 显示全部楼层
1L和2L各是?
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2010-9-4 01:00:32 | 显示全部楼层
玩到第4关,感觉不错。可以想象成是12世纪的韩朝大战也~{6}

贴地图。。。。。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-9-4 20:37 编辑 ]

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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2010-9-4 20:43:54 | 显示全部楼层
难度:难
速度:快

第一关 铁幕降临

本关日军完全处于守势,不会主动进攻。
(删除火炮和炮舰)
生产四个冲车备用,其余全部生产西班牙征服者。
扫荡桥对面的日军营地,向西和朝鲜光复军取得联系。
盟军补给队会定期进贡资源,可以用来补充征服者,或是升级其他兵种科技。

海面上增加两艘轻型火战船,用于掩护四艘战舰。
在岸防箭塔的眼皮下,靠射程白打掉两个码头。
之后援军会在东方登陆,带来大量资源和僧侣,火枪以及部分精锐征服者。
(删除援军中的火炮)
如果之前没补冲车,此时会爆人口补不了,需要删除部分单位。

集合大军,从光复军右侧浅滩渡河北上。
可以发现金日成游击队的营地,以及背后支持他们的苏联人。
不用理会他们,继续沿河东上,发现日军在河道上的另一处营地。
此时光复军会进攻,配合他们轻松攻克这里。

当我们过河时,对岸要塞中的日军会倾巢而出,迅速将部队撤回,以免损失。
以三人组游击战消耗日军兵力。
时机成熟可以击毁要塞一门,冲车进去强拆城堡。

城堡被拆除后,金日成的民兵会开始攻击要塞南面的日军营地。
我军可以顺势推进。
还可以招降一些村民,修理冲车,增加房屋。

扫荡地图中上部的日军营地。
唯一需要注意的是,地图最北端的日军城堡,需要海陆同时攻击比较有效。

战后美苏谈判,双方撤军。本关结束。


第一关战术推演:



第二关 负隅顽抗

我方战力上大概是:美军>英军>南韩军>土耳其军
因为土耳其可以发展的地盘太小了,对面又是人民军阵地

敌方战力上大概是:人民军>四野>义勇军>苏制军
苏制军感觉上发展不良,兵力很少
主要兵种搭配大概是:
人民军:各种单位+重投海+巨投
四野:射手+弩车+重冲车
义勇军:各种单位+轻冲车
苏制军:近卫军+火炮

开始,迅速屠羊发展经济,二本用于开采岛屿上的黄金,三本用于在东海岸伐木
中央阵地上的火炮和骑兵优先协防右翼土耳其军,不要被人民军一波重投淹了
步兵和狙击手则协防左翼英军,对付义勇军绰绰有余
中央阵地的原有工事可以很好的防御敌军在这个方向上的攻击,不用再加盖。
此时,四野和苏制军基本不会进攻

金日成会定期发招降传单,有兴趣可以看看

中期应该在英军阵地左侧修筑桥头堡,配合34门火炮防御。
海军可以从侧面协防,基本上堵死这条进攻路线
为后期考虑的话,可以建议集中兵力反击消灭四野的前进阵地。
否则后期就会看到四野茫茫多的冲车和弩车涌上来。。。

土耳其军方面如果不管的话,很快就会被人民军打败。
所以还是派10门火炮10名骑兵长期驻守吧。

接下来就到了睡大觉时间。
这里任务栏上有个错误,是防御60分钟而不是40分钟。
觉得太无聊建议推右侧的苏制军阵地和人民军阵地。
也可以造船逆流而上攻击四野后方,不过有价值的目标都在内陆,意义不大。
磨着磨着时间也就到了。

釜山战役陷入僵局后,盟军开始策划新的作战行动。



第二关战术推演:




第三关 仁川登陆战

本关的初始部队非常强力,因此在初期战斗中要密切注意避免伤亡。

集合所有的战舰直接向月尾岛推进。北朝舰队不堪一击,至少在现在看来是这样。
龟船是唯一有威胁的单位,可用战列舰齐射秒杀。
最快速度摧毁位于岛屿南部、西南的两个船坞,这将减少所可能遭遇到的龟船的数量。
但是,岛屿北部的三个船坞是无法摧毁的(在夺取岛屿制高点前),因此可以靠破坏岛屿南部的敌人城镇,延缓其资源采集来减少可能遭遇的龟船。

理想的攻击过程是占领岛屿南部,放下农民维修舰船。
继而北上用舰炮破坏城堡和炮塔。
然后控制大部分陆军在岛屿东面中间登陆,派骑兵迅速占领制高点以使守军弃权。
最后清理岛屿北部的残敌。

TC可以一南一北分别一个,迅速采集资源升级帝王时代。
东北的小岛礁上有额外的黄金和圣物,在你攻击仁川港时,还可以作为维修中继站。

准备20艘炮舰(包括你起始拥有的4艘)就可以发动攻击。
绕仁川港一周,破坏沿岸的三个敌人TC以及所有可见的城堡。
接着可以直接在仁川港登陆,敌人会像飞蛾般扑来——希望你准备了足够的海上火力支援。
也可以选择在郊区登陆,这样更容易构筑防御工事。

用舰炮屠尽守军后,人民军增援部队会在东方出现,但是数量很少,轻松击败。
最后拆除郊区的一圈防御塔及最后一座城堡宣告胜利。

在击退人民民的同时,一个不好的消息传来,红色中国在中朝边境集结了九个师。。。。。。

PS:这关有个错误,人民军单方面和仁川港守军敌对,结果他们拆了不少外围防御工事。


第三关战术推演:



第四关 噩梦

开始给人感觉颇像贞德战役的最后一关,需要先占领一个城镇才能发展。
控制起始部队向东,路上会有小队人民军伏兵。用游骑兵打发。
永登浦的守军很多,但是非常弱,掩护炮兵直接拆TC即可。

建议在永登浦北部金石之间修建新TC,完成后且永登浦有我方部队,则进入本关的分歧点。
选择先攻击汉城还是先吃掉后撤的人民军。
确定选择的条件都是将任一军事单位带到地图标亮区域。
差别主要是后者进攻汉城时所有箭塔和城堡伤害+12(?)
直观点说是高丽的13射程箭塔将变得非常麻烦

另外,无论什么选择都必须用城墙和火炮堵死永登浦南面的入口,否则。。。

在永登浦时会提示去大草屋看看,得到初期发展所需要的羊群。

北面的建议路线如附图,必须面对无数的剑士、重骑、重投、火炮。
没有良好的经济基础,推进将非常吃力。
进入城市后,三圣物两个在右侧,一个在左中,凑齐后砸开城墙搬入最上方的奇迹处即可占领汉城。

南面建议先攻击人民军,因为其出兵全面并且会不断扩展地盘。
义勇军科技只有城堡时代,时间长了则会上帝王,构不成威胁。
四野初期重骑+诸葛弩组合猛攻我方,无奈没有经济后劲全无。
在最东侧有北朝的物资仓库,可尽早派小股部队抢夺。

注意封锁汉江大桥南面,防止北朝部队逃入汉城重新发展。

至于联合国军,不用太指望他们,只会出极其有限的骑士和征服者,结果被淹没在人民战争的汪洋大海之中。。。。。。

此关黄金非常之多。如果保留了永登浦的市场更是用不完。
后期建议间谍开图以便寻找东躲西藏的人民军和义勇军残兵。

收复汉城是联合国军反击北朝的重要一步。

第四关战术推演:



第五关 追债者

本关起始阵容豪华,装备齐全,要迅速发展经济。
二本在上侧树林后金矿,三本在元山南面。优先采集食物和石料。

初期派一个剑士去踩沙里院门口的地雷,接着游骑兵打开缺口进去消灭TC,沙里院投降。
城堡不必理睬,放弃这个难以防守的地点,在江南修筑双层城墙作为防御。

派遣游骑兵和游侠迅速沿江南岸北上,推进至元山郊外,在这里的高地上修筑城堡和炮塔。
很快平壤人民军会发起反击。大概是马车一波、轻重骑和火炮重投后续。
没有顶住的话,很可能会一泻千里。这也是初期不在沙里院扎营的原因。
依靠城堡和炮塔压制马车,游骑兵对付轻骑,游侠对付火炮。
这是内陆地区,不要指望海军能够协防。

防守成功后可以安心发展。
注意本关人口上限只有150人,要合理分配农民和贸易马车的数量。
元山会不断以骑士和弩手进行反击,但在我方的防线前毫无作用。
我方的南韩盟军也会发起攻击,但是他们的装备。。。不作评价。。。

经济成熟开始马暴,维持约1个半编队的游侠,配合巨投及火炮攻灭元山。
渡江击破顺川,在这里修筑炮塔和马厩作为前进基地。以后的所有推进也是如此模式。

任意攻破平壤郊外三个城堡之一后,金日成会发出撤退的命令。
此时平壤人民军的攻势会大幅度减弱,我方可以很轻松的推入平壤城。

当四座城市都被击败后,老麦会发出继续北上追进金日成的命令。
此时可以选择是花500木材修桥还是花3000石料填河。
因为资源积压很多所以无论选择哪个都是可以的。
需要注意选择前者的话最好事先在桥头增筑炮塔以抵挡初期人民军的反击。

渡河后,北上至地图最上部,会遭遇金日成卫队。
他们实力非常强大,但还是挡不住源源不断涌来的美军士兵。

金日成兵败北逃,麦克阿瑟扬言要在感恩节前结束朝鲜战争。


第五关战术推演:



第六关 赌徒的加码

看起来是本战役上半部的最后一关,也是难度最大的一关。
虽说是剿灭残匪,实际上感觉上是被剿灭。。。
另外人口还是150上限,注意分配兵力。

精良的苏制军会从东、北、西三个方向源源不断的进攻我方初始营地。
进攻阵容中包含重骑、长戟、剑勇、弩手、火枪、火炮及巨投,非常全面。
防御上没有太多技巧,码炮塔,维持一定数量的骑兵,不断的补农民拼消耗。
苏制军的大本营在正北方,初期应避免攻击那里。

人民军以防守为主,初期会在左侧生产大量的马车和弩手。但很少主动攻击。
金日成敢死队散落各处,很好对付。需要留意他们在西面看守着一个圣物,随后任务中会需要。

初期尽快用城墙封堵左、右两侧树林间的空隙,只留出城堡附近的一片空地。
如此可以将二本放在大后方,提供稳定的食物和木材补给。
霸权要尽快升级,这样会减少穿过防线的散兵游勇造成的损失。

积聚半队游侠,配合45门火炮消灭右翼的两个苏制军营地。
注意苏制军是哥特文明,需要优先攻击兵营和攻城武器厂。
然后可以在这一线修筑炮塔采集石矿。

随后转向西,消灭左翼前方的一个苏制军营地。
剩下靠后的营地进攻通道狭窄,且人民军往往屯驻大量马车和弩手在此,不建议攻击。
生产巨型投石机隔着树林击毁一个兵营和攻城武器厂即可,随后用城墙将狭道封死。
大概进行到这里时,营地里的黄金就会告罄,可以转移采集这一带的黄金,较为安全。

摧毁右翼苏制军营地时,可以派小股部队到地图最右侧和自X队联系,此后就可以向他们购买各种服务。
注意不要直接汇款,而是准备好定金后输入数字,系统会自动把钱转走。
各种好处大概是:
1、扫雷(200食物)
2、买大笔资源(500黄金)
3、买自X队增援(800黄金)
4、买城堡(1000黄金)
5、卖圣物(得到5000黄金)
其中,12必做,4建议击败两侧苏制军营地后再买,圣物则一到手就可以卖掉。
另外地图上可控制区域的黄金实在有限,联络后尽快开展贸易,应付游侠的巨额开销。

中期,可在自X队城堡附近展开防线。
以轻骑、游侠、火炮、巨投的混合部队防御和进攻。
节奏遵从防守反击模式,打退一波,反打一波。
建议先攻击左侧营地,它的攻城武器厂比较靠外易被摧毁,还可以打开攻击西方敢死队本营的通道。
此处完全就是拼经济力,必须依靠大量的炮塔和骑兵来消耗源源不断的敌军。
如果缺少黄金,可以尝试攻击东、西面的人民军营地,都有黄金。

打残苏制军后,不要急着消灭他们。
先在鸭绿江南面中方前哨附近修筑城墙。大概要四层。
同时修筑10余座炮塔和马厩、攻城武器厂、城堡,生产中投和火炮待命。

一旦击垮苏制军,鸭绿江对岸的中国军队就会大量涌来。
尽可能利用上述的工事消耗对方。城墙被打破后及时投入游侠预备队。
总会有少量中国军队穿越防线,依靠各处炮塔就地防守即可。注意别让老麦不幸阵亡了。。
如果之前没有修筑防线的话,一般就会如历史般重演了。。。。。。

最后是长篇介绍中国介入朝战的文章,观点很西方,借鉴借鉴吧。


第六关战术推演:



评分

概述:讲述朝战前期金日成大举进攻到兵败鸭绿江一段历史的战役。
如果用个二站MOD之类的也许会有更好的表现效果,不过这里就权当作“如果朝战发生在12世纪”这个话题好了。

可玩性:4+

全部六个关卡一口气打通了。
细节上还需要多多注意,比如仁川登陆时老麦的经典场景似乎没有重演一下。又或者鸭绿江南岸怎么会有中国哨所这一类的小问题。人民军攻击仁川守军的小BUG需要修改。

整体上非常刺激,从第二关开始就需要对付应接不暇的战斗。
对于喜欢战斗的人,大概算是很好的战役了吧。

平衡性:4

敌人的出兵模式很丰富,无法用上一关的策略来对付下一关。
第四关的友军似乎弱了点,以至于差不多到了可以忽略不计的地步。
第六关最好能禁掉城墙和木栅栏,那么各关的困难梯度就非常合适了。

创新性:3+

适当的使用了剧情分歧来增加游戏的乐趣。
AI的运用上令人满意。

地图设计:3+

很有原版战役地图的感觉。
但以优秀地图来看待的话,还是需要多多提高。
树林可以混杂些,或则能随着地形而有所变化。在一些特殊的地点可以多多修饰,甚至可以弄个名胜古迹的小彩蛋之类的。
此方面可以学学毁灭王子和麦克白,不需要过于精雕细琢,也能画出非常漂亮的毁灭建设地图的。

故事/提示:4

关于朝战(或说是韩战)东西方的不同观点一直是很有意思的话题。
本战役的上半部从西方的视角诠释了这场战争的前期进程。
提示较为完整。

综合:3.6

值得一试的建设毁灭战役。
战役中可以多点缀一些小任务,地图的细节可以再注意一些,友军稍微再聪明些(比如允许玩家用数字触发来指定其进攻和防御),那面这个战役就会更上一层楼了。

最后,期待下半部,是美军还是共军?

附初评有争议可参考:

可玩性:45
平衡性:4
创新性:3
地图设计:3
故事/提示:34

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-9-4 20:51 编辑 ]

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银色传说。。。 + 50 50太少了吧
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发表于 2010-9-4 21:42:49 | 显示全部楼层
惊现高分战役!
明日玩玩吧!!!!!
恭喜楼主
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-9-5 12:03:05 | 显示全部楼层
第一关过河那里有中投,10人队容易出人命。
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发表于 2010-9-5 12:40:05 | 显示全部楼层
不太好{39} {39} {39} {39} {39}
                        为国王报仇
地图:3%===—————————————————--
触发:1%=———————————————————
对话:0.8%=——————————————————
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发表于 2010-9-5 14:41:38 | 显示全部楼层
不错!

不过个人感觉评分稍微高了点……可能是我不太适合建设毁灭吧
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发表于 2010-9-5 20:09:41 | 显示全部楼层
前面有其他敌兵{40}
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发表于 2010-9-6 12:31:23 | 显示全部楼层
三人组从不用回去补血。。。。{40}
十人队太宽一发过来左躲右闪很难不中的。。。。。
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发表于 2010-9-6 12:52:47 | 显示全部楼层
制作得很用心 下载玩玩了   {39}
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 楼主| 发表于 2010-9-6 13:30:24 | 显示全部楼层
非常感谢RU43的指点......................
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发表于 2010-9-10 22:54:37 | 显示全部楼层

```````

郁闷`我下载倒29。1就不行`我得币啊暗暗啊啊啊
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这还是帝国吗?
整一现代版战争{34}
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···

这这这
还是帝国吗?
我看那截图整一现代战争
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 楼主| 发表于 2010-9-22 09:19:28 | 显示全部楼层
原帖由 足彩资本家 于 2010-9-12 15:50 发表
楼主是个美国人吧


这位红卫兵人话学得不错,特此奖赏5毛一张
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