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[未评分] 系列战役《安西悲歌》第一章【汉家旌旗断石国】

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 楼主| 发表于 2019-2-25 01:07:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度: 中等 困难 
推荐分辨率: 1600*900 1920*1080 
推荐游戏速度: 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示:
适用版本: 征服者1.5 
附加属性: 一般发表
自唐立国以来,就十分注重对西域的经略,突厥汗国、薛延陀汗国、西突厥汗国等传统势力先后被其所灭,唐朝扩张并且开始统治河套、漠南、西域、漠北等地。哈密、鄯善、高昌、焉耆、龟兹、疏勒、于阗等西域小国或归附唐朝,或被从地图上抹去。虽然经历了武周的政治风波,但到玄宗时期,唐朝已经稳固了以今天新疆阿克苏为地理中心,安西都护府、北庭都护府为框架的西域统治体系,影响力直达帕米尔高原、克什米尔和咸海。

怛罗斯之战

怛罗斯之战


几乎在同一时期,中东的阿拉伯人也在迅速崛起,从阿拉伯半岛开始,经过战争扩张成一个横跨欧亚非三大洲的空前大帝国,即阿拉伯帝国(唐称大食),并很快成为唐朝之外影响中亚的另一力量。随着史上最大阿拉伯国家的不断强盛,帝国的统治者们开始逐渐将视野投向了东方。

塔拉斯河防御战

塔拉斯河防御战


公元750年,为强化对中亚门户的控制,高仙芝以石国无番臣礼为由,发兵征讨。石国请求投降,高仙芝允诺。然而就在不久之后,高仙芝违背承诺,掳走石国国王并斩首,同时大肆搜取财物,仅有侥幸生还的石国王子仓皇逃至撒马尔罕向阿拉伯帝国求救。此时的阿拉伯帝国刚刚对今哈萨克斯坦的布哈拉一带完成了重新征服,听到唐军威胁中亚门户的消息,便开始在撒马尔罕集结兵力,预备南下。为了先发制人,高仙芝迅速率领安西唐军及仆从军长途奔袭,最后在位于今吉尔吉斯斯坦塔拉斯附近的怛罗斯与阿拉伯联合军遭遇。

1-3.jpg

一场东西方最强帝国的碰撞,即将展开……

安西悲歌第一章.cpx

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发表于 2019-2-25 14:13:50 | 显示全部楼层
地圖還需要花一些時間好好繪製,現在這樣是不行的。新人不要急著發表作品,還是好好的把很多部分修繕後再發表會比較好。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2019八月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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 楼主| 发表于 2019-2-25 14:33:12 | 显示全部楼层
troytroytroy 发表于 2019-2-25 14:13
地圖還需要花一些時間好好繪製,現在這樣是不行的。新人不要急著發表作品,還是好好的把很多部分修繕後再發 ...

大佬能不能。。。具体说说。。。
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发表于 2019-2-25 20:01:50 本帖来自手机 | 显示全部楼层
地图是略显粗糙,但形式和剧情则是很不错,之前还说过期待正章,想不到这么短的时间就出来了,既然大叔已经批判了,那我就前排支持吧!
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 楼主| 发表于 2019-2-25 20:06:42 | 显示全部楼层
1221108zxc 发表于 2019-2-25 20:01
地图是略显粗糙,但形式和剧情则是很不错,之前还说过期待正章,想不到这么短的时间就出来了,既然大叔已经 ...

片头电影才是本体
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发表于 2019-2-25 23:29:34 | 显示全部楼层
ex17889 发表于 2019-2-25 14:33
大佬能不能。。。具体说说。。。

首先就是你採用的植被比較單一,一般的森林不會都只有單一樹種,可以加上樹叢。順便用一堆石材作為裝飾以及植物等等。再來,我之前也有提到過,你的野地比較空曠。雖然我可以看出你這次畫的有想辦法修飾了,但問題仍然存在。裝飾方式有很多,例如你可以將岩石與岩縫結合起來刻劃出乾裂的感覺(岩石和海岩等則可以修飾河岸)。最後一個問題則是地形的高低起伏。就算是平原戰爭,這世界上也真沒有絕對平的一塊地(農地與城市區域例外),所以一點點起伏是必要的,水域的部分,則缺乏低陷下去的感覺。
地圖這些部分不是三言兩語可以說完的,你可以加入翔鷹的天龍群(點論壇右上角QQ群中的"活跃战役作者交流群")和我或是其他比較有經驗的人(像是蛤蟆、cxt或是TT、狂熊)討教。


傭兵外傳-安帝哥崛起 2019八月發表
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 楼主| 发表于 2019-2-26 00:25:20 | 显示全部楼层
troytroytroy 发表于 2019-2-25 23:29
首先就是你採用的植被比較單一,一般的森林不會都只有單一樹種,可以加上樹叢。順便用一堆石材作為裝飾以 ...

感谢指教,今天已经在着手改了,确实从HD跳到1.5手上可用的物件变少了突然有点懵,没加灌木也的确是有点偷懒嫌疑hhhhhhhhh会尽可能改进的。

不过,怛罗斯主战场那一块大平地。。。倒确实是农地+冲积平原,基于力求真实感的大原则。。确实不想在上面加地形了。
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2019-2-26 19:44:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 newtonerdai 于 2019-2-26 19:46 编辑

关于美图的建议:

主要是图一:
(1) 左上角,城池的城墙。
      正面略矮,似乎可以一步跨过,不妥,减血应该减得轻一点;
      被严重毁坏的城墙下,应该有少量废墟、碎石
      侧面的城墙似乎有些光鲜
      所有城墙的毁坏应该尽可能杂乱无章(不要偷懒)
      城内的轻骑兵应该严阵以待(向外),而不应夹道欢迎
      战场上有弹坑,城池被攻击,明显上一次进攻结束不久,故可以点缀一些巨投、士兵的尸体
      可以在城前摆设拒马(使用弩炮投射物,具体在图区搜索“拒马”,有教程)

(2) 城外战场:
      道路太规则了,应该有些缺角、弧度什么的。尤其是图左中的那个直角,十分不自然。
      按理来说,城池西南部也是有城门的,如果是的话,道路应该有连到西南门。
      不是说平原就一定要完全平坦。可以适当加一些土包,小高地,以增强凌乱感
      战场是全泥1,容易审美疲劳,可以适当点缀以沙漠(泥土严重退化而成)、泥2(未被完全踩坏的草皮)、农田1(刚发芽的农田)
      既然是冲积平原,那么应该有河,或者接近干涸的河(无岸水+泥1泥2),以及低洼的河床
      西边树林。与旁边的泥地缺少过渡;毗邻战场,应该有树桩/折断的树木、树木颜色以黄树为主。
      城外不可能没有建筑,一些被烧成焦炭,还应该有少量[废墟单位]、燃烧的房屋、木墙。
      战场上可以有巨石、碎石(一堆石头),还可以有折树、竹桩、黄树、尸体……

(3) 东边沿河高地。
      看起来以前是丘陵、树林,被砍伐光用来做工事。但我觉得砍一大半,留小半,还有零星几棵折树,看起来更具有美感和故事性(砍着砍着,敌人来了,不得不撤离)
      其左侧过于陡峭,与平原相接的应该是平缓的山坡。(不要偷懒哦~)
      山坡上可以放一些巨石/石块装饰

(4) 沿河地区。
      河床应该是低一格的。
      东北边的河道太直。

第一张图大概就这么多。其他图的就不一一说了,道理都一样的。


战役:《敛由国的统一》←点击进入

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 楼主| 发表于 2019-2-26 22:17:24 | 显示全部楼层
newtonerdai 发表于 2019-2-26 19:44
关于美图的建议:
主要是图一:
(1) 左上角,城池的城墙。

感谢大佬
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发表于 2019-3-3 19:41:35 | 显示全部楼层
体验一下
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发表于 2019-3-8 18:04:35 | 显示全部楼层
最后的峡谷试了十次终于出去了,很看运气啊
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 楼主| 发表于 2019-3-8 18:41:39 | 显示全部楼层
王在觉醒 发表于 2019-3-8 18:04
最后的峡谷试了十次终于出去了,很看运气啊

别说你们。。。连我自己都。。。
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发表于 2019-3-10 08:44:14 | 显示全部楼层
峡谷三方混战的创意不错
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发表于 2019-4-2 17:01:26 | 显示全部楼层
音乐包安装不了啊。有分卷缺失
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 楼主| 发表于 2019-4-5 12:21:09 | 显示全部楼层
刘双 发表于 2019-4-2 17:01
音乐包安装不了啊。有分卷缺失

不会吧,这三个分卷是完整的
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发表于 2019-4-25 11:31:17 | 显示全部楼层
实际上战役如果可玩性好,剧情走心的话,地图粗糙一点也是可以接受的,当然如果能把地图也再精进一些就更好了
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发表于 2019-5-25 00:08:29 | 显示全部楼层
最后的峡谷不确定性较高
   
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