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[求助] 怎样修改出一个飞行单位

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 楼主| 发表于 2019-4-7 17:27:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
我又来了,想做个飞行单位,研究了半天也只能在地上滑,滑树林滑水滑更种地形,偶尔会飞起来一点点,静止后就会掉下来,修改用的是AGE,别告诉我要改SLP。。。请大哥指点迷津,谢谢了。
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发表于 2019-4-7 18:51:38 | 显示全部楼层
有没有设置飞行指令?设置的“飞行模式”数值是多少?飞行单位在停止时短暂落下是正常的。
004时代:战役时代
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 楼主| 发表于 2019-4-7 21:35:18 | 显示全部楼层
这些东西都在什么地方没找到了,谢谢。AGE是论坛上的最新版,只看到有空气模式,飞行模式,还有下面的尺寸,一个个都试过了,但没有鸟飞的那种效果。一但成功就准备去红警扣基洛夫。
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发表于 2019-4-7 23:02:29 | 显示全部楼层
hnlysc339 发表于 2019-4-7 21:35
这些东西都在什么地方没找到了,谢谢。AGE是论坛上的最新版,只看到有空气模式,飞行模式,还有下面 ...

参考一下鹰或暴怒狗的数据,单位页面的最底部有指令属性。
004时代:战役时代
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 楼主| 发表于 2019-4-8 11:30:18 | 显示全部楼层
还是不行,指令飞行就是自动在地图上随机滑行。。。。。。哈哈哈,谢谢了,我把鸟的SLP弄出来研究一下下看看。主教有HD资料版的单位ID资料么,那个论坛上的AGE帮助文件下下来是空白的。
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发表于 2019-4-8 12:30:30 本帖来自手机 | 显示全部楼层
hnlysc339 发表于 2019-4-8 11:30
还是不行,指令飞行就是自动在地图上随机滑行。。。。。。哈哈哈,谢谢了,我把鸟的SLP弄出来研究一下下看 ...

没有影子图像的话,看起来自然就像是在地上滑动了。这里的“影子”指的不是通常单位脚下的一团黑,而是图层为10的附加图像。
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发表于 2019-4-8 13:43:02 | 显示全部楼层
学习了 兄弟
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 楼主| 发表于 2019-4-8 15:18:44 | 显示全部楼层
哦,谢谢了,我去研究下,玩了几把HD的东南亚,太牛B了,一定要弄个空军去炸炸。
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发表于 2019-4-11 20:03:47 本帖来自手机 | 显示全部楼层
主单位的图层数值改为22以上,添加附加图像影子图层为10,单位栏图层改为在其他单位之上设置飞行模式,在最下面添加飞行指令[并不是默认指令],用乌龟包导入slp调整单位锚点,比如高出X中心位置50个点或者更高,如果不想飞行停止后落地的话,要把站立slp的锚点调到和飞行一样的高度。(影子锚点不要调)
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发表于 2019-4-11 20:12:21 本帖来自手机 | 显示全部楼层
看看我做的凤凰效果吧
20190411_211144.jpg
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 楼主| 发表于 2019-4-11 22:31:31 | 显示全部楼层
好利害,可以控制吗,怎么实现的,可以介绍下吗。
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发表于 2019-4-11 23:14:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是谁004 于 2019-4-11 23:16 编辑
帝国三流玩家 发表于 2019-4-11 20:03
主单位的图层数值改为22以上,添加附加图像影子图层为10,单位栏图层改为在其他单位之上设置飞行模式,在最 ...

如果不设置默认指令为飞行的话,那么单位不会自动移动,但也不会被固定在空中的特定高度了。
只设置飞行模式的结果是单位在从较高海拔走到较低的时,会保持原来的高度;但当它停止时,又会落在地面上。
如果通过调整图像高度来模拟飞行效果的话,就不必设置飞行指令了。设置图像高度也可以不用修改SLP,而用附加图像的方法。(004时代中使用飞行指令的单位有阿尔忒弥斯战斗机、响弦号飞船,不使用飞行指令的有直升机和翔鹰娘鹰,可以作为参考)
004时代:战役时代
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 楼主| 发表于 2019-4-12 15:26:13 | 显示全部楼层
综合两位大佬的方法,弄出了一个伪飞行单位。
在SLP上给图像下加了个小点,变相抬高了图片
6.jpg
效果:本质还是个步兵,影子没搞定(火枪兵的抛物线很好看)
1.png
设置后,可以行走,攻击,穿越
2.png
被攻击,武器落点是锚点。。。
3.png
好惨。。这是鹰的死亡效果,结果也是在地上爆炸,帝国可能没有真正的飞行单位。。。。
4.png

如果能解决武器落点问题就好了,试改出过004的直升机,那效果不错,至少没被马砍,但我没找到近战攻击的相关参数。现在如果能解决影子的问题就可以将就用用了,不知道你们怎么处理的,不知道到如何编辑131色,我在PS里没找到色板,不知道有没有专门的软件。

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发表于 2019-4-12 17:58:23 本帖来自手机 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2019-4-11 23:14
如果不设置默认指令为飞行的话,那么单位不会自动移动,但也不会被固定在空中的特定高度了。
只设置飞行模 ...

嗯,我也是试了很多次。很多细节也许重复了。但是我觉得效果也挺好的。
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发表于 2019-4-12 18:11:39 本帖来自手机 | 显示全部楼层
hnlysc339 发表于 2019-4-11 22:31
好利害,可以控制吗,怎么实现的,可以介绍下吗。

单位被攻击只是攻击锚点,你可以把影子部分下移一定的高度,单位本身的位置保持在锚点。这样就可以攻击单位而不是攻击影子了,但是这样效果不好,看起来其他单位会和飞行单位一样的高度。最好是把飞行单位的属性改成鸟类,这样其他单位都不能攻击它了(除非另外添加攻击指令为飞鸟类)。其实这样设置也很合理,一半的单位是不可以对空的。你用刀兵枪兵怎么能打到上空的飞行物呢,弓箭手可以射飞鸟,但是要抬头向上射,即使你能打到高处的单位,你看着也不舒服呀,弓箭手攻击的图像几乎都是横着发射的,并不是向上。帝国本来就没有空军单位的设定。飞狗和金刚鹦鹉等单位只不过是装饰的单位。和地形物作用差不多。
我这个凤凰停止的时候也在上空的高度,只是翅膀不停的煽动,但是不会移动。这个有攻击图像,所以是英雄单位,可操控的。
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发表于 2019-4-12 18:18:09 本帖来自手机 | 显示全部楼层
hnlysc339 发表于 2019-4-12 15:26
综合两位大佬的方法,弄出了一个伪飞行单位。
在SLP上给图像下加了个小点,变相抬高了图片


用去底色专属工具 Rain,把想要影子的部分用131色替换掉,然后保存,导入乌龟包,保存为slp文件。
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 楼主| 发表于 2019-4-12 21:07:34 | 显示全部楼层
谢谢,晚上试试,期待大佬们将来有天能开放天空
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本帖最后由 我是谁004 于 2019-4-12 21:15 编辑
hnlysc339 发表于 2019-4-12 15:26
综合两位大佬的方法,弄出了一个伪飞行单位。
在SLP上给图像下加了个小点,变相抬高了图片

影子的颜色是(145,145,145),而且在乌龟包中导入时图像必须除了背景色外只有这一种颜色。
至于攻击位置的问题,可以通过增加单位的高度来实现类似的效果。
004时代:战役时代
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 楼主| 发表于 2019-4-12 21:27:05 | 显示全部楼层
谢谢了,增加高度的办法我有试过,但还是打在锚点上,不知道是不是一样的操作,AGE中不知道能不能有什么参数可以改改,等下都再试试。

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单位体积  发表于 2019-4-12 22:29
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 楼主| 发表于 2019-4-12 22:42:59 | 显示全部楼层
还是没有透明的影子,不知道那里不对用131涂了一遍

th4pmp10pm5k201904122213213160.png
阴影的设定,SLP共50PCS。
th4pmp10pm5k201904122216302043.png
单位行动图片的设定,图层20和22一样的,因为我是改的SLP,这是抄的鹰的
th4pmp10pm5k201904122217275063.png
试过直接放图片进去也是一样的。难道是游戏版本的问题?我改的是HD版,也不应该呀。

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