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[AI/RMS] 在场景和战役,如何让AI生产各种稀奇古怪的东西

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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2020-1-14 17:50:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Nero§Claudius 于 2020-7-11 20:23 编辑
比如我这个场景,AI可以训练罗马军和百夫长 AI生产百夫长1.mp4 (4.75 MB, 下载次数: 13)

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2020-1-14 17:55:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-1-14 18:09 编辑

写得很详细,对新人很友好。

直接用“修改xx生产成本”这个效果不会造成单位独立化(吧)。
这个效果主要是方便,用“修改属性”来改成本可能要1~2条效果,而“修改xx生产成本”只需要1条。
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 楼主| 发表于 2020-1-14 17:55:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-1-15 10:31:14 | 显示全部楼层
另外,还要提一点的就是,用修改属性来改单位的(攻、防等)属性,是不需要循环的,新生产的单位属性会自己改变,而改变物件XXX那一类的效果是需要循环的,且会使单位独立化@newtonerdai

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这我是知道的,谢谢啦~  发表于 2020-1-15 12:16
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发表于 2020-2-22 15:25:58 本帖来自手机 | 显示全部楼层
学到了,谢谢大佬
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 lkeithhoi 于 2020-8-9 17:51 编辑

接下来让我们看怎样写一个简单的AI生产编码
以百夫长为例
(defrule
    (unit-type-count-total 275 < 50)
    (can-train 275)
=>
    (train 275)
)

這段那裡寫.


我想改電腦極限AI.

点评

写在AI文件里就行  发表于 4 天前
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
lkeithhoi 发表于 2020-8-9 17:47
接下来让我们看怎样写一个简单的AI生产编码
以百夫长为例
(defrule

AI.txt ?
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 楼主| 发表于 昨天 21:43 | 显示全部楼层
不,不是。是per文件,一个AI由0KB的.ai文件和数个per文件组成、部分AI除了ai和主per文件外,还会包含一个文件夹(文件夹其中也是per文件)。

per文件可以通过记事本来编辑,存储格式一般为UTF-8和ANSI(其中决定版使用UTF-8,征服者使用ANSI)。格式不同对英语来说没有什么较大的影响。但是对于一些其他语言,比如中文,就会导致乱码。

对于编辑per文件,虽然Windows本身自带的记事本就可以编辑,但是建议使用VS和N++来编写。帝国管家里虽然有AI编辑器,但格式只能是ANSI,而且存储的UP编码也很久没有更新。而VS和N++都有大佬专门写过AI扩展。
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