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[教程分享] 如何让1.0A1.0C版战役在决定版运行

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 楼主| 发表于 2020-3-18 13:55:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 HudsonLee 于 2020-3-21 22:31 编辑

QQ截图20200318135917.png
目前能确认运行的战役:
能通关的:
逃亡的骑士(前三关)
http://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=29095
最后的武士(Ⅰ和Ⅱ)
http://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=17636
会卡关的:
笑傲江湖
http://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=29147
幕府将军德川家康(第一关)
http://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=5137

克雷西之战
http://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=14090
有人玩过的话(卡关/通关)请在这个帖子留言

工具:
1.战役文件(cpx cpn
2.战役转码器 http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-135976-1-1.html
3.触发工作室1.0(帝国时代管家自带)
4.战役管理器(帝国时代管家自带)

步骤:
1.用战役转码器将战役转码为UTF-8编码
th3pmp01pm3k202003181320153137.png
保存到任意文件夹
2.用战役管理器将上步骤1生成的战役文件拆解成场景文件
QQ截图20200318204210.png
QQ截图20200318205014.png
QQ截图20200318205125.png
以SCX格式保存到
C:\Users\98521\Games\Age of Empires 2 DE\76561198394226346\resources\_common\scenario
也可以用决定版游戏中的战役编辑器拆解(得不到AI)
3.用触发工作室提取步骤2的场景文件的AI
QQ截图20200318205627.png
QQ截图20200318205959.png
导出2-8号玩家的PER文件到游戏根目录AoE2DE\resources\_common\ai
在这个文件夹里生成同名的AI文件(2-8号玩家有N多份哦)(复制原有的其他AI文件重命名即可)
4.进入决定版编辑器,加载这个战役
QQ截图20200318211054.png
在玩家栏按步骤3生成2-8号玩家的AI顺序装上(这里我偷懒只生成了一个玩家的)
QQ截图20200318211325.png
然后点测试就可以玩了

后续:

保存,并退出到编辑器这时会生成一个新的场景文件,删掉旧文件
QQ截图20200318211724.png

音频需要转成wem格式
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-145543-1-1.html

汉字是问号需要打补丁
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-145992-1-1.html

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发表于 2020-3-18 15:57:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 源六郎义经 于 2020-3-18 15:59 编辑

有移植的成品(aoe2campaign文件,有砖烧白开水的那种完整的包最好)吗,伸个手(因为我本来就没玩过太多老战役,移植前的也需要一个一个找下载链接)
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发表于 2020-3-18 17:28:43 | 显示全部楼层
好像少了一个步骤:

4.点击“是”,这个过程会丢失AI
5.这样战役就拆出来了,还要把原来的AI装上去……

怎么把AI装上去?楼主没说呀!
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发表于 2020-3-18 23:22:32 | 显示全部楼层
风的颜色 发表于 2020-3-18 17:28
好像少了一个步骤:

4.点击“是”,这个过程会丢失AI

教你如何安装决定版自定义战役
http://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... &fromuid=296861

看看这个。按着“2、已打包成本地mod包的战役”部分,反向操作就行
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