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[教程] 【WK新时代】引猪、赶鹿与偷猪

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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
发表于 2017-12-4 22:59:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cxt 于 2018-6-10 12:14 编辑

前言

● 引猪是入门必备的技术,赶鹿是一种进阶的技术,而偷猪则是非常难的超高技术;逐步学会这三种技术,你的打局水平会得到一定程度的提升。

● 也许你觉得自己已经会引猪,没有必要阅读本帖内容,其实未必如此;引猪技术的好坏优劣对开局的影响是巨大的,如何把这猪引得更加细腻而完美,是我们必须要讨论的问题,希望本帖能给你一些启发。

● 本帖会持续更新完善引猪、赶鹿与偷猪方面的方法与技巧,欢迎补充及指正。


引猪的定义

● 引猪是指把自己的野猪从距离自己的tc有一定长度的地方引到自己的tc下面的行为。

● 如果该野猪是盟友或敌人的,则称为偷猪。

● 野猪:生命值 75,类型4攻击力 7,类型8攻击力 3,类型29攻击力 4,移动速度 0.8(追击目标时为 0.95),食物储量 340
类型4:基础近战类,类型8:骑兵类,类型29:雄鹰战士类

● 游牧地图中的杀猪技巧也归在引猪一栏进行讨论。


引猪的基础方法



● 派一个满血的村民(编队为2)走到离猪3格的位置,射一箭之后向tc方向走1格,再射第二箭,然后把村民点到tc附近与所引之猪相反方向的位置,当引猪村民走到tc附近时:
    ► I.  拉若干个(最好不少于5个)村民射猪,当引猪村民快走出tc或是快被猪拱死前,驻扎进tc,再立刻放出来射猪,成为野猪新攻击目标的村民继续以上操作,直到猪被射死。
    ► II. tc集结点设在猪身上,6个村民立刻驻扎进tc,tc右键攻击猪,齐射两次之后放出村民射猪。(或4个村民驻进tc齐射三次,3个村民驻进tc齐射四次,2个村民驻进tc齐射六次)

♦ 满血村民:为了使黑暗时代效率最大化,通常不会先研究织布机(下述多种方法可保护未织布村民安全),该村民不一定是新出的。
♦ 编队为2:小马编队为1,引猪村民编队为2。
♦ 3格的位置:即在猎人形态村民的射程边缘上,使之与猪的初始距离最大。
♦ 走1格:村民存在攻击间隔,利用攻击间隔这段时间往回走可以拉开村民和猪的距离。
♦ 位置:把村民往回点的位置,最好在tc附近“与所引之猪相反方向”的位置,切记不要把村民点到任何资源上或是tc上,否则,当村民受到野猪攻击时,会中断行走的命令并原地站里反击野猪。
♦ 射猪村民数量:应不少于5个,否则村民受伤过多,如果少于5个且不得不引猪时,最好采用II方法,即tc射猪法。
♦ tc射猪注意事项:采取此方法时,确保引猪村民生命值足够,因为引猪村民绝对不能驻扎进tc(否则大概率出现误杀的意外),否则避免此方法。



♥ 引猪村民建房子:引猪村民可以先建房子,其目的有二:形成固定的套路,在黑暗时代不会因忘记建房子而卡人口;布局围家,同时提供少量视野。其缺点有二:把握时间长度的难度增大(见下“余量”部分);引猪村民可能会被对方斥候抓到,影响建房子和引猪。因此,推荐新手采取此方法,但是不推荐高手采取此方法。

注意羊肉鹿肉或猪肉余量:上面说到,不一定新出的村民去引猪,那么何时去引猪呢?当然是当猪引回来的时候,tc下吃猪/鹿/羊的村民刚好吃完,然后开始射猪,这样在最大程度上避免了食物的浪费,增大了采集效率。因此,我们需要解决何时去引猪才能达到此完美状态的问题,为此,我专门做了一系列研究:
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 100 才可浏览,您当前积分为 0

♥ 无需研究织布机的原因:经测试,在无干预的情况下,村民每走8格会被野猪拱一次,放箭引猪时,若射第一箭回撤再射第二箭,那么回撤8格才会被拱第一次,连射两箭的话,几乎是立刻被拱第一次。不织布的村民被野猪拱4下拱死(即使其中一次是高地加成),在第一种情况下可以撑32格距离,在第二种情况下也可以撑24格,因此足够了。在进阶技巧中我们会进一步讨论保护无织布引猪村民的方法。

♥ 被迫研究织布机的原因:猪的距离非常远,实际距离超过了24格;引猪时间较晚,对方斥候可能在附近或明确看到对方斥候在附近;猪在很高的高地;不得不花费操控力在其他地方(比如偷猪赶鹿等),同时又要引猪。研究了织布机后,采用tc射猪的方法就比没研究织布机时容易多了。



射杀猪的位置:即野猪尸体位置,这是一个至关重要的话题。我们必须确保野猪被射杀在tc的棚子下面,理想情况是选中野猪时,其白圈在tc的框内,且不与tc边线相交或相切,若如此,吃猪的村民可以原地提交食物,而不是采用驻扎并放出的方式,每次提交食物,后者会比前者少收集10-15食物,这对于封快来说是致命的,特别是在海战地图上!因此,我们可以理解为什么要用tc射猪,除了可以节约一点点射猪时间外,最重要的是可以非常容易让猪死在tc下,因为此时tc下空无一物(请提前把羊拉开),而如果要直接射猪的话,请注意不要让猪跑到tc外,如果猪来晚了两三秒,正好可以利用这个时间,把原先在tc下面的村民拉开,空出“跑道”,将其击杀在tc下。

♥ tc下村民工作的协调:尽量同一时间只让一只动物处于腐烂状态(黑暗后期除外),在吃羊时,提前把接下来待宰之羊放在贴近村民的位置,在一只羊吃完后,控一下村民,只需要一个优雅的转身,村民们就可以接着吃下一只羊了,否则,村民要么会发呆一会儿,要么会绕圈圈。其他动物同理,尽量猎杀在tc下,手动控制村民行动,同时采集多个动物时,保持适当距离以避免村民堵塞或绕圈圈。

♥ 哥特民族的引猪:哥特村民对野猪攻击力+5,也就是说,只需要75/(3+5)=10箭就杀死了,因此不建议用tc射猪。除去引猪的2箭,在tc下要射8箭,所以请把握好位置吧,不要一时激动又把猪杀到tc外面了。

引猪对比:

♦ 一次糟糕的引猪——猪死在了tc外面或超过一半的面积在tc外面
♦ 一次普通的引猪——猪死在了tc里面或超过一半的面积在tc里面,但是杀猪时原先tc下的猪鹿羊有余量
♦ 一次完美的引猪——猪死在了tc里面,且tc下无其他食物余量,完美的衔接


引猪的进阶技巧
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赶鹿的定义

● 赶鹿是指把某玩家的鹿从距离该玩家的tc有一定长度的地方赶到该玩家的tc下面的行为。

● 如果该鹿是自己的,则简称为赶鹿;如果该鹿是盟友的,则称为帮盟友赶鹿。

● 鹿:生命值 5,无攻击能力


赶鹿的方法与技巧

● 通常用斥候(斥候骑兵/鹰斥候)赶鹿,MR地图遇到某些特殊情形也可以考虑用村民或其他单位赶鹿,当然,马(生命值50,无攻击能力)是无法赶鹿的。

● 赶鹿的原理:鹿有三种状态,原地低头吃草(下称“原地状态”),以出生点附近为目标随机走动(下称“移动状态”),受惊(下称“受惊状态”)。当鹿处于原地状态时,若鹿的周围若出现单位(绝大部分玩家单位均可),则鹿会受惊,向该单位相反方向奔跑一段距离(有两个或以上单位时,只会以其中一个作为判定目标),然后回归原地状态。随机地,鹿在一段时间(较短)后,进入移动状态,如果此时其位置离初始位置较远,那么就会缓慢走回去,此过程中不会受惊,直到回到初始位置,进入原地状态。



● 把斥候派到鹿的后面(此处的前后是相对的,前面是指目标位置,也就是tc),鹿受惊,向tc方向奔跑一段距离,然后斥候跟上,使鹿再次受惊,再向tc方向奔跑一段距离,重复此过程直到鹿跑到tc附近:
    ► I.  赶到tc棚子下面,直接拉2-4个村民射死它。
    ► II. 赶到距离tc一两格的位置(特别是鹿在上面,不方便往棚子下赶的时候),tc集结点设在鹿身上,2-4个村民驻进tc再放出来,一气呵成。

● 如果赶鹿过程中,鹿突然改变姿态,慢慢往回走,说明鹿进入移动状态,赶鹿失败,必须重新开始。如果此时鹿被村民射一箭(射两箭才会死),那么鹿会突然转变为受惊状态(随后进入原地状态),可以继续“赶”。

● 赶鹿成功的关键就在于,斥候随时紧跟鹿屁股后面,让它尽量处于受惊状态而不是原地状态,一旦进入原地状态,随时可能进入移动状态,导致赶鹿失败。不可否认其中有一定运气因素,因为从原地状态进入移动状态是随机的,时间越长则概率越大,所以我们只能尽可能减小这个时间。

● 鹿每次受惊会向前跑2格,最近的鹿赶3-4次就可能已经到tc下了,最远的鹿也基本不会超过12次。

● 引猪篇已讨论过动物在tc下和tc外面的区别,所以对于必须要村民手动提交食物的鹿,务必赶到tc下面,在黑暗后期、升封过程中或封建初期,无需手动提交食物的情况下,赶到距离tc一两格的位置射杀也无关紧要。

R4:阿拉伯RMS
create_object DEER
{
start_random
percent_chance 50
  number_of_objects          4
percent_chance 50
  number_of_objects          3
end_random
  group_placement_radius     3
  set_loose_grouping
  set_gaia_object_only
  set_place_for_every_player
start_random
percent_chance 50
  min_distance_to_players    14
  max_distance_to_players    22
percent_chance 50
  min_distance_to_players    23
  max_distance_to_players    30
end_random
}

● 参考R4可得知阿拉伯地图上鹿的位置非常有趣,可能是4只也可能是3只,可能很近也可能很远,玩家需要根据实际情况决定是否赶鹿,赶几只鹿。

● 如何权衡赶鹿与侦查?本篇教程暂不讨论,请参考我的另一个教程:【WK新时代】侦查与意识(暂未编写)


引猪与赶鹿的意义

● 引猪与赶鹿是黑暗时代获取食物的重要手段之一,且猎人的工作效率非常高。如果不引猪,甚至很难及时到封建,赶鹿则可以使得种田开始的时间稍稍推迟,经济运转上更加流畅。

● 学会引猪,是入门的基本要求,而学会赶鹿,则是进阶要求。新人们刚开始要学会把猪引好,然后把这猪引得漂亮而完美,最后再考虑赶鹿。

偷猪的定义

● 偷猪是指把敌人的野猪从距离自己的tc有一定长度的地方引到自己的tc下面的行为。

● 偷猪是超高难度的操作,t1以下请勿轻易尝试,比赛中请勿轻易采用。


偷猪的方法与技巧
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后记

● 无论是新手还是高手,细节都是至关重要的,勿轻视甚至忽视引猪赶鹿完美与否的差距。

● 阅读本篇教程后,希望你已经理解最重要的一点:为什么一定要把动物(特别是野猪)杀在tc下面。

● 本篇教程虽未直接涉及任何战术,但是与任何战术都息息相关,做好了这些,就为学习整套战术体系打下了坚实的基础。


cxt原创教程系列:WK新时代超级打局综合教程:引猪、赶鹿与偷猪

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小评论家翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系15
发表于 2017-12-4 23:28:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 誰慢慢懂 于 2017-12-4 23:33 编辑

膜拜数学建模大佬!

稍微总结一下,因为我觉得很多人看不懂或者懒得认真看中间数学建模的那一段。

引第一只猪的时机:在保证6农民在采羊肉的前提下,刚开始杀一只羊不久时,派一个农民去引第一只猪。如果那个农民还要盖房子,则把时机提前为一只羊即将杀完。

引第二只猪的时机:此时一般为6-7农民在杀猪,在第一只猪的食物剩余量在120-150之间时(取决于猪的远近),派一个农民去杀第二只猪。如果那个农民还要盖房子,则把时机提前为第一只猪的食物剩余量在140-170之间。

一般来说封快11p,16p左右引猪,直城12p,17p引猪。我个人不喜欢用杀猪的农民盖房子,第一是因为我房子都是随便乱盖的,第二是因为我看viper直播,他一般也不用引猪的农民盖房子。

一定要控制好TC下面的农民,不要让他们在猪即将到来的时候手残杀掉一只羊,因为这样的话,这整整一只羊基本上都要被浪费掉,说多了都是泪啊。

为什么要把杀猪的时机控制地如此极限呢?打过剑士快攻的就知道。剑士快攻作为目前最流行的战术,对经济调配的要求非常高。在不赶鹿的情况下,8羊2猪,只要浪费一只羊,食物就会有点跟不上,剑士快攻就很难奏效。

最后建议晓婷大佬写一写i+左键,w,l 这三种农民出TC的方法的详细区别。毕竟杀猪杀鹿都要用到的。

点评

cxt
用快捷键控制tc射猪和村民驻扎杀鹿不在本篇教程的讨论范围之内,请参考我的另一篇教程:【WK新时代】快捷键使用指导  发表于 2017-12-5 10:51
cxt
简单说来,6人吃羊的引猪口诀为“近猪60远猪90”,7人吃猪的引猪口诀为“近猪130远猪160”,如果要建房子,羊-20 猪+80。  发表于 2017-12-5 10:50
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发表于 2017-12-5 02:07:06 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2017-12-5 02:55:34 | 显示全部楼层
吓得我又来水亲密度了x
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发表于 2017-12-5 19:04:45 | 显示全部楼层
膜拜大佬t教程
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发表于 2017-12-12 00:06:02 | 显示全部楼层
完全不会用快捷键。。。
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发表于 2017-12-16 14:24:36 | 显示全部楼层
原来我不会引猪
这是我的个人签名
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cxt
完成论坛的新手任务“上传头像”、“验证邮箱”和“补全资料”之后,总共可以获得20耕战的奖励,即100积分  发表于 2017-12-16 19:27
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发表于 2017-12-18 16:48:37 | 显示全部楼层
有木有搞错,这么精确的操作,像素得放大到多少
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kankan看一看先
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发表于 2017-12-20 06:51:38 | 显示全部楼层
“近猪60远猪90”、“近猪130远猪160”这两个指标给得太好了 之前总是对羊/猪到底剩多少就该去引猪的具体数字把握不太准,有了这两指标之后就明白啦
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发表于 2017-12-21 11:07:56 | 显示全部楼层
TC射猪是什么意思?

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cxt
tc驻扎村民之后,选中tc右键直接攻击野猪  发表于 2017-12-21 12:43
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发表于 2017-12-23 16:20:35 | 显示全部楼层
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2017-12-31 14:57:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-2 14:25:03 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-4 14:22:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenmike 于 2018-2-14 21:56 编辑
誰慢慢懂 发表于 2017-12-4 23:28
膜拜数学建模大佬!

稍微总结一下,因为我觉得很多人看不懂或 ...

关于i+左键,w和l的区别,我有一点小心得。在这里随意说一下,权当抛砖引玉,见笑于大方之家。

I是设立集结点或是军事攻击点;
W是回到原来的工作状态(原来做什么,出来还是做什么,和新设立的集结点无关);
L是向新的集结点行动(集结、工作、攻击)。

举个杀猪TC射的例子:赶猪至TC附近,农民驻扎进TC。在点中TC的情况下(或是按H【TC的快捷键】),手动右键点击野猪,TC才会主动攻击野猪。射了两箭(6个农民进TC),I键+左键点中野猪,按L即可放出驻扎的农民完成最后一箭,成功杀猪。这个过程将产生3个问题:
1.  如果不提前设立新的集结点(I+左键点中野猪),那么按L只会让农民去到此时TC设立的旧集结点,出来的农民将无法自动完成最后的补刀。

2.  如果已经设立到野猪的新集结点,但按了W,而不是L,农民将回到原来的工作状态,而不会去完成野猪的补刀。原来杀羊还是杀羊,杀完羊空闲站着之后还是空闲站着。因此,W与集结点是无关的(即和i键+左键选取的对象无关)

3. 因此,还可以引申出另一套杀猪的过程。
之前的杀猪是:驻扎、右键点野猪、设立野猪集结点、L放出。
现在可以这样:野猪赶至TC附近稍远处,选中TC下6个农民右键攻击野猪,然后在这6个农民因为距离太远走向攻击野猪的过程中,驻扎进TC。TC野猪,两箭后,按W放出(不是L),引猪的农民刚好走到TC中央,完成补刀。
解释:因为之前的农民就是攻击野猪的,所以w回到原来的工作状态,也还是杀野猪。

好处:省了i+左键设立新集结点



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