翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 1673|回复: 2

[终极版讨论] (转)帝国时代2和3的决定版将在未来呈现在玩家面前

[复制链接]

7

主题

0

精华

378

积分

子爵

耕战
70
鹰币
3110
天龙币
0
回帖
29

翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2018-3-30 19:38:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
机核他们找微软关于《帝国时代:决定版》做了个邮件采访。
原标题:2代和3代的决定版会有的!我们与《帝国时代:决定版》开发组进行了一次邮件采访

回复

使用道具 举报

7

主题

0

精华

378

积分

子爵

耕战
70
鹰币
3110
天龙币
0
回帖
29

翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2018-3-30 19:38:46 | 显示全部楼层
感谢微软的联系,我们有机会与制作《帝国时代:决定版》的制作组进行了一次邮件采访。我们提出了几个问题,而微软工作室全球发行部 创意总监Adam Isgreen进行了回答。
再一次感谢微软在多年之后,再一次把《帝国时代》带回到我们身边。

Q:有关之前玩家特别喜爱的《帝国时代》的秘籍内容,在决定版中是如何处理的?
A:我们在制作《帝国时代:决定版》时保留了所有的秘籍内容。在多人游戏中,游戏主需点选“允许秘籍“才可以在多人游戏中使用相关的秘籍。对于允许使用秘籍的游戏则不会进行数据的统计和玩家(排行榜)的相关记录,但是在战役和遭遇战中玩家可以自由使用秘籍。对于秘籍生成的单位,我们对相关的图形元素进行了保留,确保使用秘籍的效果还是”一样的配方、一样的味道。”



Q:很多以历史为主题的策略游戏都以“文明”作为设计单元,例如“华夏文明”、“埃及文明”等等,而《帝国时代》则设计为“商朝人”、“埃及人”,这是出于怎样的考虑?您觉得这样的设计为《帝国时代》带来了什么不同的东西?
A:我们认为终于史实是《帝国时代》成功的关键之一。很多历史主题的游戏作品并不能很好的展现作品想要突出的相关文化,我个人认为在一个文明中有众多不同分支可以呈现的时候却只是通过粗略的概括来表现,是对于这些值得关注的分支,以及更上一层的文明整体来说是不利的。在《帝国时代》中,我们通过一个文化群体在经济、发展策略等诸多层面的不同来展现这些文化群体的特殊性。我们认为这对于工作室和《帝国时代》的玩家来说都是有益处的。
——
Q:在制作《决定版》的时候,是否考虑过对操作进行优化?是否担心完全照搬20多年前的玩法会让新玩家感到不适应?
A:是的,我们在《帝国时代:决定版》的开发过程中多次进行了有关是否加入现代游戏机制的讨论。对于《帝国时代:决定版》这种经典的游戏作品来说,过多引入现代游戏机制确实会带有剥夺游戏本质,也就是让游戏作品成为经典的因素的风险。我们在开发过程中对于我们想要加入的每一个现代游戏机制都进行了仔细的评估,并且会不断地问自己,这个机制的引入,是优化还是取代了原先的游戏体验,秉着这个原则,我认为我们在两者之间找到了一个平衡,在引入了诸如屏幕缩放、快速选择空闲村民、编组、攻击按钮等新元素的同时,不会牺牲原汁原味的游戏体验。
——
Q:请问各种声效(包括音乐)的重置是如何进行的?
A:就声效而言,我们提取出原版的声音文件并进行重制,使用全新的配音员去录制原有的台词并和原有的音轨进行结合。所以当玩家点选单位时听到的声效以及游戏中其他的声效,可能就是原版的声音或者新旧混合的声音 (现在要是想让我将旧的声效和新旧混合的声效区分开来可太难了!)游戏音乐方面,我们的音效负责人对于原版的 OST 进行了重新的编曲和录制,与 20 年前的键盘+模拟器不同的是,在录制过程中我们也使用了真正的交响乐团。我们都很喜欢原作中的音乐,但是听到这些音乐的交响版本 更让我们觉得这个游戏鲜活了起来还进一步增加了这个游戏的历史感。
——
Q:为何最终定名为“决定版”,而不是使用Remastered或者HD Edition等市面上更常见的复刻命名?
A:将这款作品命名为《决定版》是为了突出工作室对于游戏质量以及完成度的重视和执着。我们希望《帝国时代:决定版》是工作室借助现代科技以及原作引擎所做出来的最好的版本,玩家在20年后仍然能够享受这一版本带来的乐趣。
——
Q:在《帝国时代:决定版》发售后,是否还考虑制作更多的更新内容?
A:团队一直在为《帝国时代:决定版》能够为广大玩家带来最好的游戏体验而努力着,目前还没有关于未来更新的相关讨论。《帝国时代》系列作为一个经典的游戏系列,在全世界范围内拥有数量庞大的粉丝群体,我们十分希望能够在日后听取大家的宝贵意见和反馈,这样我们可以对游戏做更进一步的完善。
——
Q:《帝国时代》系列的期待作品是否也有类似的重置可能呢?
A:没错,玩家将会在未来见到《帝国时代 II》 和 《帝国时代III》的决定版作品。我们对于这些作品,都将会投入像对《帝国时代:决定版》一样的努力,我们也希望能够随着二代决定版、三代决定版乃至《帝国时代IV》的到来,我们能够不断为全球的玩家带来游戏的快乐。


Q:那么《帝国时代2 决定版》和市面上已经有的由Skybox Labs ,Hidden Path Entertainment , Ensemble Studios参与制作,微软发行的《帝国时代2HD》版有什么关系、或者在内容上有什么区别呢?
A:目前,团队还在专注于为《帝国时代:决定版》提供相关的支持,同时,我们也期待能够尽早与大家分享更多有关《帝国时代》系列的消息。
——
最后十分十分十分的感谢《帝国时代》能够回来,它是我小时候对我影响最深的游戏之一。
感谢您的支持!我和您以及全球各地许多玩家一样,都在年少时体会到了《帝国时代》系列的魅力和影响,团队最为自豪的事情,就是听到像您一样的玩家与我们分享《帝国时代》如何伴随他们成长,并与亲友分享游戏时光,以及《帝国时代》带给他们的独特游戏体验。同时,我们也由衷地希望我们的作品能够让广大玩家满意,不会辜负这些《帝国时代》系列粉丝的期待。



回复

使用道具 举报

1

主题

0

精华

24

积分

骑士

耕战
0
鹰币
60
天龙币
0
回帖
26
附庸关系0
发表于 2018-11-15 22:53:18 | 显示全部楼层
魔兽3也要重制了,红警1也要重制了!星际1已经重制了,啊我的童年啊!
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-3-29 08:02 , Processed in 0.182500 second(s), 46 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表