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[教程分享] 关于打开一些DDS图的方法

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 楼主| 发表于 2019-11-18 23:05:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凌果 于 2019-11-19 20:24 编辑

举个栗子,如果我想打开游侠的头像图标,这个图标位于\AoE2DE\widgetui\textures\ingame\units\002_50730.DDS
首先你需要有Photoshop,这个就不说了。
然后你需要安装Photoshop的DDS插件才能打开,下载地址在https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop
(这个是nvidia的东西,刚好我也是用N卡的,所以我也不知道A卡用户能不能用;其次这个最新版本也是2013年的了,上面写了支持PS CS6及以下版本,刚好我这台电脑装的也是CS6,所以我也不知道PS CC用户能不能用________楼下CC用户表示可以使用)
然后就可以打开DDS文件了,但是打开后颜色是错的,需要将红蓝通道互换才能显示正常的颜色。
1.PNG
在通道右上箭头处选择分离通道,然后可以立刻再选择合并通道,在弹出来的窗口里选择模式RGB颜色,通道数3,然后对调红蓝通道,颜色就正常了。
3.PNG
然后就可以正常编辑保存之类的……小提示,如果需要大量打开使用这些DDS图的话,对调通道的操作就显得麻烦了,可以用PS的动作功能简化操作

如果要保存回游戏中,需要将红蓝通道对调回去,然后保存选项里有两点要注意:

1.模式根据原本DDS的模式来选择,例如单位头像用“8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned”
又例如AoE2DE\widgetui\textures\backgrounds\mainmenu_bg.dds这类就用“DXT1 RGB 4 bpp | no alpha”(而且这类不需要对调红蓝通道)

2.MIP Map Generation 选项要根据文件来选择,例如游侠头像原本就没有MIP map,那就选择“No MIP maps”
又例如一些科技的图标原本就带有MIP map的话,则根据你打开时有无勾上“Load MIP maps”来选,勾上则选“Use Existing MIP maps All”,未勾上则选“Generate MIP maps”
总之正常的话,保存后文件大小(字节数)跟原文件应该保持一致。

Alpha通道可以不管,需要Alpha通道时,可以自行新建一个通道

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发表于 2019-11-18 23:58:16 | 显示全部楼层
20191118224855_1.jpg

PS CC2018可以正常使用
今晚编辑好DDS看到这个贴子,到这看看怎么打包做mod
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发表于 2019-11-19 14:03:36 | 显示全部楼层
梦影决幻 发表于 2019-11-18 23:58
PS CC2018可以正常使用
今晚编辑好DDS看到这个贴子,到这看看怎么打包做mod
...

哇,你这个是怎么做到的!

发布mod方法见
《发布自制内容到官方模组的方法》
http://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... &fromuid=296861
索引:Userpatch 实用技术贴索引(2019.10.9更新)←点击进入

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发表于 2019-11-19 18:50:13 | 显示全部楼层
不错,看来头像确实是单个的文件。接下来可以研究一下玩家色是如何确定的
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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发表于 2019-11-20 23:45:04 | 显示全部楼层
newtonerdai 发表于 2019-11-19 14:03
哇,你这个是怎么做到的!

发布mod方法见

主菜单背景图发布了mod叫做 Night Edition Main Menu
但是主菜单的按钮无法被修改,只能强行替换游戏本体文件

resources\_common\wpfg\resources这个目录下,mod无法控制
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