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[消息搬运] 2020.3.31更新日志——大型更新Build36202

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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
 楼主| 发表于 2020-3-31 17:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-4-5 16:23 编辑


(注:本文由翔鹰论坛 - newtonerdai翻译)

AoE2DE团队又开发了几个新系统,现在你们可以享受程序员的劳动果实了(3 - 请给我食物!):

  • 4个全新的孙子兵法关卡
  • 排位赛中独特1v1和组队的地图池!
  • 2个全新的随机地图:四片湖泊 和 金沼泽!
  • 新的个人中心现在于主菜单中开放!
  • 可以在非排位大厅中查看ELO分数
  • 多样的平衡性修改 - 包括一个鞑靼新特色单位
  • 春日庆典活动!(足不出户看春天~)
    ……还有很多,很多

亮点

春日庆典活动
? 3月30日 – 4月14日 ?

以下是本次活动期间的新内容
  • 4个新的用户图标
  • 1个新mod,可以用高饱和度的调色板替换玩家颜色
  • 新的春日主菜单背景
  • 5个花主题的mod



即日起到4月14日,可以通过完成每日挑战来解锁新图标和mod:
  • 登陆Xbox Live:解锁 春日靛蓝突袭者 和 春日头盔 图标
  • 研究手推车:解锁“郁郁葱葱的TC lush town center”mod 和 春日村民 图标
  • 建造一个贸易车:解锁“粉红花瓣浆果丛 pink petal berry bushes”mod 和春日条顿武士 图标
  • 单局中建造至少5片农田:解锁“郁郁葱葱的地形 lush terrain”mod
  • 单局中采集至少2020点食物:解锁“花朵爆炸 floral explosions”mod(用于爆破兵和爆破船)
  • 达到至少100人口:解锁“用花替代箭 arrows replaced by flowers”mod

激光兵挑战延期开放:这一次,即使你的帝1和帝2各在微软商店和Steam,也可以解锁;在两个游戏中登录Xbox Live账号,并完成以下挑战即可:
  • 在帝国时代1 终极版里获得“21世纪(军团)”成就(一局造21个军团兵百夫长)——解锁召唤激光兵的作弊码,永久!

作为双倍超级奖励:在活动期间使用你的Xbox Live账号登录即可 *永久* 保留你解锁的 *所有* mod和图标!(意不意外?惊不惊喜?)



孙子兵法



之前的孙子兵法任务挑战给大家打下了基础:教你如何建立经济、快速发展文明、建立军队、抵御敌人侵略、快速升级时代。
今天,全新的4个挑战已加入孙子兵法全家桶,继续教你如何在帝国时代自由驰骋,百战不殆。

  • 陆战:学习战场上单位计数和基本操作(unit counters and basic maneuvers)
  • 摧毁城堡:学习快速攻占据点
  • 海战:学习海上战斗和如何在公海上获胜
  • 战斗阵型:学习何时、如何妙用阵型来维持部队存活,以及利用机动性克敌(秀操作)



游戏稳定性
  • 修复了在成吉思汗战役第三关“进入中国”中发现加农炮时崩溃的bug
  • 修复了各种一次性崩溃
  • 修复了各种恢复存档游戏时的崩溃

游戏表现
  • 再次缩减了游戏本体1GB大小和另外1GB增强图像包DLC
  • 对运行游戏时如何调配显存和内存再次做了改进
  • 其他各种性能上的改进

游戏性
  • 自动侦查现在可以用于所有游戏初始的马、骆驼及其变种
  • 修正了混合部队右键攻击某个敌人时导致的不服从命令的bug
  • 修正了一个遗留问题,即强制攻击地面的单位时不时会无视指令自动攻击最近敌人
  • 修正了防御建筑有时会停止攻击敌人的问题
  • 已打包的巨投在追逐敌方巨投时,不再能在未拆装的情况下立刻摧毁敌方巨投
  • 使用Shift选择多个命令组时将不再默认合并到一个组里。添加了一个新的“轮换编队添加”选项来开启或禁用这个行为
  • 合约生效期间,巨投将不再能使用强制攻击地面按钮
  • 修正了一个罕见的问题,即攻城塔可以让单位越过地形障碍物,比如悬崖
  • 凯尔特狂暴 科技现在可对驻扎有单位的冲车攻城塔生效

民族平衡
普适:
草原枪骑兵(普通&精锐):基础近战攻击+1

中国:
不再拥有救赎科技

库曼:
  • 不再拥有救赎科技
  • 城堡时代可研究中型冲车作为民族加成
  • 钦察骑射手(普通&精锐):附加箭矢+1(之前是1+2箭)
  • 大草原畜牧 科技:可以对草原枪骑兵生效
  • 大草原畜牧 科技:对轻骑兵、骑射手、草原枪骑兵的训练速度改为+50%(原来是+80%)

哥特:
  • 不再拥有纵火科技
  • 缩减步兵单位花费的民族加成现在在分配到了不同时代:
          黑暗-20% → 封建-25% → 城堡-30% → 帝王-35%
  • 提升步兵对建筑攻击加成的民族加成现在每个时代+1(从封建时代开始):
          黑暗+0 → 封建+1 → 城堡+2 → 帝王+3

鞑靼:
  • 免费研究指环作为民族加成
  • 怯薛:训练时间从23s减到16s
  • 精锐怯薛:训练时间从20s减少到14s
  • 丝护甲 科技:可以对草原枪骑兵生效
  • 帖木儿攻城术 科技:对巨投射程加成从+1加到+2
  • 帖木儿攻城术 科技:研究后可同时启用 火焰骆驼(高移速的自爆单位,对骑乘单位和大象单位有巨额攻击加成,且与战役用的不是同一个)

战役
孙子兵法:
(四个新挑战任务,内容详见上面的“亮点”部分)



除了新的挑战任务,我们还进行了以下优化:
  • 每个语种添加了孙子兵法的介绍视频
  • 急速发展 任务:玩家现在正常地需要建造2座城堡时代建筑就能点下帝王时代,而不是以前的还需要1座城堡
  • 急速发展 任务:修正了玩家可以不建造前提建筑就能升级帝王时代的bug
  • 对敌人进行快攻 任务:杀死敌人村民时将立刻更新杀敌计数器

其他战役:
修正了德古拉战役中几个对白文字和配音不一致的问题

随机地图
普适:
食肉动物不再在遗迹地图中出现

地图:
  • 高山湖:平衡玩家分布和资源配置等
  • 高山湖:每个玩家的领地内将带有 1 片封闭湖泊和 2 片小树林。每片湖泊包含 4 块深水鱼,且渔夫可以在岸边捕到
  • 高山湖:每个玩家领地内多一头猪
  • 阿拉伯半岛:减少悬崖数量,缩短悬崖长度
  • 阿拉伯半岛:优化野金和野石,力求均匀
  • 竞技场野鹿现在出现在墙内
  • 竞技场:修复了某些情况下小地图只显示4个而非5个遗迹点的bug
  • 竞技场:六人地图产生7圣物,八人地图产生8圣物
  • 藏身之处:资源均匀优化
  • 藏身之处:防止黄金石矿堵塞城门,并生成在墙内
  • 藏身之处:防止玩家基地重叠
  • 藏身之处野猪生成在墙内
  • 藏身之处:野鹿现在有50%概率在墙内50%概率在墙外
  • MR系列:更好地利用红树林浅滩/树林地形
  • MR系列:确保4头鹿/玩家
  • MR系列:修复了几个因黄金石矿导致的问题
  • MR系列帝国战争模式下提升初始黄金数

大厅&匹配
普适:
在主菜单右上角头像处可进入个人中心资料页,可以快捷查看自己的排位分、排名、胜负场数、胜率等



  • 科技树现在可以在匹配队列时查看(还有其他好玩的东西……!)
  • 旁观者数量 和 游戏ID现在会在旁观游戏时显示
  • 排位时可以选择自己的颜色,而且可以根据颜色选择队伍里的首发位置
  • 排位赛时,可以把ban图权授权给队长
  • 在多人游戏中,将默认的队伍选项的"-"替换为"?"
  • 自定义场景时不再能选择队伍位置(译注:可能是无法通过选择颜色改变自己的玩家编号)
  • 两幅新地图 - 四片湖泊 和 金沼泽 现在可以在默认随机地图中开放选择
  • 修复了在自定义场景房间中无法正确显示之前选择过的随机地图的问题
  • 修复了玩家的游戏运行速度比观众的慢的问题
  • 增加了额外的跟踪和防护以防止作弊程序

随机地图池:
现在1v1多人排位分别使用不同的地图池
(本部分参考了其他作者的翻译

1v1地图池:
  • 阿拉伯半岛
  • 竞技场
  • 超级随机
  • 藏身之处
  • 游牧
  • 地中海(单人局限定)
  • 雅典卫城(新增)
  • 四片湖泊(新增)
  • 金沼泽(新增)
(移除了金矿谷、黑森林、高山湖泊)

多人局地图池:
  • 阿拉伯半岛
  • 竞技场
  • 黑森林(组队限定)
  • 伦巴第(组队限定)
  • 超级随机
  • 金沼泽
  • 藏身之处
  • 游牧
  • 团队岛屿(组队限定)

图像
  • 斯拉夫、马扎尔、立陶宛和保加利亚现在都有自己独特的船帆
  • 越南运输船现在使用了正确的船帆
  • 海门现在有倒塌动画
  • 帝王骆驼兵现在行走时不再将盾牌颠倒
  • 地形网格线现在干扰性更小
  • 圣物视觉效果提升

音效
  • 印度村民被命令移动时不再会说“攻击”语音
  • 过多火炮声同时触发时会适当限制音量

AI人工智能
普适:
  • 提升了AI在汉堡地图中的效果
  • 修正了AI投降后仍继续下命令的罕见bug
  • 修正了AI玩家在达到帝王时代之前过于消极的问题
  • 修正了AI玩家在团队游戏中过早投降的问题
  • 修正了AI玩家向房主进贡而不是向发出请求的玩家进贡资源的罕见问题
  • 修正了AI玩家修建过多军事建筑的罕见问题
  • 修正了侦查单位有时会空闲的问题

寻路:
  • 修正了单位会“害怕得呆滞在原地”而非躲避敌人的抛射物的问题
  • 修正了在某些情况下手推炮不能中断移动攻击指令的问题
  • 修正了被困的侦查骑兵使用自动侦查会导致游戏延迟的问题

AI脚本:
  • 攻城武器不再受 sn-task-ungrouped-soldiers 影响
  • unit-type-count-total 现在会计算生产队列中的单位
  • up-pending-objects 现在会计算生产队列中的单位
  • up-garrison 现在可以对单位系列生效
  • up-modify-group-flag 现在可以用于选择并查看哪些单位在什么组里
  • up-find-remote 现在可以找到建筑地基
  • sn-allow-civilian-defense 设为0,sn-allow-civilian-offense 设为≥1,可以使村民不再撤退

UI界面
  • 在主菜单右上角头像处可进入个人中心资料页,可以快捷查看自己的排位分、排名、胜负场数、胜率等
  • 修正了信息有时不发送给每个人的罕见问题
  • Shift+单击 可以一次性减少训练队列中的5个单位
  • 所有奶牛在被捕获时都会显示正确的提示信息
  • 当玩家在观看录像时,使用热键切换玩家时小地图也会正确地更新
  • 随机地图种子编号现在可以在观战和录像的任务栏里看到
  • 当 /Taunts 选项关闭时,游戏不再在非嘲讽数字前插入“/”
  • 酋长 科技在研究完成时将显示正确的提示信息

MOD修改
  • 调色板mod现在已开放权限
  • 现在音效mod中,WEN音效文件可以使用OPUS压缩编码,以缩小音效文件体积

地图编辑器
  • 播放声音 效果现在可以正常播放自定义声音
  • 重装剑士 现在拥有自己的模型了(译注:不再隐形,哭辽)
  • 修正了某些随机地图不出现在编辑器“随机地图列表”里的问题





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播放声音 效果现在可以正常播放自定义声音了

我以为是回归 帝国2原版 那样,事实是我想多了
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怯薛和精锐怯薛训练时间已修正@Nero§Claudius
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