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 楼主| 发表于 2019-7-18 01:08:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Sharock 于 2019-7-18 01:14 编辑

因目前顯示BUG 無法得知新兵種射程

共通

刪除追蹤技術(75食物+步兵視野的那個)

增加新科技supplies 城堡時代可研究 150食物100金  效果是民兵系食物消耗-25%

增加地區兵種(暫譯草原槍騎兵) 目前只有庫曼跟韃靼能生產
城堡時代可生產 80食物30金 帝王時代精銳升級900食物550金
血60 攻10 防0/1 =>精銳 血80 攻12 防0/1
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保加利亞

民兵系免費升級
TC石頭消耗-50%
可建造營壘(小型城堡 350石 血2600 攻9)
團隊:兵工廠效率+50%
特色:保加利亞騎兵  60食物70金  精銳升級1000食物750金
血110 攻12 防2/1 =>精銳 血130 攻14 防2/2
其說明有「下馬後作為步兵戰鬥」不知何意思

銀冠:肉馬跟城堡兵攻擊速度+25%  400食物200金
金冠:民兵系近防+3  900食物450金


缺3級弓防、垛牆、射箭槽、炮塔、贖罪(招敵人僧)、神聖(僧侶加血)、忠誠(抗招)、印刷(招降距離)、圍牆(城堡血+1000)、工兵(村對建築加成)、三級伐木、工會(市場價格那個)、劍勇、弩兵、火炮、快速噴火、重神風、精炮船、船塢、造船員

※此文明肉馬跟騎士系科技跟騎兵科技全滿※
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庫曼

封建時代可建其他TC、攻城器工廠(只能出輕衝)
騎兵移動速度+10%
團隊:木牆血+50%
特色:欽察弓手(馬弓類) 費用顯示有BUG 非精55木65金 精銳60木35金  精銳升級1100食物1100木
血50 攻4 防0/0 =>精銳 血55 攻5 防0/0
其說明有「快速攻擊適合對付步兵」

銀冠:肉馬生產速度+80%  200食物300木
金冠:團隊成員可在城堡免費生產10個(精銳)欽察弓手(語焉不詳 別問我)    650食物400金

缺3級射程、防禦箭塔、磨坊水車(加建築速度那個)、射箭槽、建築學、炮塔、啟示(僧侶回信念加速)、神權、印刷、二級採石、強弩、火槍、重弩、火炮、重神風、精炮船、船塢、造船員

※此文明軍營、肉馬跟騎士系跟騎兵科技、城堡科技全滿※
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立陶宛

開場食物+150
矛兵跟長槍系免木
遺跡每一個增加騎兵攻擊1(最多+5)  <=(不知只加騎士系還是所有騎兵)
團隊:修道院效率+20%
特色:Leitis(騎兵類 不知如何翻)    50食物80金  精銳升級750食物750金
血100 攻12 防1/2 =>精銳 血130 攻14 防2/2
其說明有「無視近防進行攻擊」

銀冠:TC射程+3  250食物250金
金冠:矛兵跟長槍系遠防+1  800食物200金

缺3級步防、工程師、射箭槽、神權、工兵、二級採金、強弩、重衝、重投、重弩、重神風、造船員

※此文明軍營、肉馬跟騎士系跟騎兵科技全滿※
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韃靼

羊食物+50%
高地加成+25%
帕提亞(安息人)戰術免費
團隊:馬弓視野+2(不知只有一般馬弓還是所有馬弓系)
特色:怯薛(騎兵類)   50食物80金  精銳升級700食物900金
血100 攻12 防1/2 =>精銳 血130 攻14 防1/3
其說明有「戰鬥時可額外得到黃金」

銀冠:肉馬跟馬弓遠防+1 400食物300金
金冠:巨投射程+1 500食物400金

缺3級步防、大型箭塔、垛牆、射箭槽、建築學、救贖(招敵人建築)、異端、神聖、啟示、神權、圍牆、三級伐木、二級採石、劍勇、戟兵、強弩、遊俠、重投、火炮、重神風

※此文明肉馬跟騎兵科技全滿 有重駱駝※

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发表于 2019-7-18 06:14:31 | 显示全部楼层
下马后作为步兵战斗:难道是有个变形按钮?遇到长枪兵或骆驼就下马,遇到弓兵或骑兵就上马,哈哈!
无视近防进行攻击:没有基础攻击力(显示一个假的),对所有单位都是附加伤害
战斗时可额外得到黄金:如何实现?掠夺?


帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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发表于 2019-7-18 13:42:29 | 显示全部楼层
封建时代出轻冲车?那岂不是快攻怪?
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发表于 2019-7-18 16:59:39 | 显示全部楼层
封建时代可造TC似乎有点牛哔
_(¦3[_])_
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发表于 2019-7-19 19:17:14 | 显示全部楼层
wongyuhua 发表于 2019-7-18 06:14
下马后作为步兵战斗:难道是有个变形按钮?遇到长枪兵或骆驼就下马,遇到弓兵或骑兵就上马,哈哈!
无视近 ...

下马也可以理解为死亡(掉下马来)变成步兵,那就很容易实现了。当然也有可能是你说的这个样子。
无视近战防御现在也可以实现,给单位定义一种未使用的攻击类型,将其设为1000+N,N为该单位想要的攻击力。

当然,以上都是根据现有技术对该情报的猜测,如果有新的黑科技那当然是最令人振奋的了!
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发表于 2019-7-20 00:10:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 simon2773 于 2019-7-20 15:32 编辑

补充一下,因为平衡哥特的供给被删除了,同时,马来金冠强征兵役效果更改为:将双手剑士的价格变成80f0g,供给效果改为剑士系生产-15f。供给由城堡时代移动到封建时代。立陶宛特色骑兵可以翻译成烈堤司。鞑靼的圣骑士被删除了。
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发表于 2019-7-20 00:17:58 | 显示全部楼层
另外,强征兵役价格从800f600g变成850f350g
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发表于 2019-7-20 00:18:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 simon2773 于 2019-7-26 15:09 编辑

顺便说一下老民族的改变:精锐毛毛的升级价格从200f100w变成230f130g。
精锐东南亚战象的攻击从16变成14。
马来升级时代加速从80%变成66%。
波斯黑暗时代的tc和船坞效率加快5%。
法兰克骑兵生命值增加从封建时代开始生效。
意大利火药部队减价从25%变成20%。
萨拉森组队奖励骑射对建筑物攻击+3。
斯拉夫种田效率加快15%变成10%。跟踪术免费升级变成供给免费升级。
条顿获得草药并免费升级。
高丽的防御建筑建造加速移除,但除了bk以外所有军事单位的造价-15%w。
葡萄牙金冠描述更改。

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发表于 2019-7-23 19:56:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 wongyuhua 于 2019-7-23 20:26 编辑

每个圣物增加1点骑兵攻击力,圣物不是建筑,没有建成科技啊,这个如何实现?
HD版的高棉村民可以在敲钟时自动驻扎进房屋,在WK版中貌似无效

帝国2决定版懒人MOD+征服者1.5窃取特色单位MOD
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139689-1-1.html
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本帖最后由 simon2773 于 2019-7-26 14:48 编辑
wongyuhua 发表于 2019-7-23 19:56
每个圣物增加1点骑兵攻击力,圣物不是建筑,没有建成科技啊,这个如何实现?
HD版的高棉村民可以在敲钟时自 ...

立陶宛的修道院里每增加一个圣物,立陶宛的所有骑兵攻击力+1。我上面强征兵役的价格说错了,应该是从1000f600g变成850f500g。
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