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[战役制作] 非完全重组资料库的制作方法,开放隐藏单位

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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2020-3-25 18:10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-3-26 12:40 编辑

       什么是重组资料库?
       把隐藏单位开放以在编辑器单位列表里显示的dat文件。

       为什么要制作重组资料库?
       帝国官方只会开放部分他们需要的单位,这些单位就是能在编辑器单位列表里显示的,而其他的单位会隐藏起来(仅在编辑器列表里不列出,地图中、游戏中仍会显示),为了让这些单位能在编辑器显示并使用,需要制作重组资料库。

       为什么说这是“非完全重组”的资料库?
       因为在HD和DE版本下,仅当单位拥有有效的语言名称时它才能被显示到编辑器里,只有内部名称,或者有语言编号但编号下没有内容的单位都会继续隐藏。【制作完全重组的资料库需要一点时间,请各位关注本贴后续】



>决定版非完全重组资料库的制作方法<

一、下载并打开>>AGE 2019 汉化版
注:闪退、乱码、找不到文件可以看上面这个贴↑↑的答疑说明,目录如下:
· 以下是一些提升性的帮助指南,务必看完,少走弯路:
  1、可显示中文单位名的ANSI码字符串表:解决AGE单位名称乱码问题,可直接显示中文单位名称
  2、AGE2017闪退的解决方法:使用AGE2019后,再打开AGE 2017版时可能会闪退,按下面的方法可以避免
  3、AGE2019闪退的解决方法:AGE 2019版dat版本不匹配时会闪退,按下面的方法可以避免
  4、AGE2019打开决定版数据的推荐路径:数据dat文件、语言文件、drs资源等,按下面的路径可以正常读取

二、按上面帖子的疑难提示,用AGE 2019打开决定版数据

  • dat数据文件——\resources\_common\dat\empires2_x2_p1.dat
  • 语言文件——\resources\zh\strings\key-value\(ANSI) key-value-strings-utf8.txt []
  • DRS资源——\resources\_common\drs
[*]注:AGE读取决定版UTF-8码的语言文件会乱码,请按照上面帖子的提示另存一个ANSI码的备份



三、筛选需要开放的单位
如图所示。这是筛选出“在编辑器中隐藏”,且名字不包含“new ”或“none”的单位。
(注意“new ”后面是有一个空格的)
更多AGE搜索栏的技巧请看这个贴>>[教程] AGE搜索框用法
AGE搜索栏.jpg


四、选中所有筛选结果,解锁
按住shift点击筛选结果的首末,选择全部单位,点击取消勾选“在编辑器中隐藏”

取消隐藏.jpg


五、保存为重组资料库dat
点击上方的保存,注意不要导出语言文件(决定版游戏载入ANSI码会出错),且注意不要覆盖原dat。

保存重组dat.jpg


六、给游戏原dat做备份,用重组资料库的副本替换游戏原dat
(养成备份的习惯,你离成功就近一半~)

3个dat.jpg


七、进游戏编辑器里体验
解锁的单位中比较有价值的一部分,如下图↓↓
所在栏 单位名称
单位 VDML
单位 狂战士
单位 圣物推车
单位 <各种职业的村民>
单位 金矿堆
单位 木材堆
单位 食物堆
其他 石矿堆
其他 草坪,干枯
其他 草坪,绿
其他 闪烁
其他 竹桩
其他 岩石 (黄金)
其他 岩石 (石料)
其他 植物 (灌木,干枯)
其他 植物 (雨林矮树丛)

部分开放单位.jpg

八、重要警告!
同名单位(如时代建筑、闪光等)在每次刷新单位列表时上下位置都会随机排布,这会造成触发里每次选择的单位都可能不一样。所以请根据你的需要选择性解锁单位!

随机排布.jpg

这种情况可能在完全重组资料库问世后得到解决。敬请期待!

九、要切换dat时,请关闭游戏,用备份替换dat,重开游戏
这样才能生效。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
按照你的步骤解锁了1595号单位激光子弹,但是并不能在地图编辑器中找到。
但我试了一下对“装备激光武器的人”进行修改,改为在地图编辑器中隐藏,是有效的。
怎么解决这个问题?
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
15980504706 发表于 2020-3-30 15:54
按照你的步骤解锁了1595号单位激光子弹,但是并不能在地图编辑器中找到。
但我试了一下对“装备激光武器的 ...
       为什么说这是“非完全重组”的资料库?
       因为在HD和DE版本下,仅当单位拥有有效的语言名称时它才能被显示到编辑器里,只有内部名称,或者有语言编号但编号下没有内容的单位都会继续隐藏。【制作完全重组的资料库需要一点时间,请各位关注本贴后续】


抛射物单位(类型60)基本没有有效的语言名称,只有内部名称。
而这种单位及时取消隐藏,还是无法在编辑器中显示的
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