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楼主: 艾约bright

[精华作品] (3.8分)[决定版]自制战役——西蒙大帝

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发表于 2020-5-8 17:26:36 | 显示全部楼层
艾约bright 发表于 2020-5-8 09:26
当前版本两大bug叠加。读档过关无过场+自定义战役秘籍闪退。建议等下版本修复 ...

好的 谢谢
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发表于 2020-5-14 22:35:07 | 显示全部楼层
目前卡在第二关了,因为不自动跳关。有啥解决方法吗?
“喜欢玩自定义战役,爱好收藏精品战役”
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发表于 2020-5-19 13:00:23 | 显示全部楼层
用三倍科技和资源模组打第二关简直地狱级体验
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发表于 2020-5-21 01:03:49 | 显示全部楼层
第三关好难过,敌人投石机太欺负人。。。。
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 楼主| 发表于 2020-5-21 01:07:59 本帖来自手机 | 显示全部楼层
龙鳞甲卫 发表于 2020-5-21 01:03
第三关好难过,敌人投石机太欺负人。。。。

只有困难有投石机 为了维护困难难度的尊严
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发表于 2020-5-21 11:43:25 | 显示全部楼层
请问一下,读档通关的就激活不了下一关吗
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 楼主| 发表于 2020-5-21 14:25:02 | 显示全部楼层
821907421 发表于 2020-5-21 11:43
请问一下,读档通关的就激活不了下一关吗

微软的锅。新版本我给每一关加了快速跳关的秘籍,具体可以看下游戏内提示
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发表于 2020-5-25 15:34:25 | 显示全部楼层
一定要正版才能玩吗
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发表于 2020-5-25 22:35:02 | 显示全部楼层
123tianwen 发表于 2020-3-13 02:56
我第二关玩了就没有三了

我也是 兄弟解决了吗
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发表于 2020-5-25 22:59:29 | 显示全部楼层
第三关会出巨投了,难受啊,现在这版本玩错了要重新打才行啊
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发表于 2020-5-25 22:59:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 512259923 于 2020-5-26 00:00 编辑

而且每个基地距离很近,巨投在墙里根本打不到,对面兵又多,接近不了,这次改后手残党根本玩不了了,无限F3也不行,失败几率太高了,这版本存档又不行,没法玩了
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发表于 2020-5-26 18:27:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 512259923 于 2020-5-26 18:29 编辑

很艰难终于打过了,右边打包机拆了两座塔后就不动了,只要不管他后面的打包机根本不动,右边的小基地不用管它,直接放弃,现在对面只出轻冲推得贼慢。在tc边上造营垒就行了,然后专心对付左边的就行,
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章第十一届火箭筒杯优秀战役第十三届火箭筒杯冠军翔四电影节季军冒险七王者

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发表于 2020-8-22 17:31:49 | 显示全部楼层


开篇立论:颇具趣味的官方风战役

可玩性:4

如果你是一位喜欢官方风战役的玩家,那么你绝不应错过本战役。本战役有着浓郁的官方战役风格:简单的故事、详尽的幻灯片、主要以建毁为主、极其自由的操作空间、较长的篇幅。在终于打穿塞尔维亚人的防线,摧毁他们的奇观后,我长舒了一口气。这是一段极长的游戏体验,玩家在作者的带领下体验了西蒙大帝从继位到保加利亚帝国巅峰。但是这段游戏体验却称不上极佳。一方面,建毁玩多了总有重复乏味之感;另一方面,保加利亚经历了多次惨痛的削弱,实在有些乏力。
第一关,盟友的作用有限,玩家要竭尽所能保护两位圣人升级。总体而言很普通,难度把控也还可以。
第二关,难度最大的是游戏中期的守城,敌人有着大量攻城武器,城堡几乎是保不下来的。而最后的扫荡部分,因为盟友十分给力,场地资源也很充足,压力很小。这一关颇有些头重脚轻的感觉。
第三关,攻城后占领的设定很常见,但是定期补充军粮和村民这个设定还是很有意思的。然而这个设定也带来了很大的问题,我认为单论游戏体验这一关是最糟糕的。开场玩家占领之后,任务要求攻击两个后帝王拜占庭城市;而玩家开场城堡时代,手里只有六个村民,资源刚过千。玩家只能被动防守一段很长的时间(我一直防守到10波村民来,城堡驻扎骑射手很强)我很庆幸的是蓝色敌人只有初始巨投而不会生产巨投……
第四关,这一关敌人进攻欲望十分强,玩家也有很充足的资源,单论战斗的爽快程度是最好的。
第五关,我认为第五关难度有点太大了。我先通关的是5.20之前的版本,摧毁紫色城堡或堡垒后可以获得紫色的建筑。而5.20更新后变为获得资源和特殊科技……说实话,这个改动让这一关的难度大大增强。无限资源的AI,玩家只有狭窄到城镇中心都放不下的一小块地盘,摧毁紫色城堡还要花大功夫一个一个军事建筑拆……实在是糟糕,尤其是这一版本高难度下黄绿盖奇观的速度还加快了一倍。当然也有好处,AI不会打紫色的墙……这一关的难度相比其他关卡较高,尤其是保加利亚经历过这么多刀之后,没什么拿的出手的兵。
总体而言,游戏体验从头到尾都很均衡,如果喜欢官方风战役,一定不要错过。

平衡性:4

总体而言战役难度适中,个别关卡(第二关守城、第三关、第五关)难度略大。我个人的平衡性评分更看重作者的设计,即作者如何凸显难度。在本战役中,高低难度下敌人的出兵量、进攻频率、科技,特定任务目标、时间限制等都有所不同,作者也很好地区分了难度。对于有一定打局基础,或者说对熟练玩家,困难难度会有一些挑战,但完全可以通关。

创新性:3

整体而言,创新点不多,没有跳出官方战役的窠臼。但是对于一个长篇战役来说,统一的风格、稳定的体验,也是一种成功。建毁战役就如同少林长拳,他的底蕴是朴素的。能做好这个朴素的底蕴,并让玩家玩的开心,感到有趣,就是成功。当然了,建毁也可以不仅仅是少林长拳——少林长拳可是拈花指的基础功~

地图:4

本战役地图十分舒心,看得出来作者下了大功夫去绘制。开阔的草原上,几处水草丰盛;坚不可摧的君堡;悬崖密布的山区,玩家必须细心寻找可供建设的平地……

一个顺眼的地图是优秀战役的基础,艾约为我们绘制出了东欧的风景,让我们能领略保加利亚第一任沙皇的创业风采。

故事/提示:4

本战役故事完整,描绘了保加利亚第一任沙皇西蒙一世的崛起。在战役之中,叙事稍显单薄,只能说得上完整,玩家不太会注意到故事背景;而前后幻灯片很好地弥补了这一点,让玩家对西蒙一世一生中重要的多次事件有了个大体上的认识。对于一个官方战役来说,不需要让玩家知道一场战役、一次攻城的具体过程;只需要让玩家能了解一位人物的生平、一个国家的兴衰、一片土地的变迁,就够了。作者很好地完成了这个任务,我相信玩家现在都对这位曾四次兵临君堡的传奇沙皇有了大概的了解。
提示上,本战役总体而言提示完善,简明扼要,但是也有可以优化的地方。比如,第二关援兵的时间;第三关补给的时间等。


总分:3.8

再说一遍:如果你喜欢官方战役,如果你喜欢建毁,那么一定不要错过本战役!

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进而无可御,退而无可追,此乃良将
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发表于 2023-6-22 14:30:09 | 显示全部楼层

第一關玩著玩著 最後這樣
這種攻擊力改變的設計 容易被更新造成BUG

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