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三国MOD设计思想(大叔君主方案)

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翔鹰建站十周年纪念章特级帝国勋章特级嘉禾勋章蛟龙勋章十字军勋章

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发表于 2010-6-15 10:05:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
应猫猫要求,现在我们的team人员越来越多,很多后加入的兄弟,对于我最初的设想可能不甚了解。每个人的心中肯定都有着自己的三国MOD。不过我们既然结成一个team了,就必然要统一一个目标,所以在此我简单的说说我的设计思想,挂一漏万,不妥当的地方,希望大家补充。



1,  总体目标。

就我们目前的技术力而言,帝国可以说已经被解剖了。我们对帝国里绝大部分的内容的实现方法都已掌握,也都能对其进行增删、更改。所以,只要有足够的资源(2D游戏所谓的资源,就是图像了,外带AI),我们的三国MOD完全可以是基于帝国引擎的另一款游戏,这就是我对我们这个项目的定位:基于帝国引擎的一款全新游戏。和星战一样。



2,  实现内容

三国MOD,自然要实现的是三国的内容。这其中最重要的就是兵种形象的实现。所以美工是我们整个项目中最关键,最重要的一环。甚至可以倒过来说:不是我的策划来引导美工,而是美工画出了什么来引导我策划。这么说绝不夸张。我策划的再好,如果美工实现不了,那就是完全无意义的,反之,如果美工能画出三国的味道,三国的感觉,那么画出了什么兵种,我再找个名头给他套上,反而是件简单的事情。比如,猫猫之前画的白耳兵,我看了后,觉得不像白耳兵,却很适合用来表现大戟士。那OK,这套图就给大戟士用了。



除了兵种,其次当然就是建筑了。比较现成的素材就是傲世三国和三国风云两个游戏里提取,不过从目前导入的效果来看,这些现成的素材直接用在帝国里效果并不好。这个如何解决再说了。



从MOD的制作上来说,无外乎两个方向,一个是在图像上改进,用更丰富的图像来吸引玩家。另一个就是在系统上改进,让玩法更丰富。对于RTS来说,可以理解为平衡性上的改进。



按我的设想,三国MOD在系统上的改动将是巨大的。最重要的变化就是兵种升级系统。帝国原来的升级模式,只是兵种不断变强的一个过程,但从民兵到剑勇,这个兵的属性本质上是没区别的。虽然从民兵到剑勇,从我们修改的角度看,整整是5套资源的使用,但在游戏里的表现,其实只是一套。这太浪费了,也直接导致了帝国战术的单调性。这方面我们可以看看星际,星际里兵种数量不多,但一个兵种就是一个种类,每一个兵种都有其明确的作用,没有垃圾兵种。所以,在三国MOD里,一个重大的改进,就是充分利用每一类兵里的每一种兵的资源,使其体现出差异化。因此,兵种的升级模式也将完全改变。新兵种的研究全部集中在一个建筑(司马府)里,研究后,可以在兵营生产新兵种,但原来的老兵种仍旧能生产。举例:帝国里,从剑士升级到长剑士后,就只能生产长剑士了,且地图上的剑士都会自动变成长剑士。剑士,长剑士的生产成本也完全一样,属性也完全一样,只是攻防量的不同。而在三国MOD里,研究长剑士后,剑士依然能生产,地图上已生产的剑士也依然是剑士,不会变成长剑士。长剑士和剑士的生产成本完全不同,长剑士也拥有剑士完全没有的特种属性,比如长剑士对抗长矛兵会有加成,而剑士、双手、剑勇则都不会有此特性。



三国化的单位、建筑形象,和丰富多样的兵种,是MOD的两条主线。从工作难度上讲,图像属于先难后易,兵种属于先易后难。图像在前期白手起家,毫无可借鉴,现成可用的,会显得很困难,但完成后,导入即可。兵种修改上,有相当简单上手的工具可以很容易的修改科技树,调节兵种各项属性,各项数值,但调整效果,即平衡性,则很难测试,需要反复不断的调试,结果也未必好。



所以,目前进度的重点还是在图像工作上,等图像大部完成了,才是其他内容跟上的时候。



补充下前面的,所谓有足够的素材,我们做的是基于帝国引擎的另一款游戏,包括帝国原有的插画,过场,兵种头像,英雄形象,开始结束的背景,都是我们要修改的内容。



猫猫问我单位特性是不是现在能先告诉他,用前面的话回答,其实现在不能,兵种单位的具体特性,还要等你们画出来,才能决定。当然,你们画之前,我会说说我对某个兵种的具体想法,但到底行不行,能达到什么效果,还真得看你们的。套名头远比定制要方便,容易的多。



再说些宏观的想法。18个势力已经在xls里列明了,我想你们也都看到了。三国MOD我希望能更多的引入全战要素。全战在冷兵器游戏方面的成就已是世界第一,无人能望其项背。其中很多理念我认为我们应该拿来。大名鼎鼎的MC也是个全战fans,他的诸多作品无一不透露着这一点。当然,限于帝国引擎的限制,肯定有很多要素我们实现不了的,比如将军的指挥范围加成,比如阵型的加成,比如士气,单兵经验等。我们能引入的,恐怕也只有一个战斗规模的升级,让三国里的战争更像战争,而不打群架。



怎么让战争更像战争?1,规模的提升。三国MOD里单兵建造时间,建造成本都将大幅降低,这样可以使玩家更快的成型大部队。2,单兵强度增加,两军相遇时,交战会更持久,战线会明显显现。3,全单位视野缩小,弱化。弱化视野,是为了更好的突出侦察的重要性,同时使两军鏖战,一方包超侧后放的意义更明显,因为如果视野过大,发现包超时很容易做出反应,而一旦发现实力不济,玩家会立马拉兵撤走。视野小了后,将使包饺子成为可能。常看录像你们应该早发现了,作为帝国里最激动人心的部分,野战是那么的稀少,玩家更多的经历都放在了骚扰农民上,大军团决战难得一见也基本不会在野外,只会在双方老家里产生,不到退无可退的时候,玩家总不会大战一场,而宁可拉部队打游击。这使得帝国的观赏性大为降低。



做了以上改动后,另一个必须的改动就是基地防御的强化。由于部队成型时间加快,老家被骚扰的可能性更高了,为了使玩家的基地不至于被轻易秒掉,强化防御就成为必然的选择。三国MOD里我设想防御建筑(如箭塔,老家,城堡)等攻击力,射程都大幅提高,农民都能多到住房里射箭,使得攻击老家成为一种困难的行为,而在野外压制对手,并在之后用重武器砸进去,或者等高级兵种出来后硬闯,才是可行的选择。关于这一点我不是很确定,是否真的能增加游戏性,还是减少了游戏性



OK,先写这么多吧,也听听你们的意见。
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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翔鹰建站十周年纪念章特级帝国勋章特级嘉禾勋章蛟龙勋章十字军勋章

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 楼主| 发表于 2010-6-15 10:06:26 | 显示全部楼层
大家有什么想法尽管说
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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发表于 2010-6-17 15:04:37 | 显示全部楼层
不错。我觉得规模扩大的想法很好,人口上限升到500吧
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-6-17 20:59:43 | 显示全部楼层
人口上限觉得可以忽略了
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发表于 2010-6-20 00:51:03 | 显示全部楼层
我其實還是堅持地區分類,這樣可以增加戰役的可塑性...不過....
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发表于 2010-6-20 09:34:52 | 显示全部楼层
不过当年投票时就被否决了{9} {32} {7}
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 楼主| 发表于 2010-6-20 20:50:17 | 显示全部楼层
我觉得地域分更好
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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发表于 2010-6-20 20:51:42 | 显示全部楼层
在剛發的那帖討論吧
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发表于 2010-7-1 13:15:34 | 显示全部楼层
一个问题,视野上的缩小会不会降低大部分单位的AI?
当他们遭到来自视野外的攻击的时候,会不会显得手足无措?
这个问题在2.0里面是较为让人不愉的。

第二,视野缩小,我个人觉得这只会限制进攻。只要帝国本身的控制方式(打人需停下,兵可无限压缩走窄道,兵种听话的要命)未改变,这种包抄的方式就只能靠战略实现,而不是体现在战术上。

第三,我觉得这只会让便宜的哨所盖得到处都是。

最后,看实际效果如何吧。期待{6}
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
——————————————————————————————
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发表于 2010-7-8 07:44:58 | 显示全部楼层
树木能阻碍视野吗?

http://www.hawkaoe.net/bbs/customavatars/42706.jpg
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发表于 2010-7-8 13:38:09 | 显示全部楼层
不能,虽然我也很想
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发表于 2010-7-8 14:44:46 | 显示全部楼层
帝国2唯一的缺点就是 视野,低地可以看高地,树木遮不住视野。。。
http://www.hawkaoe.net/bbs/customavatars/42706.jpg
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发表于 2010-7-8 18:28:53 | 显示全部楼层
单位的攻击防御能力受地形影响,能否加上天气变化?
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发表于 2010-7-8 22:07:05 | 显示全部楼层
单位太多,网战时不会卡吗?????????????????
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发表于 2010-7-8 22:50:11 | 显示全部楼层
帝国是56K modem时代的游戏,目前的带宽,硬件肯定没问题
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发表于 2010-7-14 14:24:09 | 显示全部楼层
我想弱弱的说一句、这款MOD作品有高顺吗、?
如果有、他的能力一定要在张辽之上、
诸位高手可以参考一下百科里高顺的词条、
他的能力胜过张辽数倍、他只不过是有些愚忠、才被曹操杀掉、
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2010-7-14 19:40:14 | 显示全部楼层
原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-6-17 15:04 发表
不错。我觉得规模扩大的想法很好,人口上限升到500吧

500太多了,参照2.0,400人就够了。另外,我觉得大幅增加老家防御可能会导致无数快攻高手英雄无用武之地,略略增加就好了。
还有,低地可以看高地,树木遮不住视野确实是个问题,希望能弥补一下。
希望本菜鸟能对诸位高手提供一些参考,谢谢!
一只菜鸟静静地飞过~~~~~~~~
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三级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章密铺帝

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发表于 2010-7-14 20:45:28 | 显示全部楼层
上伐谋下攻城,老家防还是要高。
战术能否运用上,埋伏,腰击,夹击,追击,偷袭,围城........等等,能加成吗?
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发表于 2010-7-14 22:32:09 | 显示全部楼层
原帖由 qysmalltiger 于 2010-7-14 19:40 发表

500太多了,参照2.0,400人就够了。另外,我觉得大幅增加老家防御可能会导致无数快攻高手英雄无用武之地,略略增加就好了。
还有,低地可以看高地,树木遮不住视野确实是个问题,希望能弥补一下。
希望本菜鸟能对 ...

视野问题内核决定的,MOD改不了
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发表于 2010-7-14 22:32:42 | 显示全部楼层
原帖由 adongct 于 2010-7-14 20:45 发表
上伐谋下攻城,老家防还是要高。
战术能否运用上,埋伏,腰击,夹击,追击,偷袭,围城........等等,能加成吗?


那就真的成全战了。涉及内核的方面的改动,MOD都做不到
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