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[教程] 水上游牧 经济分配与战术

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发表于 2018-4-27 00:38:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cxt 于 2018-4-27 11:47 编辑

地图概况

水上游牧的地形大部分是“东南亚浅滩”,这是一种既可以建造任何建筑物,又可以供任何陆地和海上单位行走的新地形,树林和小水池较为均匀地铺满整个地图,单片树林面积不会太大,单片小水池面积很小,内有大鱼和小鱼(箱龟),当然,船坞只能建在水池里

水牛(150食物)2只一组,金矿4块一组,石矿3块一组,均匀且充分地分布在整个地图上,其中水牛的最小相互间距为16,金矿为18,石矿为24

每名玩家开局拥有7个村民和6个渔船,资源栏同普通游牧(标准资源+275木材+100石料)

经济分配

开局狂按闲置mm键+小地图某个位置,该位置尽量处于玩家所有单位的中间且尽量靠近地图边缘

5mm建tc(tc靠近木材+金或石矿,运气好可木材+双矿),1mm建船坞(靠近大鱼),1mm建两房子(考虑一下布局围家)

6渔船 派一半先探路后吃鱼,一半先吃鱼后探路,当船坞建好时6渔船都是满食物且在船坞旁边,这样可使得探路效率最高,不过对控制力要求特别高,可以考虑少探路但一定要保证经济达到要求

船坞建好后,派1渔船专门用于侦查,主要是找水牛和对方tc位置,注意探路渔船不要撞对方tc,其他5个渔船继续吃大鱼(之前吃的大鱼不是船坞旁边的大鱼,现在船坞旁边大鱼应该是满的)

建好tc后全部mm伐一波木,够25木迅速收mm,派1mm建个房子,随后保留3mm伐木,其他mm吃牛,当前经济:4mm吃牛,3mm伐木,5渔船吃肉,1渔船侦查,人口13/15->14/20

14-18p吃牛,19p建矿场(如果tc靠近木+金,矿场建在石;如果tc靠近木+石,矿场建在金;如果tc靠近木+双矿,可以考虑建伐木场而不是矿场),20p伐木,织布,点封

点封时为14mm+6渔船,分配4mm采金1mm采石,tc旁4mm伐木,建一个伐木场5mm伐木,0mm吃牛,5渔船吃肉,1渔船侦查,再建一个船坞

家里牛分散开在tc下和旁边,一可防止爆破一炸炸大群,二可阻挡爆破直线冲tc

到封双塔,一塔护外木(外木:伐木场伐木区,离tc较远),一塔护外矿(外矿:矿场采矿区,离tc较远),该小围的就小围,研究双刃斧

如果对方外资源区疏于保护,那么双船坞开场出双爆破,否则出双喷火,新出mm均匀补到伐木和采金(均匀是指符合经济比例,例如出喷火是75木45金,那么比例就是5:3),逐渐补船坞到4个,注意这个过程中:tc不能断mm,船坞不能断船

因为有5渔船吃肉的积累,到封至少是400食物,且到封后还能持续高效吃肉一段时间,所以mm完全没有吃牛的必要

直到4船坞稳定出船后,新出mm补到牛,能维持tc出mm即可

接下来根据实际情况进行判断,如果要强打封,继续补mm伐木采金,增加船坞数量,否则接下来全部新出mm补到吃肉,迅速上城

上城过程中应采集足够石料,到城进可前置城堡破敌,退可建城堡防守

到城可以开多tc,每个tc周围6~7田维持自身不断出mm即可,其他mm全力伐木采金出船,注意在封末城初应该尽量从喷火到箭船转型,城堡中期开始战舰取代喷火舰成为主力

真的就别想着上帝王了……

补充
上述经济分配是以白板拜占庭为例,与拜占庭相似的民族参考该分配即可,经济优势较大的民族可以适当缩减1mm,即19p点封,特殊民族特别说明:

马来,应22p点封,20p前同上分配,21-22p伐木

中国,开局少50木材,只建1房子,建tc时均匀抽调mm伐木,使得建好tc时全部mm共抱25木,然后全部mm迅速建好船坞,渔船提交食物,全部mm又迅速伐一波木,够25木马上派1mm建个房子,后续同上分配,22~23p点封

马来是20p后就调整到其他民族点封后的经济分配,而中国是22~23p点封后才调整到其他民族点封后的经济分配

海上霸主马来在任何以海为主的地图都是第一民族,这张图也不例外,不过,有一个强劲的对手,那就是——波斯!波斯资源加成对于任何游牧图都非常友好,还有个关键是tc和船坞生命值*2!二十年前设计这条波斯民族特性的人,没想到,二十年后,有这么一张地图,会让这个民族加成发挥这样远超其加成本身的强大的作用,而且偏偏是tc和船坞这两个看起来毫无直接联系的建筑物(要说tc出mm船坞出渔船,其他建筑不能出经济单位,感觉太牵强),而不是其他建筑物生命值*2,水上游牧最重要的也是tc和船坞而不是其他建筑

所以,水上游牧的波斯是和马来同等强大的存在

战术思想

小常识
封建时代的爆破筏9个可炸爆1tc
城堡时代的爆破舰8个可炸爆1tc
爆破筏的波及半径为2.5,爆破舰和重型爆破舰分别为3,3.5
战舰系对建筑物有附加伤害
喷火系对建筑物有附加伤害,且攻击速度很快
tc驻扎mm和箭塔射爆破舰系和战舰系效果很好,但是射喷火系效果较差

外区资源的攻防战
外区即远离tc的资源区,主要包括外木和外矿,这些是爆破舰优先照顾的地方,封建时代用爆破船1换2mm就不亏了,1换3mm及以上就是血赚,所以要灵活运用爆破舰,优先偷袭对方外木,其次外矿;自己的外矿和外木均有1塔供mm驻扎,配合小围,可轻松应对对方爆破突袭

强攻tc资源
相比于外区资源,tc资源非常安全,村民迅速驻扎即可应对各种突袭,可以派1~2mm去对方tc木材后侧适当距离建一个塔,同理可控tc旁边金石,一般想用爆破筏炸tc下的mm还是有难度的,可以先在前线用一个爆破筏吸引对方注意力,对方此时注意力肯定在前线,偷偷潜伏在后方的爆破筏趁机冲入tc下,一炸就是大片mm和大片牛

控制
爆破系最好设置为不还击状态,便于控制
喷火对拼,残血拉回绕一圈再向前输出
战舰系的控制同一般海战
东南亚浅滩地形mm行走很方便,及时修理残血船只

核心思想
这张地图强军事就是一切,迅速到封,占据军事主动权是制胜的关键,因为船只普遍能对包括建筑物在内的陆地单位造成较大威胁,所以陆地常规军事单位不会出场(包括僧侣,船只r=3,招降大法行不通),强经济基本无意义,一个爆破就清场了,到了城堡时代之后,即使是tc这种建筑在成型的船只面前也只能被秒杀,只有用城堡来保护关键资源区,而且整场战斗就在城堡时代结束吧……偷帝王没有任何意义了

后记
第九届战鹰杯有这张图吧
第十届战鹰杯也会有这张图
嗯……

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发表于 2019-2-24 11:11:12 | 显示全部楼层
这张图上马来和波斯都明显强于中国吗?
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 楼主| 发表于 2019-2-24 14:40:11 | 显示全部楼层
泼脏水 发表于 2019-2-24 11:11
这张图上马来和波斯都明显强于中国吗?

开局7mm6渔船,多3mm影响不是很大,至少马来明显强于中国(经济和军事上),波斯经济上略强,军事上由于双倍血量+高工作效率的tc船坞也明显强很多
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