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[战役制作] 在场景和战役,如何让AI生产各种稀奇古怪的东西

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 楼主| 发表于 2020-1-14 17:50:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Nero§Claudius 于 2020-1-15 15:42 编辑
比如我这个场景,AI可以训练罗马军和百夫长 AI生产百夫长1.mp4 (4.75 MB, 下载次数: 0)

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骑士时代2.03完全汉化DLL-0.7版
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发表于 2020-1-14 17:55:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-1-14 18:09 编辑

写得很详细,对新人很友好。

直接用“修改xx生产成本”这个效果不会造成单位独立化(吧)。
这个效果主要是方便,用“修改属性”来改成本可能要1~2条效果,而“修改xx生产成本”只需要1条。
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 楼主| 发表于 2020-1-14 17:55:28 | 显示全部楼层
此楼维修
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 楼主| 发表于 2020-1-15 10:31:14 | 显示全部楼层
另外,还要提一点的就是,用修改属性来改单位的(攻、防等)属性,是不需要循环的,新生产的单位属性会自己改变,而改变物件XXX那一类的效果是需要循环的,且会使单位独立化@newtonerdai

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这我是知道的,谢谢啦~  发表于 2020-1-15 12:16
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