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[作品] 帝国III跨年2019巨作-佣兵帝国!

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 楼主| 发表于 2018-12-31 11:18:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 woailplz 于 2019-1-9 11:18 编辑

帝国III跨年2019巨作-佣兵帝国!翔鹰首发!希望大家能喜欢!多支持!
此剧情一直在制作和试玩中,经过不断的跟朋友测试和修改完善,已经相对比较平衡了:下面先做一个简单的介绍吧:(如果不想看介绍那就只看前言就可以会玩了。)
前言:简单点说就是斗兽场玩法的升级加强版。保护好你的大名(King),他是胜负关键,再用大名选择英雄出去打野升级然后可以组队也可以混战。士兵来源就是原住民和雇佣兵,属于人人对战剧情。
1、上线你会有一个大名“King”他如果牺牲你就会战败,所以保护好他。他既能打又有10%攻击光环,还可以打怪升级。最重要的是他可以扎住城堡,是保护起来还是拉出去光环加成全看你想怎么玩。
2、其次你就是用你的“King”走在英雄旗帜上选择你喜欢的英雄类型,四中类型,肉盾-远程-齐射-魔法系。相对各有特长。1是肉盾,能抗能打。2是远程,也能抗能打又有范围攻击技能,比肉盾移动速度快一些,但血和防御略低。3是齐射,可以瞬间转移回老家或者转移到“King”身边保护他,且移动速度最快的人,可以追打敌人的“King”,但是要强力攻击技能。4类似魔法系,有新技能,都是范围攻击,但是他跑的要慢一些血和防御要少一些。属于强力范围攻击性。
3、拥有升级系统,英雄和大名都可以升级,包括兵种也可以升级提升属性。升级也会送钱。钱的来源还有就是固定银行收入(每秒50金币),外面也有金币宝藏。多收集钱才是出兵的关键。当然原住民的士兵是免费的。
4、老家和地图中间都会有一个无敌酒馆可以招募18种各式各样的士兵,士兵都尽量平衡过了,各有所长不会有太强势的兵种,都是相互制约的。原住民的士兵都是免费的,不过相对没那么厉害。
5、老家的城堡周围不仅有治疗效果还拥有10%攻击和10%生命的光环加成属性,并且攻击也很强力。如果城堡毁坏了那这些效果就都没有了。所以一定要保护好自己城堡,他也是大名躲藏的好地方。其他能治疗的地方只有家里的火把和地图中间的泉水了。
6、其他的就是,人口225人,背后有一些军事建筑可以利用,如带技能的建筑和金阁寺。贸易站也只需要500金币建造,取消所有其他资源,简介好玩。还有很多丰富的内容大家去体验吧,希望大家能喜欢。
7、喜欢的人多提意见,后期还会加入更多丰富精彩内容。想一起对战的玩家可以进交流群一起玩,探讨约战。
                                             
                            作者:暴风雨前夕(QQ43728130)
                          想约战的可以进QQ交流群:213738336

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1.10版本更新说明:
1、忍者限制数量从20降低到12。(10倍克制英雄和佣兵,数量太多会太变态。)
2、里尔大炮限制数量为3门。(无限制太影响平衡性。)
3、略微提高近战骑兵和近战步兵的攻击力。(近战相对较弱。)
4、增加了移动速快很快的高等热气球,可以用来侦查敌情用。
5、英雄能力加强、平衡。近战英雄更能做肉盾,骑射英雄机动性更强,远程英雄能力平衡。
6、大名的攻击和血略微增加。
7、土著使馆只能最多8家原住民,所以调整地图原住民为8种,中间有一种和家里的一样。
8、帝国3BUG选择美洲势力雇佣兵会少6个(理论上不需要选择国家,默认通用的,但是一定要选择美洲的会少一些兵种。)前两个垃圾兵种不说,实际上有用的少了4个,但是我已经调整了把相对不重要的4个去掉,且给以一张英雄能力加强的卡片。相对于平衡一下。

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1.11版本更新说明:
1、修复了葡萄牙会送篷车的BUG,虽然没用但是还是影响美观。
2、简化了一下提示目标,分两次提示出,一次提示的太多一般人看不过来。
3、给步枪英雄增加了500的HP,略微调整。

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1.20版本更新说明:
1、修复了玩家3和4中国英雄防御属性错误问题。
2、英雄未选择前为大自然所有,且不能攻击大自然。选择之后才能改变所有权和可以攻击
   大自然的士兵。(防止英雄在牢笼里可以攻击别人。)
3、忍者数量限制从12上升到15人。(12人太少没有规模忍者就无用处了。)
4、高等热气球移动速度增加2点。
5、英雄再一次做了全面平衡性的调整。让每个英雄都各有所长又不会有太大差距。(英雄都有不同程度的强化调整,尤其中国英雄,其次是日本英雄。)
6、酒馆所有骑兵移动速度加1.5点。(骑兵本身就没有比步兵快很多,要提高机动性的价值。)
7、野怪的数量和种类有部分调整。
8、增加了游戏开始时和城门被攻破的趣味对话信息。
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1.30版本更新说明:
1、修复了联机时中国英雄攻击炮塔的BUG。
2、弱化了建筑设施,城墙从10W降到8W,门从4W降到3.5W,塔和城堡从6W降到5W。
3、酒馆佣兵能力增加,原住民能力少量增加。大名血量略微增加。
4、佣兵大炮的限制数量从3门增加至4门。努特卡战酋限制数量从10人增加至12人。忍者限制数量从15人增加至16人。
5、再一次平衡了英雄能力。主要是平衡3位远程攻击英雄的能力。其次近战英雄自身只能招募努特卡战酋,步枪英雄个人只能招募加勒比伏击队,日本英雄无法招募。中国英雄可以招募两种。这样更平衡一些。
6、英雄详解:近战英雄血很多又有旋风斩技能可以招募近战努特卡战酋,缺陷就是速度慢单体攻击能力差。步枪英雄综合能力强且能招募加勒比伏击队,属于强力远攻型英雄,缺陷就是技能攻击有限制无法对英雄和大名发动。日本英雄移动速度最快,又能瞬间移动个人攻击能力非常强力,属于偷袭游击战的好手,缺陷是无法招募且没有强力攻击技能。中国英雄属于强力群攻型英雄,且能招募加勒比伏击队和努特卡战酋,属于适中型英雄,缺陷就是血少攻击速度较慢。
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2.0新版本介绍:
首先,为什么是新版本呢?因为改变了规则。下面先讲解一下新版本和老版本的区别。
新版本不在是弑君战斗了,而是变成了摧毁老家的城堡作为胜利条件。其次中国英雄换成了另外一个印度英雄,他属于指挥型英雄。下面会详细介绍一下新版本:
1、不再是弑君模式变成了摧毁城堡决定胜负的模式。家里有一座城堡(就是日本的幕府)它是胜负的关键,如果他被摧毁就输了。而这个幕府还能炮轰攻击,周围也可以治疗和有10%的攻击、生命光环效果。其次它还可以造一个很厉害的德川家康,能力加强了很多,死了可以再造。
2、在地图中间的酒馆旁边也同样有一座城堡,他也有炮轰攻击,但是没有家里的厉害。周围也有10%的攻击、生命光环。只是作为中转防守用。(家里和外面的城堡都是可以修复的。)
3、中国英雄替换成了印度英雄。也是拿步枪但是他是属于指挥型英雄,缺点是血少没有强力的攻击技能。但是他每隔一段时间可以用一次技能光环,此光环可以瞬间提高周围士兵十秒钟300%的攻击力,还是很变态的。而且他能招募戰酋和吹箭手两种随从兵。
4、雇佣大炮的移动速度加1点。(为了提高战斗效率,否则长途跋涉太艰难。)
5、酒馆除了忍者之外的所有4人口和3人口的兵种全部降低了1人口。(否则没有规模,存在的意义价值就不大了。)
6、 提高了外面野怪的数量,和野怪大名的能力。一味的窝在家里防守会耽误升级。
7、戰酋招募数量从12降至10人。苏族英雄的攻击力略微增加,招募吹箭手数量+5,他可以招募20个吹箭手。而日本英雄的攻击力得到很大的提升,个人能力强,是打游击的好手。

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2.1防作弊新版本介绍:
1、加入了防作弊机制,如刷卡车华盛顿那些就会自动战败。
2、加强了苏族英雄和日本英雄的攻击力。
3、添加了玩家战败后,战败玩家所有的建筑和单位都会被摧毁消除。                                                   

                              作者:暴风雨前夕(QQ43728130)
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 楼主| 发表于 2019-1-1 22:49:26 | 显示全部楼层
有喜欢的顶起来了,绝对好玩的剧本!
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2.0是新的版本,请版主给我加精,谢谢!
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