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[资料] HD5.8版本补充更新内容中文翻译

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小评论家翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2018-9-7 19:20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-9-7 19:20 编辑

Age of Empires II HD Edition在9月7日更新到了5.8版本,在steam上购买了正版的坛友可以直接进行自动更新。Wololokingdoms 5.8版本也会在WK作者更新以后进行更新。
QQ截图20180907183425.png

此次更新的改动与5.8测试版本几乎相同,相同部分的内容在我的另一个帖子“HD5.8测试版本更新内容中文翻译”中已经提过,地址http://hawkaoe.net/bbs/thread-143806-1-1.html  ,就不再复制过来了。下面翻译一下增加的几项更新内容(其实原帖中已经有人提到过了)。
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小评论家翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2018-9-7 19:20:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2018-9-7 19:20 编辑

27.火艨艟对渔船的伤害降低到1点(原来是3点)。
点评:火艨艟在封建时代的海战中是近乎无敌的存在,附加攻击高,附加防御也高,而且杀渔船的速度非常快,可以说在封建时代完爆箭船。现在削弱了它对渔船的伤害,海战中仍然很强。

28.不再减少城堡时代前村民和塔对城墙附加。
点评:这一条与第13条是完全反着来的,而且第13条与第28条居然同时出现在了更新公告上!在同一个公告里面,前一秒还在说城堡时代前村民和塔对墙的附加伤害减少,后一秒又说不减少了,逗我玩呢?不得不说HD的负责人也太不认真了。那么具体是怎么修改的呢?请看下图(箭塔指的是无科技的瞭望塔):

HD5.8正式版本:
QQ截图20180907185919.png

HD5.8测试版本:
QQ截图20180907191746.png

WK5.7.2版本:
QQ截图20180907191815.png

可以看出封建时代箭塔对木墙和石墙的伤害进行了回调,而城堡时代箭塔对木墙的伤害略微减少,没有回调。总而言之,箭塔对墙的伤害基本不变。而村民在城堡时代前对石墙的伤害从6点变为3点后,也回调成了6点,所以村民对墙的伤害也不变。这个改动的影响微乎其微。

29.骆驼射手和精锐骆驼射手的生产时间+4秒(从21秒增加到25秒)。
点评:稍微减缓了柏柏尔骆驼射手的成型速度,影响不是很大,毕竟柏柏尔最强的经济优势和马爆能力都没被削弱。

30. 印度骆驼不再享受近程防御+1的加成。
点评:一方面其他民族的骆驼和印度骆驼对拼没有劣势了,马里,柏柏尔,撒拉森这些民族更是可以用重装骆驼直接刚印度帝王骆驼。另一方面印度骆驼在对抗剑士系和枪兵系时的能力也变弱了,使得印度在城堡时代的军事能力变弱。然而印度骆驼还是有+1远程防御,仍然不弱。原来缅甸,印度,柏柏尔三强鼎立,5.8版本以后随着缅甸和印度主力兵种的削弱,柏柏尔或许会成为第一民族。

31.斯拉夫种田速度增加更加接近于预期的15%(农夫的工作效率从其他民族的1.31倍变为1.28倍)。
点评:非常轻微的削弱了斯拉夫,也可以说是修复了bug,毕竟原来斯拉夫的种田速度比其他民族不止快了15%。



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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第八届战鹰杯单人赛冠军

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发表于 2018-9-8 01:30:16 | 显示全部楼层
我现在才知道斯拉夫农夫工作效率是*1.31(或1.28)而不是*1.15,这描述就很容易让人误解了。参考一下玛雅种田的描述,农夫工作效率-15%(或-8%)确确实实是工作效率的修改数值,而不是折算值。这就很容易让人以为斯拉夫的“农夫种田快15%”也是这样,而实际上却不是。

而这种描述方法本身就有一定问题,农夫原始工作效率要折算为实际工作效率,会受很多因素影响,任何一个变量的变化都会使得结果不同,村民的移动速度、村民的携带量、农田中心距离提交点的距离……甚至种田点选择的随机量都会影响折算。如果仅仅以10携带、0.8移动速度、L1与L2的和为10为例,调整后结果为1.151,基本符合描述“农夫种田快15%”(注:定义可参考我的农田帖子

但是这种描述显然是有问题的,首先,作为数据性的描述,连基本的准确性要求都做不到,用一个定值去描述一个受多个自变量影响的变量,纯粹是误导玩家,其次,这个描述与玛雅同类型描述不一致,都是农夫种田效率增减,玛雅的是指纯效率,斯拉夫指折算后的实际效率,这不是在搞事情么?

直接描述为28%,与玛雅描述保持一致就好了,这15%与31%(或28%)整整相差一倍了,还带有如此严重的误导性,大大影响了玩家对斯拉夫实际地位的误判。
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发表于 2018-9-8 01:34:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 chifeiyen 于 2018-9-8 01:40 编辑

HD的负责人确实不认真,看看各种战役和联机BUG,某些新兵种尸体图像和原版严重违和,数据dat里某些单位和它本应该的图像或头像ID不对应,单单遗朝战役没有语音,还有各种蛋疼的平衡数据修改方式就知道了。。。

我自己做MOD都修复了十几个问题。。。
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 楼主| 发表于 2018-9-8 15:35:08 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2018-9-8 01:30
我现在才知道斯拉夫农夫工作效率是*1.31(或1.28)而不是*1.15,这描述就很容易让人误解了。参考一下玛雅种 ...

是的,描述就是应该改为农夫工作效率增加28%(31%),和玛雅的描述一致,这样玩家才能知道斯拉夫的真实强度是怎么样的。而且种田快15%只是在初始移速和携带量的前提下,升了独轮和手推车以后,远远不止快15%,这个描述问题太大了。
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 楼主| 发表于 2018-9-8 15:36:42 | 显示全部楼层
chifeiyen 发表于 2018-9-8 01:34
HD的负责人确实不认真,看看各种战役和联机BUG,某些新兵种尸体图像和原版严重违和,数据dat里某些单位和它 ...

毕竟是一个卖情怀赚钱的游戏,就算做的不好也不影响很多人买账。你可以试着把你所遇到的BUG都列出来,或许有朝一日可以联系到HD官方的作者,让他们进行改进。
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发表于 2018-9-8 17:53:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 chifeiyen 于 2018-9-8 18:10 编辑
誰慢慢懂 发表于 2018-9-8 15:36
毕竟是一个卖情怀赚钱的游戏,就算做的不好也不影响很多人买账。你可以试着把你所遇到的BUG都列出来,或 ...

我在steam上提过好多次了,之前提的两个Bug柏柏尔骆驼回血会导致录像无法播放,以及中文版多人联机不能保存游戏,官方已基本修复。不过这俩是4.4版出现的,5.6版才修好,剩下的估计遥遥无期了。。。

我哪天在论坛里罗列一下。。。兵种图像BUG我基本是自己发布MOD勉强修复。。。
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发表于 2018-9-9 10:14:34 本帖来自手机 | 显示全部楼层
chifeiyen 发表于 2018-9-8 17:53
我在steam上提过好多次了,之前提的两个Bug柏柏尔骆驼回血会导致录像无法播放,以及中文版多人联机不能保 ...

你能不能把联机卡,和寻路问题也提一下
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发表于 2018-9-9 13:07:04 | 显示全部楼层
帝国侠客 发表于 2018-9-9 10:14
你能不能把联机卡,和寻路问题也提一下

这些都不知多少人反应过了,从HD刚发布就有的问题。

到目前已经逐步改善不少了,但还有不足。。
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发表于 2018-9-9 14:53:45 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2018-9-8 01:30
我现在才知道斯拉夫农夫工作效率是*1.31(或1.28)而不是*1.15,这描述就很容易让人误解了。参考一下玛雅种 ...

其实我觉得这些都不算啥。最可笑的是:马来的时代升级描述:
Advancing to Ages +80% faster(时代升级加快80%)
然而实际上是升级时间-40%
1÷(1-40%)=5/3
实际是加快2/3,却写成了80%
数学老师真的是要哭了
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