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[未评分] [决定版]自制战役:莫卧儿帝国(完成前两关,后续施工中)

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 楼主| 发表于 2020-5-18 11:26:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 建筑毁灭
推荐难度: 困难 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示:
适用版本: 帝国时代II:决定版 
附加属性: 一般发表
当蒙古帝国已经走向没落,即便是以蒙古后人自居的一代战神帖木儿也因岁月流逝而远去。此后帖木儿帝国江河日下,乌兹别克人侵占了帝国的河中地区,帝国面对濒临灭亡的危机,他们的后裔能否重新建立起一个崭新的大帝国吗?
本战役的主角将不局限于一位人物,而是以时间顺序讲述莫卧儿帝国开国的几位君主——巴布尔、胡马雍、阿克巴、沙贾汗等人的帝业历程。从浪迹天涯到入主德里,再到征服印度成为17世纪最强大的古代帝国之一。
本萌新第一次学习自制的战役,参考了莫卧儿帝国史,因为官方的印度战役不能玩火药部队所以龟速自制的莫卧儿历史战役,明明官方定义印度是骆驼和火药民族却因战役时代局限不能玩火药真是屑啊(熙德:布里陀毗罗阇你真不给力你看我都玩上火药了!),而且印度的界面UI图标也明明是莫卧儿的太阳狮子旗帜却偏偏主角是拉其普特人布里陀毗罗阇(这是遗朝遗留问题不吐槽了)。
现在完成前两个关卡,后续正在制作中,已完成的剧本欢迎大家测试反馈,谢谢了〈(_  _)〉。

下载方式:
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1H8lbsXLgrT5Qc1qj_iP4Yg
提取码:ofk8
百度网盘下载需要把整个文件夹解压后放入C:\Users\xxx\Games\Age of Empires 2 DE\一串数字\mods\local中,再去定制战役中打开游玩。
PS:为解决目前版本通关不解锁下一关的bug在第一关地图最下角落临时添加了一个青色敌人的木栅栏,摧毁即可过关。

制作进度和计划:
第一关  先祖遗产(鞑靼势力扮演巴布尔)已完成
第二关  猛虎搏象(印度势力扮演巴布尔)已完成
第三关  否极泰来(印度势力扮演胡马雍)制作中……
第四关  天下归心(印度势力扮演阿克巴)挖坑中
第五关  爱恨情仇(印度势力扮演贾汉吉尔和沙贾汗)挖坑中
第六关  亢狮有悔(印度势力扮演奥朗则布)挖坑中

界面预览.png 幻灯片预览1.png 战役预览0.png 幻灯片预览2.png 战役预览.png

Mughal Empire.zip

6.96 MB, 下载次数: 0

分卷1

Mughal Empire.z01

10 MB, 下载次数: 0

分卷2

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发表于 2020-5-18 11:41:20 | 显示全部楼层
又有战役可以玩了,开心
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发表于 2020-5-18 12:31:58 | 显示全部楼层
支持,加油做完哟
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发表于 2020-5-18 13:40:15 | 显示全部楼层
又来了,给力给力
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发表于 2020-5-18 16:50:07 | 显示全部楼层
第七关 大英帝国横扫印度
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发表于 2020-5-18 17:41:46 | 显示全部楼层
必须支持。。。
Being better, I'm on the way.
No matter who, when and where, if I'm concerned, I'll be right here.
To be optimistic in life---that is my attitude, and also it should be yours.
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发表于 2020-5-18 21:28:43 | 显示全部楼层
怎麼不PO上官方模組 話說可以放載點嗎 百度台灣用不了...
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 楼主| 发表于 2020-5-18 23:30:48 | 显示全部楼层
freedom52035 发表于 2020-5-18 21:28
怎麼不PO上官方模組 話說可以放載點嗎 百度台灣用不了...

試過了死活發佈不上去,已經傳了文件壓縮包分卷在貼子裡面了。
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发表于 2020-5-19 06:31:28 | 显示全部楼层
第一关试了下,特殊帐篷的设定有点意义不明,地图设计的用意似乎是让我们去尽快打下撒马尔罕(这城市地形都刻在DNA里了),初始兵力绰绰有余,卡人口的情况下帐篷还不能生产任何东西,打下撒马尔罕也就用不着帐篷了
相对的,也可以不去打撒马尔罕(拿到天文台就走人),靠帐篷发展经济,因为小帐篷很便宜所以经济BOOM起来飞快,几分钟就能爆出六七十个村民,还有村庄送钱送粮,虽然没有攻城武器,不过其实也不需要了,几十个死士草枪嘟爆各个不会动的AI玩家的城墙城堡轻而易举,但是打不会动的敌人又感觉剧情走向不对头
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 楼主| 发表于 2020-5-19 09:31:17 | 显示全部楼层
砖烧白开水 发表于 2020-5-19 06:31
第一关试了下,特殊帐篷的设定有点意义不明,地图设计的用意似乎是让我们去尽快打下撒马尔罕(这城市地形都 ...

谢谢反馈,初期卡人口我想到一个解决办法到时候去改,方便玩家一边打撒马尔罕一边发展。本来初始放的敌人兵力较多以预防不打撒马尔罕欺负不动AI,不过为了彻底解决这问题到时候也设定个游戏开始15分内AI自动唤醒,避免拖时间取巧问题。
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发表于 2020-5-19 15:39:26 | 显示全部楼层
把第二关也通了,初见时龟儿子迟迟不出场,卒,发现要10个牛车到达右侧基地才能启动青色队友,然而开场那些牛车早就当肉盾死光了,这点没有提示就很奇怪
再战,开局说是死斗,但是2000肉未免太可怜了8
中部村庄都没法守,只能去夺左上一线的两个村庄,这边还可以做拿回圣物和烧蓝色仓库的任务,分3个炮拆塔,另3个炮和几个龙鸣坐船去见下右上卐字金矿旁边的羊市老八,在那就地拍两个磨坊出10绵羊10山羊,交给他(要变成灰色玩家的)之后他就会往羊肉串里加恒河水,阿富汗军就废了大半
开局后不久黄色就会猛攻队友,兵种实在是恶意,黄色的骆射完虐队友的骑射象射,我个人是起城堡帮队友守,投石机来了就让3个小炮下船轰掉然后立刻上船
这个战役兵种和科技杂七杂八,但是很多特色兵和科技贵得离谱,不可能都用上,我个人是前期用骆射(升级生产都不要食物),后期骆射战象手推炮,用波斯象一个是人口问题,另一个是因为对面箭塔城堡火力太离谱了,冲车都虚
相比前一关来讲敌人资源增长速度太慢了,没打几十分钟就萎了
另外虽然0/114514血的奶牛来当夺城控制器的想法很妙,但是队友抢我的牛卡我人口而我毫无办法只能一个个村庄找过去的时候就很狼狈,能不能调整下相关判定或者至少给个每10秒循环改权的触发啊
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 楼主| 发表于 2020-5-19 15:49:13 | 显示全部楼层
砖烧白开水 发表于 2020-5-19 15:39
把第二关也通了,初见时龟儿子迟迟不出场,卒,发现要10个牛车到达右侧基地才能启动青色队友,然而开场那些 ...

开场战斗牛车被打得没几个……这问题我测试还没遇到过,其他玩家还没反馈这问题,顶多死一个牛车,不知道是怎么操作的,不过吧,这个我也会调整下触发数量。还有盟友控制了牛后返还给玩家这个可以下次更新改过去,之后对手经济萎得厉害也可以考虑调整下。谢谢反馈了。
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lqflb654 发表于 2020-5-19 15:49
开场战斗牛车被打得没几个……这问题我测试还没遇到过,其他玩家还没反馈这问题,顶多死一个牛车 ...

就是为了降低战损把部队往后拉了一点而已,结果混战中牛车就死得差不多了
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发表于 2020-5-19 17:24:28 | 显示全部楼层
楼上老哥也提到了,为啥那个青色队友一直不启动啊?
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发表于 2020-5-19 17:36:35 | 显示全部楼层
等完整版一口气攻略
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 楼主| 发表于 2020-5-19 18:44:48 | 显示全部楼层
gxj2018 发表于 2020-5-19 17:24
楼上老哥也提到了,为啥那个青色队友一直不启动啊?

他说了啊,要十个青色牛车到了那边基地才会启动,只是我没想到这种在困难难度下躺着不动都不用操作就能打赢的第一次帕尼帕特战役会有玩家往后撤把队友牛车都卖了
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支持一下,等完整版
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发表于 2020-5-22 10:57:37 | 显示全部楼层
后续打算啥时候出啊,立新帖还是还在这上面更?
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发表于 2020-5-22 10:57:44 | 显示全部楼层
后续打算啥时候出啊,立新帖还是还在这上面更?
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
為啥你這個檔案無法下載阿
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