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楼主 |
发表于 2018-11-19 14:45:48
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新桶的幾個建議很好,像是 3, 4 ,6點等。我之後完善地圖時會好好考慮這幾點。至於其他幾點我想需要稍微補充幾點。
首先就是鳥類的問題。我想如果有更好的鳥類應該是可以取代的,但"一般玩家看到盘旋的白鸟时都会下意识地联想到“船坞”“海鸥”“河海”"這句話並不正確。利用船塢鳥表達高山的形象並不少見,至於應該用甚麼"更好的鳥"取代其實我也並無想法,用鷹取代則應該考察當地是否有鷹,鷹的種類與毛色等等。
關於第二點廢墟使用與石牆凌亂等建議,則可以參考此城的歷史,這座城市被埃蘭國王翁塔希·纳毗日沙於西元前1250年修建,並沒有蓋完。直到前600年左右被亞述王國摧毀。傭兵前傳年代在大概西元前300年,此時此城是屬於被摧毀的狀態。雖然從這張照片看起來似乎是很整齊,但城內與部分城牆確確實實是有被摧毀和破壞的痕跡。並非如這張照片的角度看到的如此完整。
這張圖的確需要不少地方完善。在這個圖區比較冷清的年代,新桶的建議是很珍貴的。然而繪圖這個學問其實很大,例如新桶在6中建議擺放仙人掌,這很明顯的對於植被的認知有所誤解:以下是仙人掌在全世界的分布
可以很明顯看到在伊朗並沒有原生的仙人掌。事實上仙人掌不會分佈於沙漠,而是礫漠與美洲高山的岩石區域。依照直覺與美觀性來繪畫的確是有好處,但要是要畫得更自然,就需要掌握更多地理知識(如果是古城市則要知道他們的歷史)。又例如更早些時間,新桶曾經說過繪畫河流的要點,轉彎時的凹地與凸地間的沖刷與堆積作用就是個不錯的例子。然而,根據河流的段位此法則其實不是永遠適用:如果繪畫的區域是河流上游的小溪部分,因為水量和距離源頭較近的關係,流流侵蝕與堆積兩者作用就會不明顯,這裡的河床就兩側就會有更多大小石子堆積,因此兩側都可以利用海灘來進行處理。
以上是一些個人對於新桶的一些回應。
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