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[定量过关] 【4.8分】黑斯廷斯之战

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发表于 2010-7-5 20:28:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:MC

译者:立刀刘

Aokh官方评分:4.8

规模:大型

类型:定量过关

发布时间:2003.10

下载链接:

简介:

       这是一部杰出的带有惊人特征的历史场景。

       历史上,这是场反败为胜的战役,威廉公爵凭其超人的镇定和毅力力挽狂澜,使开始就遭挫的战斗局面转化,赢得了战役的胜利。萨克逊人有着天时,地利和人和。萨克逊王哈罗德率领人数胜过诺曼人的侍卫军与民兵,占据了森拉克高地的有利地形,居高临下,萨克逊人又是为着反侵略而战,士气高昂,一切都对诺曼人不利。但历史是无情的,最后是诺曼人取得了胜利而非萨克逊人。玩家以诺曼底公爵威廉及其诺曼骑士军队的角色再次体验历史。

       战役本身极具难度,往高地进攻就先天居于劣势,帝国里的高地加成与低地劣势,表现得非常明显。场景通过其中的士气系统给定量过关游戏提供了一个珍贵的游戏方式,这要求玩家需更加依靠策略决策而不是战斗技能来取得胜利。玩家可以通过战术来影响盟军与萨克逊阵营双方的士气。部队士气不仅仅是数值表现,还是个即时体验,其效果是立竿见影的!




原战役发布帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-4529-1-1.html

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 楼主| 发表于 2010-7-5 20:30:30 | 显示全部楼层
战役评分




AOK Heaven官方评分 评分者:AnastasiaKafka

总评:4.8

各项评分: 游戏性:5分 平衡性:4分 创意:5分 地图设计:5分 故事及任务:5分 总评:4.8分

游戏性: MCrnigoj的“黑斯廷斯之战”是一部杰作,游戏性令人上瘾,乐趣无穷。场景非常难于获胜,战斗迫使我不计其数的重新开始。我在标准及中等难度下获胜。没有发现任何臭虫,仅有一处败笔,场景游戏性是出色的。5分 - 败笔是取胜的难度,这与平衡性有关,不过也是游戏性的一部分。当玩家接近胜利边缘时,战况会变得极端乏味。一旦哈罗德及其兄弟们被杀,玩家仅剩下几个关键单位。仅有几个单位使玩家疲於运用诱饵战术来一次搞掉几个的清理掉敌人。这倾覆了成就感,使胜利条件就是黯淡无光的清空地图。由於这种状况,也令后面的场景显得不一致。我建议对胜利条件作些改变。或许可以给玩家一些援兵来杀掉哈罗德。也可以在哈罗德的增援停止时,威廉能够接收他们。另一个建议是一当哈罗德或所有萨克逊英雄被杀,给威廉适量的援军。

平衡性:平衡性就某种方式来说相当好,但预计的对游戏操作有关键影响的三种难度没有实现。在所有难度下,场景的总体平衡都显得太难了。4分 - 我在中等难度下游戏并达到了自认为的胜利边缘。我换到标准难度来取得胜利,真没发现有什么不同或更简单。我以相似的战术在标准然后是中等难度下取得胜利并得到相似的结果。为了找到没有头绪的胜利策略而多次重玩是一个影响平衡性的问题。在五次重启后就渐渐变得有些失望了。或许可以在较低的难度下对战术的运用提供更多的游戏线索?时间扮演了一个角色,但即使是最快的战术部署也对战斗结果没有多少改变。即使有那了不起的士气系统,数值状态也不支持压倒性的挫败萨克逊人。如果有效的运用士气系统,将会给玩家提供一个可能性来取得那渺茫的胜利。然而,在士气系统的效果被耗尽后,贯穿游戏过程中还有其它因素。这些效果与战斗的数据平衡和即时状况有关。我建议用士气系统来稍微更消极的一点影响萨克逊方的状态......至少是在标准难度下。此外,我建议对形势再做一点调整(假如你愿意)。我对你表示赞扬,是为了这场景了不起的特色,并想帮助使它更平衡一些,它仅仅是有点过难了。

创意:本场景是个杰出的创意成果,它在很多设计方面都是卓越的。电影场面令人头晕目眩,威廉的到达佩文西海滩表现得堂皇华丽。场景通过其中的士气系统给定量过关游戏提供了一个珍贵的游戏方式,这要求玩家需更加依靠策略决策而不是战斗技能来取得胜利。部队士气不仅仅是数值表现,还是个即时体验,其效果是立竿见影的!音效棒得可怕。5分

地图设计: 地图设计出色。地图设计是对黑斯廷斯半岛非常逼真且符合历史的表现。威廉的伴随着波浪拍打海岸而抵达佩文西令人激动。在黑斯廷斯,科尔德贝克山及森拉克山脉的每处细节都被给出......四周的深谷,溪流和沼地都抓住了眼球,引起了极大的视觉冲击。地图设计也对这历史战役素描的游戏性有着贯穿全程的巨大影响。5分

故事及任务: 从介绍页面到结尾信息构成了一幅出色的历史主题画像。在指令屏里提供的一份历史附录和精美的图片促使玩家进入了游戏。通过游戏,历史被详细的描述。提示栏和侦察栏都是准确的。每处指令都简明清洗,音效信息独领风骚。5分


结语:说这游戏有重玩价值是个保守的陈述,因为我猜绝大多数玩家仅仅是为了获胜就会玩上很多遍。我对游戏的总体平衡性有些失望,但我仍愿重玩来体验作品的其它方面。我希望会更新,三种难度会被做得更有表现力。
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 楼主| 发表于 2010-7-5 20:31:48 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-16 06:28:51 | 显示全部楼层
試試 了   看樣子很好玩試試 了   看樣子很好玩試試 了   看樣子很好玩試試 了   看樣子很好玩
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发表于 2011-3-5 16:40:50 | 显示全部楼层
支持了被敌人占领高地难打啊
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发表于 2011-7-23 15:29:45 | 显示全部楼层
太简单了,有一个很好的方法,占领高地必胜
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发表于 2012-4-19 13:00:30 | 显示全部楼层
阁下莫非就是当年华山论剑武功独步天下罕有其匹号称一朵梨花压海棠的少林寺智障大师收养的小沙弥低能的爱犬旺财踩扁的蟑螂小强曾滚过的一个粪球?
qingdaogangchang.com
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发表于 2012-5-18 16:17:36 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-8 09:18:12 | 显示全部楼层
据说是最好的三个战役之一啊~
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