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[未评分] [决定版]自制战役:贝利撒留 V1.3(共6关)

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 楼主| 发表于 2020-6-13 19:06:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 建筑毁灭
推荐难度: 困难 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: 贝利撒留主题战役,共6关
图片展示:
适用版本: 官方帝国时代2 DE:决定版 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 艾约bright 于 2020-10-11 09:43 编辑

贝利撒留主题战役,共6关
有bug请大家反馈。

视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV1Et4y197zf?from=search&seid=10046573324151709360


下载方式:
1.模组搜索Belisarius并订阅即可
2.百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1Wuu-CLDbCGVPC-j-ZgvQrg 提取码:v35a


2020.10.11更新
贝利撒留v1.4

——————————第二关——————————
萨瓦尔现在可以被长枪兵、骆驼兵等正常进行伤害加成
增加人口上限

——————————第三关——————————
删除青色的水塘龙头

——————————第五关——————————
降低一阶段人口上限,增加二阶段人口上限
雇佣军反叛任务完成后,可以再次获得同盟视野
将一部分桥梁换成浅滩,方便船只通行

——————————第六关——————————
不禁投石车,主动攻击青色会导致提前叛变,并取消支线/收回支线奖励



2020.7.15更新
V1.3版本

----------第三关----------

增加汪达尔王国初始战船数量(+8喷火船)

一定时间内若汪达尔王国未升级帝王时代则强制升级(2000秒时)

----------第四关----------

增强援军属性(HP+200)

----------第五关----------

托提拉投降后即停止刷新村民和奇观

增强舰队的援军

----------第六关----------

为体现剧情设定,开局人口更改为120,可以通过收复村庄来增加人口上限

东罗马帝国的堡垒改为帝王时代开局

收复村庄后的资源供应速率加快

修正一处文本颜色错误


2020.7.12更新

V1.2版本

----------第五关----------

赫卢利雇佣军会升级科技和兵种了

升级帝王时代时会自动升级劲弩手

增强防御塔被摧毁后会失去效果并重新触发支线

禁间谍科技

敌方不再会满场造矿场和伐木场

修复过场的文本错误

----------第六关----------

阿瓦尔人不再会生产游侠,改为轻骑兵

斯拉夫人不再会生产投石机,改为冲车

取消斯拉夫人的劲弩手升级

敌方不再会满场造矿场和伐木场



2020.7.11更新
贝利撒留 V1.1

更新第五关和第六关

削弱第二关不死军的萨瓦尔:取消英雄属性;HP-40
修复第一关村庄资源进贡的bug


2020.7.7更新
贝利撒留 V0.5

修复拉文纳自爆陵墓的问题

我方资源供应量下调:每秒1肉木金->每1.5秒1肉木金


2020.7.5更新

贝利撒留 V0.4

更新第四关

2020.6.25更新
贝利撒留v0.2

——————————第一关——————————
将色雷斯村庄替换为3个AI玩家,以更好地控制
为色雷斯村庄增加出兵建筑,防止后续无法出兵
小幅调整骑兵的价格
修复下方一个贸易工厂摧毁后无法获得资源的问题

——————————第二关——————————
小幅增加开局时敌人的兵力,开场大战时敌人改为循环进攻以提升表现
不死军的骑兵改成萨瓦尔,相应地调整其出兵数量(标准难度12,中等难度14,困难难度16)
提供给萨珊波斯一定的开局兵力

——————————第三关——————————
修复升级精锐近卫军后无法生产的问题
修复红色船坞搁浅的问题
修复灰色城墙围漏的问题
增加黄色的初始海军
删除青色基地的黄金,增加撒丁岛(蓝色)上的金矿
增加蓝色的海军数量
增加黄色改权城堡的射程
2020.6.14更新

第一关给玩家无需房屋的人口上限

第二关增强保护农田支线的效果。现在只有当三处农田均被摧毁波斯才会重新生产战象

第三关修复过场中的文本错误,彻底禁止所有火药单位和科技(不包括炸弹船和炸弹人)











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发表于 2020-6-13 21:23:29 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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发表于 2020-6-14 01:27:24 | 显示全部楼层
可以把你的视频链接放上来呀~
这部战役我挺看好的。
请问这部参加火十三吗

点评

好的 链接贴了 火十三我用另外一部参加吧 感觉这种长篇不适合  发表于 2020-6-14 09:53
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发表于 2020-6-14 08:47:32 | 显示全部楼层
楼主,第二关单挑单不赢呢
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 楼主| 发表于 2020-6-14 09:27:39 本帖来自手机 | 显示全部楼层
xuzhilong18 发表于 2020-6-14 08:47
楼主,第二关单挑单不赢呢

找高地
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发表于 2020-6-14 11:26:22 | 显示全部楼层
刚打完,第三关把全图的木头都挖完了才通关
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发表于 2020-6-14 14:40:00 | 显示全部楼层
另外第三关遇到了一个情况,就是完成绿色救公主的任务之后,兵营里头就不能再生产近卫军了,不知道是不是bug
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发表于 2020-6-14 19:48:40 | 显示全部楼层
第二关农田判定的条件是啥呀,我把青色骨灰都给扬了,也没显示成功
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 楼主| 发表于 2020-6-14 21:07:06 | 显示全部楼层
阿尔托妮雅 发表于 2020-6-14 19:48
第二关农田判定的条件是啥呀,我把青色骨灰都给扬了,也没显示成功

要先改外交为敌对或者联盟来触发任务,中立状态任务没开启
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发表于 2020-6-14 23:23:43 | 显示全部楼层
第三关黄金点要调整一下吗,比如打下黄色后获得几个黄金点
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 楼主| 发表于 2020-6-14 23:40:26 | 显示全部楼层
Papermanmmj 发表于 2020-6-14 23:23
第三关黄金点要调整一下吗,比如打下黄色后获得几个黄金点

可以考虑因为跟我想的有点不一样,打慢了黄色把我安排好的黄金给采光了...
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发表于 2020-6-14 23:41:25 | 显示全部楼层
刚玩了下第一关,我个人的意见是把村庄分成3个玩家,否则村民一直在全图窜来窜去然后被砍死,更要命的是分tc的村民(尤其是上方矿村)村民被打了也不会钻TC,随便溜进去一个轻骑就可以杀光所有采矿村民,太离谱了。
再然后,村庄一开始会出投矛弓手保护自己,但我方拿到木村靶场之后他就没有靶场可以用来出射手了
另,轻骑升骑士会涨价这一点好像没给提示
再补,下方某个贸易工厂摧毁后没给资源,要摧毁它旁边一个路障才给资源
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发表于 2020-6-14 23:47:00 | 显示全部楼层
玩了一下,都能一次性打过,和官方战役很像,整体上给个好评,可以看出作者很用心地在做。败仗庭没有强力兵种,推城太难,没有鼓风炉,血统的游侠太脆了。无非就是垃圾海无脑堆,地图上黄金点太少,也没有盟友和你贸易,人口上限有点低,建议至少调到200。
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 楼主| 发表于 2020-6-15 00:43:00 | 显示全部楼层
砖烧白开水 发表于 2020-6-14 23:41
刚玩了下第一关,我个人的意见是把村庄分成3个玩家,否则村民一直在全图窜来窜去然后被砍死,更要命的是分t ...

嗯嗯,分三个AI我也考虑了,的确这样更好控制些。
贸易工厂大概是触发点错了..
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发表于 2020-6-15 01:29:20 | 显示全部楼层

第二关初尝试,壕沟毫无卵用所以不管,开场决战可以把部队缩到右边4箭塔的城镇中心处,派一点小辣鸡引诱敌军分散,然后各个击破,不死军拿骑射勾走
总之第一战打完还剩140多人口大军,支线全部不管,经济不需要搞,一路平推掉了波斯奇观

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发表于 2020-6-15 04:39:08 | 显示全部楼层
第3关有bug,升级精锐近卫后按钮没了
开局黄色会把木头挥霍一空,海军等于没有,用起始舰队即可摧毁黄+青所有码头
两个“抵抗不是很强”的拜占庭城市实际上巨难打,打第一个灰色城几乎把兵折完了,红色城是用前置TC消灭其部队才打下来
红色城的码头造出的船会卡住,无法出海
救公主只需要用巨投在岸边位置登陆砸掉城堡即可,陆军够不到那里
黄色用前置城堡解决
青色的要塞看起来竟然低于海平面,悬崖怎么画的
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 楼主| 发表于 2020-6-15 08:51:40 本帖来自手机 | 显示全部楼层
砖烧白开水 发表于 2020-6-15 04:39
第3关有bug,升级精锐近卫后按钮没了
开局黄色会把木头挥霍一空,海军等于没有,用起始舰队即可摧毁黄+青所 ...

谢谢建议。黄色看来得多给点初始部队,或者农民补码头,岸边放点箭塔;橙色公主处的地形是方便测试的遗留产物;灰色城市其实还好打,红色确实不好打,可能是城堡地形比较恶心
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 楼主| 发表于 2020-6-15 09:32:07 | 显示全部楼层
砖烧白开水 发表于 2020-6-15 01:29
第二关初尝试,壕沟毫无卵用所以不管,开场决战可以把部队缩到右边4箭塔的城镇中心处,派一点小辣鸡引诱敌 ...

会控兵就是好啊。我这种手残打完只剩40兵,无奈只能给了这么多初始部队
看来需要增加点难度..
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发表于 2020-6-15 11:12:52 | 显示全部楼层
艾约bright 发表于 2020-6-15 09:32
会控兵就是好啊。我这种手残打完只剩40兵,无奈只能给了这么多初始部队
看来需要增加点难度.. ...

不是难度的问题,是敌方容易被勾走,或者在看不到我方人的情况下扎堆在某个地方不动
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砖烧白开水 发表于 2020-6-15 11:12
不是难度的问题,是敌方容易被勾走,或者在看不到我方人的情况下扎堆在某个地方不动 ...

嗯 我尽量改进下ai,再配合触发进攻
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