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[定量过关] 【3.8分】条顿森林堡之战

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发表于 2010-7-7 00:32:04 | 显示全部楼层 |阅读模式


作者:Zwz10101

翔鹰帝国官方评分:3.8

场景数:1

规模:大型

类型:定量过关

发布时间:2008.8

下载链接:





简介:

       欧洲,从来就不是一块和平之土。数千年以来,欧洲的各部族人类为了各自的利益,欲望而互相杀伐,征服。无数的文明曾经璀璨一时,无数的王朝毁灭消逝,无数的帝国归于尘土……埃及,迦太基,高卢,波斯,马其顿,这些令人难忘而激动的名字,也不过是历史长河中的一瞬。惟有伟大的罗马帝国,统治了欧洲长达千年。无数的势力被它吞并,无数的军队被它毁灭,无数的人民被它同化……罗马帝国的军队,向来都是不可战胜的代名词。但是你可知道,一千九百九十九年前的秋天,那个血腥的夜晚,罗马军团两万多个头颅挂满了条顿堡森林大道两侧的树梢……

       公元9年,罗马世界以莱茵河为天然疆界。河的北岸,蛮族人在茂密的黑森林里鬼鬼祟祟(据罗马人称),并且密谋摧毁一切文明的事物。奥古斯都大帝坚信应该把文明世界的舒适带给日耳曼民族,并且在日耳曼境内全面实施行省化。然而,对冥顽不灵的日耳曼人来说,即使实现第一个目标看似也颇为渺茫。这的确令行省总督昆提里乌斯·瓦卢斯手足无措,他是出色的管理者,但并非骁勇的战士。他只是在尽一个罗马行政官员的职责,征集税赋,招募士兵,推行罗马法律,希望这种罗马式的效率能够赢得日耳曼部落的民心。另一方面,日耳曼部落却认为,罗马文明带来的舒适的确令人赞赏,但随之而来的赋税和罗马式的管理却令人不快。日耳曼传统的易货贸易不需要金钱,因此根本没有钱用于缴纳赋税。自由的战士们把应征入伍看作是对自己的奴役。罗马的法律管理则更为蛮横无理---为什么用于解决争端极为有效的私相械斗,按照罗马法律,就要被投入监狱,罚以鞭笞?瓦卢斯在维希河畔建立了他的常驻营地,但是随着冬季来临,瓦卢斯本人,罗马军团和所有营地人员都要向南转移至冬季营地。日耳曼人苦候的良机已经来临,他们的幕后领袖阿米尼乌斯已经混入罗马军队,一旦罗马军队出发,行军路线就将被传递出来。阿米尼乌斯悄悄逃走,随后就是日耳曼森林中蛮族战士的突然袭击......

       在此游戏中,您将会扮演罗马总督昆提里乌斯·瓦卢斯,率领遭到伏击的罗马军团在9月白雪覆盖的条顿堡的森林里,以少数士兵加上极其不利的战斗条件,从不计其数的日耳曼野蛮人的包围中突出重围,尝试以下改变历史的轨迹,维护罗马的荣耀!



战役特色:
1、超大规模的对战(要求有一定配置),激烈的战斗,充满战术和技巧的战斗方式。
2、别出心裁的平衡性设计,充分体现了各种兵种的优势和劣势,绝非简单的MC高攻低血模式。
3、专门配置的数字AI以及进攻AI,让电脑学会HIT&RUN,并且进攻完全由AI控制。
4、全新的丰富的激昂而震撼人心的音乐。有音乐与没有音乐完全是两个战役,不过音乐所占空间较大(已压缩为1/3),请耐心下载。
5、大量的英文语音,使玩家更有投入感。
6、每一寸土地都精雕细琢的地图,朴素淡雅又不失变化,让你领略白雪皑皑的黑森林的神韵。
7、力图全面实现历史细节真实,无论是在兵种、地图等方面都贴近历史玩起来将更有历史感,并且贴近主题(自由)但具体的剧情则基本是虚构的(有的地方比较....)。
8、全面到位的提示与
充满想象力的创新




原战役发布帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-20014-1-1.html

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 楼主| 发表于 2010-7-7 00:34:40 | 显示全部楼层
战役评分


天日

娱乐性:3
场面相当大的战役,但是我玩的时候并没有因为场面宏大而感到刺激爽快,反而是敌军的运动和召回我方盲目出击的士兵让我感到手忙脚乱。加上雪地的白色与橙色对比度太强,与黄色的色彩对比又太差,视觉疲劳从第一战就开始了……作战时间较长,方式比较单调,游戏一段时间之后就有厌烦情绪了……众多的音乐音效并未达到理想的烘托氛围的作用,那么大的音乐音效包肯定会让人皱眉的——当然,后面半句肯定不是扣分的原因。

平衡性:3
战役还是很难的,不仅仅是操作和敌我实力对比方面,我前面提到的对比度过强与过弱造成的视觉疲劳也很麻烦。操作单位比较多,敌军进攻不是很集中,这对指挥战斗的玩家来说是个不小的考验……嗯……没看见结局,一是我的实力不济,二是单调的大规模战斗实在让我感到比较厌烦……

创意:3
创意的火花还是显出来了一些,但也都是小玩意儿、小创意。不赘述。

地图美观:4
首先不得不承认,大面积雪景是90%的制作者的噩梦。可用物件较少,整体视觉感较差,这些都是必须想办法解决的问题。作者这张地图没有什么称得上巧妙的地方,只是简简单单的森林雪景,不过整体感觉不错,还算自然,所以还是给了4分。

故事/提示:5
历史战役题材作品,只要有一定的叙述功力,提示做得不差,这一项普遍分数不会低的。作者在这一点上做得比较优秀,故事性较强,提示……非常详实……

总评:3.8




Ru43


娱乐性:4(或5-)

改良型的定量过关战役。以幸存的士兵数量调节后续难度。
在冬天的黑森林里谨慎前进。小心陷阱和伏击。时刻注意掉队的士兵。
很激烈的战斗,潮水般涌来的敌人,再如割麦子般的倒下。
音乐播放的时间恰到好处。
建议第一次玩不要马可波罗预览地图(吾辈后悔了)

两处可以避免的BUG,决战准备阶段较为草率的剧情推进,让人措手不及。如能改进,可以5-
AI的表现仍然需要大量的测试和协调。

平衡性:3

骑兵的尴尬定位。除了偷袭外吾辈想不到他们还有什么用处。
投石车过于重要。80%的时间都在控制它。
几场主要战斗中,缺乏突发性的危机。玩家唯一需要的变化,就是决定何时投入预备队。

创意性:4

通过生命和攻击的差异化处理,给兵种赋予新的生命。但总体上依然没有解决弓箭是王道,步兵的存在就是为了拖延时间的问题。在限制误伤的情况下,游戏很自然走向追求DPS的道路。实际上也难以解决。
无底洞的设计很奇怪,但有其实用的一面。
H&R系统并不成熟。
那段“雪越下越大。。。”是一个用心的点子。
裂缝,个人看法,建议取消。

地图设计:4+

第一片森林、过河后的空地及过渡、大道感觉好。野外整体不错。
营地还有提升的空间。另外尽量不要出现大片的无间隙树林(除非是为了拿去砍。。。- -)。
冰河里的大片水草还是多用移除桥。

故事/提示:5-

历史部分完美。侦察介绍则比较简洁,如果玩家不看历史也能大概了解自己的处境。
游戏进程较顺畅。
提示扎堆。建议分段,依照游戏进程逐步给出。没拿到投石车不要给投石车的提示。
将军的台词蛮正经的- -
决战后段不错。结局赞。

总分:4.0
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 楼主| 发表于 2010-7-7 00:38:10 | 显示全部楼层
战役评论

lingfeng

前段日子玩了玩,的确是心血之作。

给我最眼前一亮的是,走出森林的冰原战斗。
但给我的感觉真的很惊奇,来自地形,阵型的惊奇。
敌对势力众多,是数量上压倒性,首先以为必败了。
选择道路,这是以个人心态决定的命运。
我选择的大路,不过给了我哭的感觉,那些骑士,很震撼,很残酷。
当然也看到了很多的不足之处。
个人感觉,表现方面还不够精细,高分战役要达到精而不乱。

只玩的中等难度。
也许各方面有偏差,但目前的水平在这个阶段。

简评。
可玩性 4
平衡 4
创新 4
地图 4
剧情 4

建议从文字等整体的角度出发
让玩家体验到这是一个很精美的战役
也自然体现出了制作水平

Ru43

见战役发布帖53L和54L
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=20014&extra=&page=3
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发表于 2011-7-31 21:44:32 | 显示全部楼层
解压的时候看不到cpx文件、而且还错误...有没有可以玩的哇
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发表于 2011-8-3 17:16:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 博士 于 2011-8-16 17:00 编辑

糟糕!我又(无意)妄加评论了。先说声SORRY 还有,我没说它是垃圾
你玩了罗马全战的战役不就知道了
此战役完全以全战的战役基础下修改的(开头的片段更像了,还包括解说,音乐。不过也把弓箭手换成投矛兵)
不过为了符合中国国情,就加了剧情片段和特效(例:加弹坑)
国产的(模仿)的哈丁战役也是加剧情片段。。。。。。
PS:不说了。反正我说的话是屁话没人会听。这是我最后一次灌水了,我说话跟骂人没区别,我保证以后不再翔鹰发表评论。我绝对没把这当“言论自由”地方

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参与人数 1鹰币 -26 收起 理由
王文祎 -26 实在不知道你哪里得来“抄袭”一词

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发表于 2013-4-17 20:15:09 | 显示全部楼层
条顿森林堡之战开始一直黑屏不进行下去,怎么玩?
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发表于 2013-7-7 22:58:40 | 显示全部楼层
簡介第二部分是否從羅馬全面戰爭複製過來的...
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