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[素材] 请求版主将这些mod整合到翔鹰帝国的创意工坊里!!

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 楼主| 发表于 2019-1-28 09:58:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 挽歌976 于 2019-1-30 06:04 编辑

原版的建筑贴图看厌了,想去steam下几个mod贴图装到游戏里,可是自己太手残,装不来,能不能麻烦大神们把这些文件整合到翔鹰帝国创意工坊里,也好方便大家安装?弄了一晚上,总算是把各个slp文件对应的编号对照好了!!
之前又去外网上下载了几个建筑贴图,那几个不错,都是发布者对照过的,可以直接用。
现在,我把文件都挂上来,希望能更新进管家版的创意工坊里。
我太手残,不会批量替换,一个一个点的话几百个文件,吃不消,麻烦大神操作一下,先谢过啦!!!
那个西班牙建筑包里一些建筑阴影被作者单独分开来了,在drs文件里没有对应序号,是不是要先处理一下图片?

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发表于 2019-1-28 17:12:32 | 显示全部楼层
建筑画得不错
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发表于 2019-1-28 21:57:39 | 显示全部楼层
1包括了2,所以只需要1就可以了;
3、5、6不错,值得引进。4就不必了。

另外,这些mod中的图像资源都是以内部名命名的,在翔鹰的创意工坊中需要改成编号
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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 楼主| 发表于 2019-1-28 23:41:16 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2019-1-28 21:57
1包括了2,所以只需要1就可以了;
3、5、6不错,值得引进。4就不必了。

感谢回复,话说最中意4的说
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发表于 2019-1-29 00:58:38 | 显示全部楼层
Queuing Researches涉及到修改dat会导致联机版本不同步的问题,可能未来会作为一个单独的MOD引进。

树木倒是没问题,建筑上有个问题是,这些图像有些无法对应WK最新版本的建筑编号,需要每个去校对,比较麻烦,需要有时间有精力的人来帮忙校对每个图像在WK版本里的正确编号才行。
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发表于 2019-1-29 09:50:13 本帖来自手机 | 显示全部楼层
挽歌976 发表于 2019-1-28 23:41
感谢回复,话说最中意4的说

4其实不怎么高端,只不过是把原版的科技换成了新单位,这些单位训练出来后可以启用科技,如此而已。并不是说它可以让任何mod版本的科技可以队列研究。
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 楼主| 发表于 2019-1-29 12:13:00 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2019-1-29 09:50
4其实不怎么高端,只不过是把原版的科技换成了新单位,这些单位训练出来后可以启用科技,如此而已。并不 ...

受教了
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 楼主| 发表于 2019-1-29 14:16:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 挽歌976 于 2019-1-29 14:18 编辑
条顿武士 发表于 2019-1-29 00:58
Queuing Researches涉及到修改dat会导致联机版本不同步的问题,可能未来会作为一个单独的MOD引进。

树木倒 ...

请问,是根目录里DATE文件夹的SLP文件夹里面的slp文件逐一用乌龟包打开,对照,替换掉就可以了吗?版本需要下载VB平台的wololokingdoms来进行对照?直接更改翔鹰帝国管家里面的不可以吗?
放假在家里也没事,能帮得上忙也好,也可以早点玩到
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发表于 2019-1-29 16:37:45 | 显示全部楼层
挽歌976 发表于 2019-1-29 14:16
请问,是根目录里DATE文件夹的SLP文件夹里面的slp文件逐一用乌龟包打开,对照,替换掉就可以了吗?版本需 ...

嗯,需要用乌龟包打开翔鹰帝王版的game/wololokingdoms/data/gamedata.drs,然后找到对应的建筑替换你打包的建筑slp文件,不需要参考vb的版本。
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 楼主| 发表于 2019-1-29 19:50:40 | 显示全部楼层
条顿武士 发表于 2019-1-29 16:37
嗯,需要用乌龟包打开翔鹰帝王版的game/wololokingdoms/data/gamedata.drs,然后找到对应的建筑替换你打 ...

能把几组建筑贴图对应的文明顺序告诉我吗?
顺序是1.斯拉夫,2.印度,3.非洲,4.东南亚,5.西欧,6.斯拉夫,7.中东,8.东欧,9.西欧,10.东南亚,11.美洲,12.东亚,13.东欧,14.东亚,15.中东,16.西欧,17.东欧,18.东亚,19.中东,20.美洲,21.地中海
我打开的是gamedata_x1_p1.drs
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挽歌976 发表于 2019-1-29 19:50
能把几组建筑贴图对应的文明顺序告诉我吗?
顺序是1.斯拉夫,2.印度,3.非洲,4.东南亚,5.西欧,6.斯拉 ...

这里就是问题点了,因为现在没有资料和列表标注drs文件中的各个文明的建筑编号,只能自己一个一个去试验,所以这个工作一直没人做…
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 楼主| 发表于 2019-1-29 21:58:58 | 显示全部楼层
条顿武士 发表于 2019-1-29 20:17
这里就是问题点了,因为现在没有资料和列表标注drs文件中的各个文明的建筑编号,只能自己一个一个去试验 ...

乌龟包替换drs文件里的slp只能一个一个替换,能不能批量操作?
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挽歌976 发表于 2019-1-29 21:58
乌龟包替换drs文件里的slp只能一个一个替换,能不能批量操作?

当然可以,比如工具https://www.hawkaoe.net/bbs/foru ... read&tid=139627就可以直接以文件名为编号进行导入。
实际上,如果懂得编程,你甚至可以直接从DAT里面读取图像记录名称,然后自动改变文件名为相应编号。
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 楼主| 发表于 2019-1-30 06:06:39 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2019-1-29 22:15
当然可以,比如工具https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=139627就可以直接以文件名 ...

麻烦看看这样可不可以?
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发表于 2019-11-26 10:10:55 | 显示全部楼层
条顿武士 发表于 2019-1-29 20:17
这里就是问题点了,因为现在没有资料和列表标注drs文件中的各个文明的建筑编号,只能自己一个一个去试验 ...

我愿意试试建筑的
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