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楼主: newtonerdai

水贴/日常/轻技术专楼——今天你发帖了吗(´థ౪థ)σ

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发表于 2020-1-12 23:32:13 | 显示全部楼层

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@newtonerdai  不好意思 可能是我没描述清楚 这种情况我知道 但是战象的溅射伤害是和实际攻击造成伤害有关的 伤害越高溅射伤害越高(貌似一半关系)  但是甲胄的溅射是不管实际攻击力多高 溅射伤害都是5 用修改属性改出来的步兵溅射效果同甲胄 就是溅射伤害固定5 想问一下有没有改成战象这种伤害计算的方式 无论是触发还是AGE
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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2020-1-12 23:10:33 | 显示全部楼层
gaoxily 发表于 2020-1-12 22:21
水一个问题吧 能不能利用触发让一个近战单位实现战象那种溅射效果(不是甲胄那种) 如果不能 如何用AGE修改 ...

你看一下AGE里这几个属性的说明,大概就能明白了。
关键就在于攻击伤害等级要设为2,溅射半径设为想要的值。
而编辑器里也可以实现,使用“修改属性”效果。改上面这两个属性即可(貌似只修改“爆炸半径”也可以达到溅射效果)
注意,编辑里“攻击伤害等级”对应“爆炸等级”,“溅射半径”对应“爆炸半径”。


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发表于 2020-1-12 22:21:46 | 显示全部楼层

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本帖最后由 gaoxily 于 2020-1-12 22:23 编辑

水一个问题吧 能不能利用触发让一个近战单位实现战象那种溅射效果(不是甲胄那种) 如果不能 如何用AGE修改实现?
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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2020-1-12 22:09:22 | 显示全部楼层
67999900 发表于 2020-1-12 22:03
我对战电脑的保加利亚自己从来不造龙骑兵怎么回事?

你用的是什么电脑AI,游戏自带的标准AI还是其他自定义的啊
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发表于 2020-1-12 22:03:11 | 显示全部楼层

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我对战电脑的保加利亚自己从来不造龙骑兵怎么回事?
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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2020-1-12 19:13:55 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2020-1-12 17:50
加油,再水两个帖子你就可以首页屠版了

极限了,极限了,给其他版块留点面子。
再水就遭天谴了
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发表于 2020-1-12 17:50:23 | 显示全部楼层

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加油,再水两个帖子你就可以首页屠版了
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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2020-1-12 15:16:59 | 显示全部楼层
听说有个叫“CBA”的场景,国外最火的联机地图,谁有玩过吗,那个图怎么样?
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发表于 2020-1-12 05:16:37 | 显示全部楼层

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我跟你讲 我还真是图这点money的人

点评

很好,你图money,你上贱(´థ౪థ)σ  发表于 2020-1-12 05:23
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