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[MOD修改] SMXWorkshop试用报告及决定版3dmax渲染脚本

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 楼主| 发表于 2019-12-22 22:35:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先感谢004开发出了这个比官方附赠的ArtDesk好使很多的软件,官方的那个ArtDesk我研究了半天硬是不知道该怎么使,太迷了。之前我用的方法需要使用乌龟包,现在完全用不着了,仅仅一个SMXWorkshop就能解决所有的问题,SMXWorkshop现完全支持带有alpha通道的PNG序列帧,故影子取决于PNG序列中的透明度。阴影密度可通过3dmax调整。

SMXWorkshop目前支持的功能有:调整锚点、直接导入PNG、将官方的SMX导出为序列帧、所属色预览等…
TIM图片20191222183015.png
TIM图片20191222210715.png
11_3.gif

另,适用于3dmax的渲染脚本现已完成,灯光场景已经调整为决定版,记得存储图片时设为保留alpha通道并使用黑色的背景。
TIM截图20191222223443.png
Aoe2DE_Script.7z (4.14 KB, 下载次数: 96)

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2019-12-23 01:01:20 | 显示全部楼层
决定版图像MOD时代要来了!
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发表于 2020-1-24 01:08:28 | 显示全部楼层
你好 想请问一下怎么能知道原版的序列帧文件在哪里呢
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发表于 2020-2-12 01:00:16 | 显示全部楼层
用3Dmax什么版本好做些呀
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 楼主| 发表于 2020-2-12 10:32:46 | 显示全部楼层
lanst_hot 发表于 2020-2-12 01:00
用3Dmax什么版本好做些呀

2016或2020
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发表于 2020-2-18 03:46:12 | 显示全部楼层
请教下大神,我想设计一个新单位,我不会用3Dmax,我是用Blender改好模型材质后 导入3D的,发现材质没有反光,请问像游侠或坦克这类金属材质的单位应该怎么设置材质参数呢 谢谢
th2amp03am2k202002180343184329.png
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发表于 2020-2-18 09:25:32 | 显示全部楼层
这种帖子,因该加精华,超级难得插件
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 楼主| 发表于 2020-2-18 09:37:27 | 显示全部楼层
lanst_hot 发表于 2020-2-18 03:46
请教下大神,我想设计一个新单位,我不会用3Dmax,我是用Blender改好模型材质后 导入3D的,发现材质没有反 ...

材质问题,加个材质就好了
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