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[求助] 单村民建设AI

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 楼主| 发表于 2020-5-26 12:37:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
开局只有一个村民 一个斥候骑兵 资源只有100木头 想村民通过采集一定数量的资源建造城镇中心
村民采集到一定数量木头(建造城镇中心需要木头量)再建造采矿场采集石头
问题村民开头会到处走。 然后再建造采木场 然后村民伐木  伐木到一定木头量。
建造采矿场会站着不动 或者跑到外面探索。
代码如下
(defrule
(game-time > 0)
=>
        (set-strategic-number sn-maximum-food-drop-distance -2)
        (set-strategic-number sn-maximum-wood-drop-distance -2)
        (set-strategic-number sn-maximum-gold-drop-distance -2)
        (set-strategic-number sn-maximum-stone-drop-distance -2)
        (set-strategic-number sn-maximum-hunt-drop-distance -2)
        (set-strategic-number sn-cap-civilian-explorers 0)
        (set-strategic-number sn-percent-civilian-explorers 0)
        (set-strategic-number sn-percent-enemy-sighted-response 100)
        (set-strategic-number sn-hits-before-alliance-change 25)
        (set-strategic-number sn-number-explore-groups 1)
        (set-strategic-number sn-percent-attack-soldiers 0)
        (set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0)
        (set-strategic-number sn-number-attack-groups 0)
        (set-strategic-number sn-enemy-sighted-response-distance 10)
        (set-strategic-number sn-total-number-explorers 0)
        (set-strategic-number sn-relic-return-distance 0)
        (disable-self)
)   

(defrule
    (building-type-count-total town-center c:<= 0)
        (building-type-count-total lumber-camp c:<= 0)
        (wood-amount < 275)
        (can-build lumber-camp)
=>
        (set-strategic-number sn-food-gatherer-percentage 0)
        (set-strategic-number sn-wood-gatherer-percentage 100)
        (set-strategic-number sn-gold-gatherer-percentage 0)
        (set-strategic-number sn-stone-gatherer-percentage 0)
        (set-strategic-number sn-maximum-wood-drop-distance 8)
        (build lumber-camp)
)

(defrule
        (building-type-count-total town-center c:<= 0)
        (building-type-count-total lumber-camp c:> 0)
        (building-type-count-total mining-camp c:<= 0)
        (wood-amount >= 375)
        ;(can-build mining-camp)
=>
      
        (set-strategic-number sn-food-gatherer-percentage 0)
        (set-strategic-number sn-wood-gatherer-percentage 0)
        (set-strategic-number sn-gold-gatherer-percentage 0)
        (set-strategic-number sn-stone-gatherer-percentage 100)
        (up-modify-sn sn-maximum-stone-drop-distance c: 10)
        (build mining-camp)
)

(defrule
    (building-type-count-total town-center c:<= 0)
        (can-build town-center)
=>
           (build town-center)
)       
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发表于 2020-5-28 20:24:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 blazefires 于 2020-5-28 20:33 编辑

没人帮忙的确有点惨xd

无城镇中心对AI来说是最致命的
AI无法找到自己家的位置,直接变成游民 此时,
最大城镇规模自动变成无限大
所有策略值将近一半都失效
你上面设定的那些 防守部队阿 攻击部队阿 采集距离这些都变成无效

AI再建造上会将建筑物建在全图范围,倘若选择的建造点无法建造(地形未探索),那AI就需要去探索,1村民会自动去探索,3村民就会全部发呆。

但你想要的功能也不是不能实现,只是要用暴力法
首先,你得用place-point或是up-build-line的方式让AI在某座标点盖建筑物
盖完後,你要用DUC疯狂让AI村民去砍树或采金石才行
不这样做你的AI可能采到一半又会跑去探索
循环直到你的AI盖出第一座城镇中心为止
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 楼主| 发表于 2020-5-28 21:15:26 | 显示全部楼层
blazefires 发表于 2020-5-28 20:24
没人帮忙的确有点惨xd

无城镇中心对AI来说是最致命的

谢谢解答
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